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2000FUN論壇 綜合論壇 彩虹汽泡Online 一個可能令彩虹氣泡更多人玩的見意 最緊要大家支持(更新 ...
樓主: 魔殺神
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[討論] 一個可能令彩虹氣泡更多人玩的見意 最緊要大家支持(更新明確地解釋) [複製鏈接]

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發表於 10-6-29 09:16 PM |只看該作者
有名你叫..."萬能"工具...
同埋...如果用HKD玩同唔用HKD玩...個差距唔大...咁D人用HKD黎玩做咩?...

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發表於 10-6-29 10:30 PM |只看該作者
原帖由 魔殺神 於 10-6-29 09:11 PM 發表

增加副本能力
官方仲可以推出一些增加個人能力物品出售
好多人實用係PVP官方仲可以吸多一筆
玩家又可以開心
人氣多人
官方仲可以推出唔同商品吸引玩家購買
人氣=官方機會
官方識搵腦實吸大把錢

=.=
推出一些增加個人能力物品出售甘咪姐係本沒倒置 , 同工具擺商城 , 再加強自製裝能力有咩分別?
如果官方信你果d所謂又吸引到人又令到玩家開心就真係死人=.=
你望你個正反比例大到乜甘就知完全唔掂=.=

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發表於 10-6-29 10:48 PM |只看該作者
原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 10:30 PM 發表

=.=
推出一些增加個人能力物品出售甘咪姐係本沒倒置 , 同工具擺商城 , 再加強自製裝能力有咩分別?
如果官方信你果d所謂又吸引到人又令到玩家開心就真係死人=.=
你望你個正反比例大到乜甘就知完全唔掂=.=

形式上你可以話差唔多
但總好比現在禁咩都唔做
係之前你都間接認同左會增加人氣
現在我所說明的是官方一樣係搵禁多錢
仲會多元化一些
同埋好多唔同遊戲都會用打怪出寶箱吸引玩家
總好過呢家有點數咩都得
沒點數可以當休閒遊戲
呢家周街都用緊藍裝紫裝 綠裝都少見唔好講白裝
PVP哀先手問題都係玩家與玩家裝備差唔多
例如一名50級玩家用黃裝打嬴80級藍裝玩家
玩起上來都開心D
呢家簡直係得返同等級PK
同玩緊抽籤你先定我先有咩分別?
7月至8月呢個黃金時段彩虹氣泡唔改善
之後仲少人玩
同埋我一開始解釋得唔好呢家開始有人支持我個port
仲有只要有錢唔理咩野裝備都可以幾分鐘變紫裝
禁會失去遊戲強裝的目標
加D難道先會明顯特出裝備的分別
假如你有一把神武600-850魔杖
你想得你一個有定1千名玩家同時都有呢?
當然我都係想隻遊戲有返D生氣
所以先同你進行理論
呢家連2000FUN 10強排行都沒埋
如果你有更好的意見希望你講比大家知

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-29 10:56 PM 編輯 ]

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發表於 10-6-29 11:13 PM |只看該作者
原帖由 魔殺神 於 10-6-29 10:48 PM 發表

形式上你可以話差唔多
但總好比現在禁咩都唔做
係之前你都間接認同左會增加人氣
現在我所說明的是官方一樣係搵禁多錢
仲會多元化一些
同埋好多唔同遊戲都會用打怪出寶箱吸引玩家
總好過呢家有點數咩都得
沒 ...


PVP不嬲都係同LV GE對決先最公平...你講GE前後手問題...我覺得隻GAME可以改到2方都SET完行動先一齊出招...而打怪可跟可唔跟...再唔係...加多項幸運...而得到高%抽到好野...做前手...等等

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發表於 10-6-29 11:43 PM |只看該作者
原帖由 魔殺神 於 10-6-29 10:48 PM 發表

形式上你可以話差唔多
但總好比現在禁咩都唔做
係之前你都間接認同左會增加人氣
現在我所說明的是官方一樣係搵禁多錢
仲會多元化一些
同埋好多唔同遊戲都會用打怪出寶箱吸引玩家
總好過呢家有點數咩都得
沒 ...

pk系統垃圾呢個都算係公認 , 我都好認同 , 亦好期待佢到抵可以點改
但你講既把工具既價值轉移去一項新物品入去 , 原因我就為左要顯示有做過野 , 呢點我絕對唔讚成=.=
相同既效果東西轉移 , 只會帶來擾民 , 如果用黎做呢d無謂野黎比人睇好似有做野甘 , 倒不如去著手改善其他方面 , 亦唔覺得甘轉移到有咩多元化左
正如今日跟隨左跟你甘改 , 你他朝就會要求番唔再出增加能力值物品 , 到時你又會用番同樣既理由 , 有錢=無敵 =.=

另外講真 , 免費遊戲講真果句真係無咩寶物可言 , 真錢就係遊戲既最佳寶物=.=
都係果句啦 , 當一款免費遊戲 , 真錢不能兌換時間 , 只能時間兌換時間時 , 呢隻game都可以準備汁苙 , 因為佢連最基本吸引人購物既動力都無=.=(當然,休閒遊戲果d除外)

提議果方面 , 可能我少玩pvp , 係pvp系統方面就比唔到咩意見, 但其他方面都尚算可以既
1.首先要增加回收可因機制 , 家下可能仲未見有咩事出現 , 但再一直穩持家下既產出>回收 , 問題遲早會湧現
2.增加副本難度呢點我係同意 , 但同時唔該唔好同時增加裝備既強度 , 否則亦只係一個增大攻擊力既數字的遊戲 , 本質上 , 副本=無挑戰性既玩法一樣係無變 ,
   當然 , 希望佢可以增加既係唔同難度 , 唔係單從攻擊力與防禦力著手 , 例如遲下出既85副 , 白金怪抗物攻魔攻 , 就係一款增加挑戰性既玩法
3.增加家族功能 , 目前既家族功能除左聊天頻道基本上係廢=.= , 增加家族功能先可以促進族員向心力~ 家族莊園你何時開放= =
4.加強/增加 每日任務商店npc出售的物品 , 目前在物品唔吸引 , 每日獲得聲望極少情況下 , 真係做唔做都晒氣 , 係家下既玩家心態 , 你無理由要求佢持續做一樣野勁耐而換取一件過時物品
5.取消時裝變色系統 , 某d時裝變完仲樣衰 , 認真係有驚無喜=.=
6.增加寵物散步功能 , 寵物目前的功能除左6化外 , 理論上係無咩用 , 彩虹汽泡作為一款女性比例算高既遊戲 , 好應該保留呢個童1既特色 , 令玩家對收集特色/全套寵物既動力增加
7.增加其他稱號既使用吸引力 , 係目前戰稱有能力加成既情況下 , 其他稱號形同虛設既情況相信都唔需要我多講=.=
8.成就/收集系統既實裝 , pvp固然重要 , 但pve亦不容忽視 , 呢點亦係彩虹汽泡著重的野 , 係童1入面 , 收集系統係有唔同功能 , 例如集卡升家族 , 但目前成就/收集系統一樣係形同虛設 ,
   實在好難令人有吸引力去把全部目標達成=.=
9.不同系別玩家組隊可獲不同的全隊被動加成效果 , 雖然係目前彩虹可多修情況下應該難以達成 , 只好期待佢既團體合作技到底點實行。
10. 銀行/背包 自動整理 , 單次多項提取功能

講住十個先 , 有機會先再講過

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-29 11:48 PM 編輯 ]

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發表於 10-6-29 11:58 PM |只看該作者
原帖由 Mr.豪 於 10-6-29 11:43 PM 發表

pk系統垃圾呢個都算係公認 , 我都好認同 , 亦好期待佢到抵可以點改
但你講既把工具既價值轉移去一項新物品入去 , 原因我就為左要顯示有做過野 , 呢點我絕對唔讚成=.=
相同既效果東西轉移 , 只會帶來擾民 , 如果用 ...

其實好多遊戲都有呢類型的東西出現
例如:夢之路娜/ECO/最新的洛汗/墨香....等等都有增加能力商品
所以呢D都係普通正常係會有
仲有打怪出寶箱好多遊戲都有
如:天外/魔法學園..等等
加增寶箱我會覺得有返少少驚喜如同你掛出奇蛋相同抽中好野都會好開心

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-30 12:04 AM 編輯 ]

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發表於 10-6-30 12:02 AM |只看該作者
原帖由 魔殺神 於 10-6-29 11:58 PM 發表

其實好多遊戲都有呢類型的東西出現
例如:夢之路娜/ECO/最新的洛汗/墨香....等等都有增加能力商品
所以呢D都係普通正常係會有

佢地相應無既係工具裝備 , 當我地有工具裝備取代能力商品情況下 , 何必要取消左佢之後再開發多樣相同效果既野, 這豈不是多此一舉=.=
而且我地既工具裝備仲要用時間x運氣去掛添 , 最起馬佢唔係即付即有 , 仲可以提昇埋你所追求既罕有性=.=

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-30 12:06 AM 編輯 ]

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發表於 10-6-30 12:06 AM |只看該作者
原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 12:02 AM 發表

佢地相應無既係工具裝備 , 當我地有工具裝備取代能力商品情況下 , 何必要取消左佢之後再開發多樣相同效果既野, 這豈不是多此一舉=.=
而且我地既工具裝備仲要用時間x運氣去掛添 , 最起馬佢唔係即付即有=.=

其實好多人都想工具NPC購買化
但沒呢個改變點先可以有呢個特色比玩家玩呢?

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發表於 10-6-30 12:11 AM |只看該作者
原帖由 魔殺神 於 10-6-30 12:06 AM 發表

其實好多人都想工具NPC購買化
但沒呢個改變點先可以有呢個特色比玩家玩呢?

哈哈 , 我只能說 , 如果你要追求生產系既特色倒不如當佢唔存在吧啦 , 除左做下時裝我都廢事掛
我相信係佢設計點數工具既同時就一早拋棄左生產系統既特色黎換取付費者與免費者的差距

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發表於 10-6-30 12:15 AM |只看該作者
原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 12:11 AM 發表

哈哈 , 我只能說 , 如果你要追求生產系既特色倒不如當佢唔存在吧啦 , 除左做下時裝我都廢事掛
我相信係佢設計點數工具既同時就一早拋棄左生產系統既特色黎換取付費者與免費者的差距

所以我咪想左一個方法玩家可以享受工具特色
又唔影響官方收益
做到WINWIN雙嬴
我講禁多野都係想唔會破壞官方利益
又可以令玩家開心方法姐

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-30 12:17 AM 編輯 ]

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發表於 10-6-30 01:08 AM |只看該作者
原帖由 魔殺神 於 10-6-30 12:15 AM 發表

所以我咪想左一個方法玩家可以享受工具特色
又唔影響官方收益
做到WINWIN雙嬴
我講禁多野都係想唔會破壞官方利益
又可以令玩家開心方法姐

哈哈 , 甘我就唔讚成啦
如果因為某個獲得樂趣 , 而創造另一樣相同既野黎取代 , 本質上無變過 , 倒不如利用呢d資源去改善其他系統吧啦
話晒 , 是旦舉都有十項八項可以作出調整

而且 , 今次比你爭取到取消工具裝備 , 他日你就會用相同理由爭取取消分子 , 從你個分子進程圖就睇得出
有乜理由 , 唔比錢可以直接從打副本獲得高等分子 , 比錢反而要從低等分子開始合起 , 甘我比錢做乜 , 掉番轉就差唔多=.=

你一開始把不用HK$上也不會有差距呢個概念袋入免費遊戲入面本身就錯左=.=
免費遊戲本身就係講求用HK$的人同沒用HK$的人可以獲得一定的差距 , 甘先吸引到人比錢架嘛=.=

[ 本帖最後由 Mr.豪 於 10-6-30 01:11 AM 編輯 ]

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發表於 10-6-30 01:30 AM |只看該作者
把所有副本王的強弱 增加2倍至3倍      <-----最好加強啦
7天內增加智慧/精神各45(商城價錢為45點)    <---都幾好
7天內增加敏捷/力量各45(商城價錢為45點)    <-都幾好
7天內增加生命300/魔法80(商城價錢為45點)    <----會唔會多左D呢
7天內降低受到物理/魔法/助攻30%傷害(商城價錢為45點)    <----E隻GAME D防本身都好高咖啦喎 仲加30%?我驚PVP都打1

其實分子果D係多如既

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發表於 10-6-30 01:34 AM |只看該作者
原帖由 Mr.豪 於 10-6-30 01:08 AM 發表

哈哈 , 甘我就唔讚成啦
如果因為某個獲得樂趣 , 而創造另一樣相同既野黎取代 , 本質上無變過 , 倒不如利用呢d資源去改善其他系統吧啦
話晒 , 是旦舉都有十項八項可以作出調整

而且 , 今次比你爭取到取消工具裝 ...

差距係重要係裝備上
問題呢家比左錢都沒差距
個個都係比禁多錢
變左同平民化
姐係最勁打最勁禁
咪變左沒意思
最勁果班人咪又係睇先手(唔計沒比錢果班人)

[ 本帖最後由 魔殺神 於 10-6-30 01:35 AM 編輯 ]

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發表於 10-6-30 06:52 AM |只看該作者
一句講晒 你D提議同垃圾冇分別 別再提議唔該-.-講真 反對既人多到乜咁-.-

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發表於 10-6-30 07:01 AM |只看該作者
原帖由 魔殺神 於 10-6-30 01:34 AM 發表

差距係重要係裝備上
問題呢家比左錢都沒差距
個個都係比禁多錢
變左同平民化
姐係最勁打最勁禁
咪變左沒意思
最勁果班人咪又係睇先手(唔計沒比錢果班人)

甘好正常丫 , 當付費者大家付出既代價一樣既時候 , 就當然轉移番去時間架啦 = =
最起碼同免費者已經有一定既差距 , 同佢PK已經獲得左一定既基本成功感

係你既方案 , 除左把付費者同免費者的差距降為一樣之外 , 無意義既PK咪一樣係存在 , 而且付費者連最基本既成功感都無埋喎= =
或者甘講 , 係你既方案應該唔會有付費者 , 因為連最基本既付費吸引力都無= =

想當年我細個打機咪都係要求官方唔好出D破壞平衡既人 ,
人大過就知 , 呢個世界一向就係有錢玩晒
有錢=大爺不也是社會的縮影嗎?
人要做既唔應該係去妒忌人既錢比你多 , 因為呢個亦係你改變唔到既事實
為有可以做既係如何去搵比人更多去既錢 , 令自己成為帶頭者 , 而非跟隨者

一個老闆每日做既野可能就係去簽下名 , SOSO下 , 實質既工作可能比個打工仔更少
難道你就走同老闆講 , 甘唔公平喎 , 點解我實質做既野比你多 , 但錢就你搵得比我多
鬼叫佢有錢過你咩 .... = =

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發表於 10-6-30 07:08 AM |只看該作者
分子個d真係多餘,,咁樣會好亂 另外改強副王 但同時又出d咩7天加幾多智幾多敏e d 又係俾人插 到時真係會hkd 玩晒 冇hkd 點玩?副王唔洗打win?
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