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上兩層的朋友還補小了一點,就是創造有被動技電核+16%威力
還有30mp的歐貝利亞電屏,以及xxvx >>zzz等追加連段
可是這樣可以代表創造有比復仇好就錯了
先談副本,光是清怪復仇就有住固有強大的金屬靈氣
而打王方面不久前巴哈己經有人測出鑽頭跟殺陣差不了多小
要說400mp,一支不值錢的蜂蜜藥水己經拉回來了
站在連段數目復仇就己經比創造佔優很多了
PVP更加是碰到傷心處,以我目前一組基本連段為例
包括我一次跳z抓人,再zzz>>^xz zzzc對方就倒
但我就有過被拆解開住靈氣zzz>>zzzc由滿血接到死的狀況
又或者上面會說叫你試用zzz>>^z去接的
但我身為鍊金又怎會沒試過.結果是zzz>>^z zzzczz就倒了
zzz>>^xz zzzc或是zzz>>^z zzzczz連巨劍大約三份一
拆解卻可以把巨劍一次清半條血,而且還要是拆解+8我+10
再來鍊金吃飯的>>^xz,這招其實是會有一定可能把人推走
歐貝倫刀刃斬出的鈄面,如果受者是體形佔多比例在內面就會被吸過來
但如果受者是體形佔多比例在外面就會被彈開,用作抓人是挻危險的
相比拆解的>>zzz,突進不比你弱,緊緊刺住不彈開,判定時間長而位置大
>>zzz跟>>^xz亙撞更是八成由>>zzz勝
其他>>xz封上方的黑刃,zzzvz團P的防御性就己經分了高下
鍊金xxz是好用,但其必倒效果使其只能作解圍之用
xx起手若果沒MP更加是十分危險
然後到成為創造之後都多了一招>>zzz,但如果細心一點就看出一個問題
>>zzz由第二擊起己經把對方彈開,這樣很容易接失的
相比之下復仇固有的>>zzz仍然比較優,光是判定時間長短就敗了
大家亦可以留意一下二轉片中連段段數,創造是十三段(技能、電核統一為單段
而復仇的兩組分別打出十二段及大約十四段
如果配合金屬靈氣比數恐怕還是比拉個老遠就是
復仇還追加了>>zz再斜上刺的抓人技考,這是創造無可比美的
http://www.youtube.com/watch?v=o ... ure=player_embedded
其實再說明得簡單一點,我連拆解一組約三份一
而拆解連我一組是一半以上,這個己經是一個距離
副本又己經佔不上什麼有利位置,你有殺陣別人都有鑽頭
順帶一提,台服己經依照韓服殺陣的威力由500%一段降至4XX%
相信到香港會是這一兩週的事...
[ 本帖最後由 薔薇之紅蓮 於 10-5-5 01:31 AM 編輯 ] |
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