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任務系統:
本來以為幻月之歌會像wow那種,以靠任務來升級
到封頂刷副本的遊戲,但任務系統做得不完善
在30級之後任務變得非常稀少,只能靠微薄exp的重複任務來升級
使玩家不在停重複的loop裡打怪打怪打怪....
令遊戲的可玩性變差,玩家的心情也變得不好(純粹個人感覺)
隻隻game開波都係一條龍做任務上一定lv之後慢慢打怪升啦
重複任務係附助任務黎唔係少經唔通同一般任務一樣exp=.=??
雙職系統:
雖然是很好的設計,但副職的升級問題是一大敗點
副職的任務沒有重置,只能解重複任務賺取非常少的exp
或跟蹤高等隊友去吸經,令副職變成可有可無的東西
白白浪費這個設計
如果我同你講副職升lv既exp係正職一半
高lv左副職易升過正職你仲會唔會咁講
PVP系統:
像wow那樣可以隨處pvp, 又可以關掉pvp安心練功/生產
是1個好設計,在30級之後的地區無條件開放pvp的話,ok!
如果任務給予的exp能補償pvp被殺掉的負經驗的話
我可以接受,但任務少得可憐,打1小時重複任務只是回復到被偷打的負經
這是不可接受的!!!
由你升到30lv開始都知升得慢啦p.s. 30練攻大數係外人居 保護區打卡打怪升
咁你去得pk區升lv比人殺就緊啦
明知升lv難 比人殺扣少少經要慢慢打番有咩問題 你仲講咩不可接受
你不如直接講升得好慢我放棄唔玩 唔係仲好??
[ 本帖最後由 hk1010111 於 10-5-17 11:09 AM 編輯 ] |
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