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原帖由 62369924 於 10-6-21 05:27 AM 發表 
自然系攻擊技
整體上重置時間有點過長
先不論輸出 想每回合放個單體技已經成問題了
旅人的破甲 破空 沒重置時間
幻獸的麻吉系列2-3回合 亦有比一般強的獸化寵作輔助
三者均非主軸職業戰 毀 信
單體技重置時間竟然有4回合
別說自然不只有攻擊技 還有其他輔助技
一個算智力 一個算精神
想把輔攻都修的話 技能效果大大下降
還更加四不象了
一個計智,一個計精
自然真係好難搞
2樣都修必定會2頭唔到岸
單修自然攻系/自然輔攻,咁攻系/輔攻又會唔點,廢左
重置太長係必定既問題
攻擊系都係問題
徙咁多點點完輔系又點攻系
搞到2頭唔到岸
單修主修輔攻/輔系又太多點
必定要搵個系黎雙修
搞到自然冇辦法單修
我建議應該將自然系攻技攻擊力計精智各半,附加更多負面能力
將7-10階技能提升實用性
提升實用性即係例如熊爆改為附加物防魔防,或改為被動技能
唔係完全修改技能
特顯自然系既特色
唔會令人覺得自然系特色就只有高森
特色真係好重要,可以令到玩家更加對某個系更有興趣
戰士特色:高防(不過毀滅都已經夠高)
毀滅特色:高攻
信仰特色:全治,聖靈,復活,金剛結界
旅人特色:集體攻擊力高
幻獸特色:有強勁既寵物(不過技能好少-_-)
自然特色:高森,荊棘,解毒(全部都係前期技能,冇其他喇-_-?)
黑暗特色:單體殺傷力高,一般既多人攻擊力
強化特色:強化角色能力(不過少左人玩)
自然明顯後期冇特色
就算自然後期有返特色而令到怪物增強,係完全冇問題-_-
反而我覺得會令到玩家覺得更有挑戰性 |
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