- 閱讀權限
- 40
- 最後登錄
- 17-3-27
- 精華
- 0
- UID
- 372622
- 帖子
- 1170
- 積分
- 1475
- 註冊時間
- 05-3-28
- 在線時間
- 2120 小時
   
- UID
- 372622
- 帖子
- 1170
- 積分
- 1475
- Good
- 2
- 註冊時間
- 05-3-28
- 在線時間
- 2120 小時
|
原帖由 乜說話 於 10-5-9 09:51 PM 發表 
50步笑100步
100步笑1000步= =
講真丫...內測個陣我都係p死人個群,當然自己都成日死
個陣31lv去逢魔搵fd,無神神幾個同團既智障黎圍我,唔知咩事就釘左,好彩仲有重生樹苗
咁唔理佢照行,諗住避好d就得,點知又比佢地見到,一出去就秒殺。
殺到我冇晒重生樹苗,扣左7000x2經,咁只好唔行過去,升到32lv拎獎品算。
所以我31lv個陣就決定32lv就去秒番佢地,最後當然係call fd逐個逐個殺晒佢地
(以上長篇與正題的聯繫不大XD)
講真丫,我都好贊成一隻game一定要有pvp系統,冇pvp既話,咁辛苦升lv都唔知為咩。
正如上面有人話-exp同pvp係冇抵觸,我都好認同。
pvp系統係多隻正game都出現過,好似魔力咁,pvp係十分刺激既一樣野
大部分玩家都會經常互P,而大家都係開心地P(當然,比人用亂射射爆晒d裝就另計= =)
只因魔力pvp系統不會扣除任何人物經驗值及回血/回魔的費用
你諗下,你升lv升得快就冇話比d勁高lv既白木殺啦,但係我地呢d低lv既死左,又想遲d報仇個陣,
另一堆白木黎狂殺你,令你升唔到lv,只可以狂追番d死亡經驗,你仲會覺得「死亡扣大量經根本就係好正常既事。」嗎?
我相信你只會心生不忿,繼而學習德國瘋小孩般發狂。
然後當情緒平伏後,便會覺得追死亡經驗太麻煩,進而放棄玩幻月
唔係老吹,我and好多fd都係咁放棄好多game(當然唔係為死左扣經,而係心生不忿)
算了,我相信再係咁落去,幻月好快死,因為我遲d都可能會因為咁唔玩
最後,在此奉勸一些入世未深的小學雞,
唔識野咪學人扮聰明,唔係遲d死左都唔知咩事呀^ ^
[ 本帖最後由 ckfboy 於 10-5-9 10:28 PM 編輯 ] |
|