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同意部份人講法, 分 PvP 同 PvE 最公道, 鐘意去邊就去邊..
就算唔分, 都可以有好多其他做法啊..
1) 分對戰/和平地圖
2) 玩家自由選擇性開啟 PvP
3) 公會戰(最好解決問題既方法 =.=?)
至於白名死亡扣唔扣經, 我覺得某一d game做法其實唔錯, 罪惡值 !
殺人增加罪惡值, 隨時間/任務扣減, 罪惡值越高, 被殺後扣經驗/掉裝率越高,
變返白名/紫名既時間(在線時間)越長, 0罪惡值白名死亡唔扣經/裝, 紫名可以有個暫時性罪惡值,
時間夠後自動扣減/增加... 類此咁做法我個人覺得ok, 唔殺人唔會有罪惡值,
殺過人(白名/紫名?)就有罪惡值, 咁佢被人pk左而有較大機率掉裝/經驗都正常...
題外話講下經歷...
現今既game唔同以前, 以前玩 UO, 根本就一視同仁, 無話分神裝或者極品裝, 只有好同普通,
果時我用法師, 著住件死屍袍就去打怪pk, 根本就無裝備強化、品質、鑲嵌之類,
被人 PK左, 身上所有野都會被人搶晒, 但係唔心痛啊, 復活完, 拎返幾條藥草, 立即可以殺返轉頭,
又無經驗值呢樣野, 最多浪費錢同時間姐, 最初岩岩玩咩都唔識, 去打Harpy一入洞就被人PK, 都係咁玩落去..
但係而家d 商城game就唔同, 下下都講衝裝/鑲嵌, 掉左裝心痛半日, 分分鐘仲要被人笑餐死, 心態完全唔同... |
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