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十週年勳章(賀詞)

1861#
發表於 10-8-19 12:43 PM |只看該作者
又出法英...

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1862#
發表於 10-8-19 02:12 PM |只看該作者
隻野好慢得...
W技:恐怖電容器   等級5時 耗魔:70 CD:12.0秒
釋放後,將產生一個吸收240傷害的護盾,持續7秒,護盾下Urgot的攻擊和導彈將造成目標的移動速度降低27%。
技能冷鎚效果
呢隻野出裝都幾萬能型, 感覺上半dps 半tank 會最打得

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十週年勳章(賀詞)

1863#
發表於 10-8-19 03:23 PM |只看該作者
我估佢值6300IP

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玩過星曲WEB

1864#
發表於 10-8-19 11:05 PM |只看該作者
隻野好樣衰下-.-

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十週年勳章(賀詞)

1865#
發表於 10-8-22 11:35 PM |只看該作者
乜Rammus可以打野架咩

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1866#
發表於 10-8-23 12:01 AM |只看該作者
原帖由 zxc010203 於 10-8-22 11:35 PM 發表
乜Rammus可以打野架咩


你意思係咪開波打野怪升level?

我有一場都係咁...我用一隻taric頂top...之後amumu.6level.走上黎一個大技.taric爆甲+暈.

兩件死哂...連續兩次都係咁...就推低左個塔

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十週年勳章(賀詞)

1867#
發表於 10-8-23 02:48 AM |只看該作者
岩岩打左場 被人拆左兩座塔同兩座水晶塔 連屋企果兩支塔都被人拆埋
我地拆三座塔 但係拆唔三座水晶塔 對方4個玩防守 一個yi拆塔 我用Heimerdinger 出防裝
最後全員直衝中路 我地反勝
打左大約一個鐘 最長時間

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

1868#
發表於 10-8-23 02:52 AM |只看該作者
博士打壓陣好撚屈= =

3座百幾攻塔係咁掃射真係好high-.-

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1869#
發表於 10-8-23 03:34 PM |只看該作者
原帖由 zxc010203 於 10-8-22 11:35 PM 發表
乜Rammus可以打野架咩

http://www.youtube.com/watch?v=uRZcvClGvPg
曾經打5v5rank見到一團合作超好既team
全部野區插晒ward
ram用埋smite幫法師拎藍buff...

[ 本帖最後由 鋒鋒糖 於 10-8-23 03:35 PM 編輯 ]

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1870#
發表於 10-8-23 06:03 PM |只看該作者

黎啦 官方圖 聽日更新!!!!!

定位:Tank










[ 本帖最後由 zxc010203 於 10-8-23 06:05 PM 編輯 ]

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發表於 10-8-23 08:47 PM |只看該作者
有無得dl先!!!!!!!

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1872#
發表於 10-8-23 09:05 PM |只看該作者
好似好型咁喎

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1873#
發表於 10-8-24 08:26 AM |只看該作者
換左英了 有得試用石像鬼

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1874#
發表於 10-8-24 10:27 AM |只看該作者
岩岩玩ashe 玩到出哂神裝 77%crit 野野400

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1875#
發表於 10-8-24 11:50 AM |只看該作者


[ 本帖最後由 幻想~軒 於 10-8-24 11:58 AM 編輯 ]

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發表於 10-8-24 11:54 AM |只看該作者
原帖由 小洋少 於 10-8-24 10:27 AM 發表
岩岩玩ashe 玩到出哂神裝 77%crit 野野400

小洋少都有玩

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1877#
發表於 10-8-24 03:32 PM |只看該作者
原帖由 幻想~軒 於 10-8-24 11:50 AM 發表
1bQtJZW1x08

睇落好好玩

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1878#
發表於 10-8-24 07:11 PM |只看該作者
有冇人知維護到幾點?

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1879#
發表於 10-8-24 07:20 PM |只看該作者
相關改動:

邪魔小丑Shaco

【Q欺詐把戲】

冷卻時間由10增加到11

持續時間由4減少到3.5

【R真偽難辨】

冷卻時間由90/75/60增加到100/90/80

持續時間由30減少到18

【守護天使】的視覺特效雖然能在克隆體上體現,但克隆體不會享受到復活效果。

背刺(被動技能) 的傷害加成由25%減少到20%。

【E雙刀之毒】不再致盲目標。

【W驚嚇魔盒】將在施法後打破潛行狀態。

有一部分原因,就是他在每場排位賽中都被Ban得夠嗆,並且在Normal Game裡,和Shaco對抗是非常不爽的。

以下是一些特殊的場景,在這些場景中,我們覺得Shaco真的難以對付,或者能夠全身而退。

1)BD(越過兵線強拆建築)。 我們一般來說不喜歡BD,而Shaco真的非常擅長干這個。 為了在不影響Shaco的其它方面的同時打擊BD行為,我們削弱了大招的持續時間和冷卻時間。

2) 毫無風險的Gank。 在切入或逃生時,Shaco的選擇非常之多,所以削弱了Q技能(持續時間和冷卻時間)。 能夠把這兩者都做得非常好,卻不受什麼懲罰,太說不過去了。

3) 進退都是死的霸王條約- 當Shaco出現和你1v1時,你不但可以在逃跑時死於背刺和連環減速,而且可以在站著和他打的時候負于致盲效果。 如果你打贏了,他可以輕易地逃走。 對於守方而言,這點太不爽和無稽了,而我們想減輕這一點,以使Shaco打不贏和/或戰死的機率更大。 致盲效果非常多餘,而且也不是Shaco成為一個牛B英雄的必要條件,因為他已經有盒子,隱身和分身等防御手段了。

4) 盒子  - Shaco從潛行中現身,並給你來那麼一下,然後你瞬間被一個預置的盒子給恐懼了,確實非常不爽。 這一點使得如果一個打野的Shaco沒有出現在地圖上,那麼所有線的玩家都必須提心吊膽,直到大約10級左右。 一點樂趣也沒有,嚴重干擾遊戲流程,並且導致你的對手也沒有盡興。

我們所做的守護天使改動,只是因為,它即不是Shaco虎起的必要條件,也不是守護天使適合Shaco的必要條件。


改動如下:

發明鉅子Heimerdinger

【Q H-28G進化砲塔】

砲塔數上限由1/2/2/3/3 減少到1/2/2/2/2

4級的H-28G進化砲塔將給予新砲塔+100的生命值加成。

冷卻時間由24/22/20/18/16改為26/23/20/17/14

CH-1震盪手雷將不再對砲台和建築起作用

CH-1震盪手雷的法傷加成係數由0.55增加至0.6

我們做這些改動的原因是,我們不太喜歡持續推進/磨血的遊戲方式,而大頭的3個砲塔和手雷對建築的傷害,讓這個遊戲方式真實地擺在了我們的眼前。

砲塔數上限改為2個後,他的團戰能力依然不錯,只是隨處搭建的噁心人用的砲塔將變得少見,而且在維持一次強力推進時也不如原來好了。 我們想讓他在控制空間方面比其他英雄更為出色,但我們不喜歡持久磨血的遊戲方式,並且想讓這種遊戲方式更難見到。 你來我往,互有損傷,是讓這個遊戲玩起來爽快的關鍵,而持久的推進則與這一點背道而馳。

(注:磨血,原詞為Poking,定義如下:Poking is the act of using skills (generally on a short cooldown) that can damage enemies from a range that prevents them from retaliating.即使用敵人不能還擊的遠程技能(且冷卻時間較短)來傷害敵人的行為。因此意譯為磨血)

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1880#
發表於 10-8-24 07:25 PM |只看該作者
估計凌晨2點 今次大改 係S1賽季被BAN常客全部削弱
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