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2000FUN論壇 綜合論壇 CS Online CSO玩屍1&屍2注意事項and2個特別教學(無人上載過) ...
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CSO玩屍1&屍2注意事項and2個特別教學(無人上載過) [複製鏈接]

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發表於 10-7-30 06:59 PM |只看該作者
原帖由 @人@ 於 10-7-30 06:52 PM 發表
睇呢兩條片果陣,我以為拍片果個係新手
MP5唔點發...
雙持MP7用晒D彈仲要沖過去隻屍到(好明顯隻屍好廢)
雙持MP7用到淨返廿幾粒彈就應該開始點發拉開距離
一句講晒,完全浪費左我十幾分鐘

都話我技術廢
我只係用左2日去拍呢2個片
無時間比D好D片比你地

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發表於 10-7-30 07:00 PM |只看該作者
原帖由 okpkandfk 於 10-7-30 06:50 PM 發表

點解咁多人都以為連跳=超級跳
BJ係連跳加LJ
仲有你玩多D挑戰模式啦好易搵$$
我搵左10萬E+買踢卷同疾跑用左5萬
仲有
係識唔係色
識=卜日+空白+1=卜口卜戈日

挑戰模式可以有好多$咩?
我真係唔知

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發表於 10-7-30 07:01 PM |只看該作者
原帖由 fwk2551 於 10-7-30 06:56 PM 發表

要咩?
CS1.6?
我有
不過如果教學
我要

睇完你要多謝下KZ啦
CS1.6最基本技巧
L J

基本技巧之2
連跳

你練好呢2個先啦^_^

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發表於 10-7-30 07:02 PM |只看該作者
原帖由 mk520 於 10-7-30 06:52 PM 發表

咁讚番你啦,我起碼睇完都對遊擊多左d幫助

多謝你

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十週年勳章(賀詞)

25#
發表於 10-7-30 07:07 PM |只看該作者

文字教學

跳躍原理
【跳躍分類】
  曾經在一篇文章中看到過将跳躍這樣分類:小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳、超級跳。在基本的跳躍中,這樣分可以。但是在高級跳躍中分類更加多樣與複雜。具體可以分爲:
單人動作:加速跳
Longjump(遠跳、長跳)
Bunnyjump(也稱Bunnyhop、連跳;1.4之前的版本可以稱之爲超級跳,現在的版本中超級跳隻能通過插件實現)

旋轉跳,所有跳躍技巧的始祖

  在CS1.6中有着嚴格的力學系統,跳躍高度最大96CS單位長度(人的身高是72),跳躍遠度最大是255。但由于受空氣阻力及其他因素的影響,通常玩家不能跳躍到如此之遠,但是有的玩家卻可以跳躍出240以上的距離(目前有資料考證的最遠跳躍長度是250CS單位長度,使用武器usp),正是通過在空中的加速實現的。
  有些物理方面常識的朋友都會知道,物體在空中的跳躍,是由水平方向和豎直方向二者的運動所共同決定的,如果豎直方向運動時間固定的話,在水平方向運動速度越快,最後的效果就是跳的越遠。以上三種跳躍的原理都基于此。(嚴格說來,nuke平台五種跳法可以歸結爲longjump和bunnyjump)
  實現的方法很簡單,關鍵在于鼠标與鍵盤的配合,但是要熟練掌握則需要大量刻苦的訓練。
  選擇地圖dust,警,将sv_gravity設置爲0,在出生地起跳。此時你會在空中不下落。按“a”同時鼠标向左甩(30-45度),之後按“d” 同時鼠标向右甩(30-45度),反複操作,如果正确的話你在空中的速度會越來越快(注意不要碰到牆壁之類,在轉彎的時候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向鍵與鼠标的同方向移動會加快在空中的速度,這就是在空中加速的形成。
  同樣的道理,在地面和水中也是可以實現加速的,隻是由于阻力的不同,實現的難易程度不同。水中的實現方法與空中基本相同,也是靠鍵盤與鼠标的配合,隻是最好要保持在水面(可以通過一直按“跳”鍵實現)。地面上的操作略有不同,在這裏介紹一種可以實現的方法,暫且稱它爲1/4圓跳。以經典的nuke平台爲例子:右側面向平台,身子靠近左邊白色低矮鐵牆,向前起跑,隻按“w”,之後鼠标開始均勻(注意要均勻同時“w”不放)向右轉,待到你達到黃色平台邊緣時,應該是面向目的地的那個小山的。在邊緣起跳,如果加速順利的話,空中不需要鼠标做動作,落地時隻需按蹲即可。空中鳥瞰你的路線,從助跑到起跳,劃過的路線應該類似于1/4個圓。
  這隻是大緻的操作方法,有興趣的朋友可以自己嘗試,但是有一定難度。在助跑過程中加速不好的會導緻起跳速度不夠,不能完成動作。
  在這裏需要強調的是,通過“a、d”鍵可以進行加速,通過“w”鍵也是可以進行加速的,關鍵是鍵盤與鼠标的配合。好比一個人正向跑可以很快,在經過訓練後側着跑也可以很快,方向不是關鍵,關鍵是你跑的要快。經過訓練熟練操作後,你甚至可以反向加速跳躍。
  介紹好原理後來簡單說說這三種跳法。
Longjump按操作可以分爲兩個部分:
  一次加速和空中多次加速。大多數longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的話後面的多次加速次數可以減少,距離短的話甚至不用再加速。
Bunnyjump可分爲直線連跳、左右連跳、蹲連跳三個部分:
  Bunnyjump是CS1.4時代以前的bug跳,1.4修改了重力系統,後續版本的此種跳躍隻能叫做連跳。03年以後連跳成爲CS身法中的國民技。
蹲連跳就是在前兩者基礎上加上蹲就可以了,注意節奏。nuke管道連跳就是這樣實現的。



以上文章為KZ的教學
請感謝KZ比你地的教學

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發表於 10-7-30 07:12 PM |只看該作者
第二個我行
第一個我要試試

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發表於 10-7-30 07:13 PM |只看該作者
如果我發出來呢2張帖你完全明白的話
係1.6你已經過左入門
去到新手

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發表於 10-7-30 07:16 PM |只看該作者
片中人=廢
得一隻c王,佢又羅mp5,緊係win硬啦
佢講d野好多人都知(除左新手)

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發表於 10-7-30 07:17 PM |只看該作者
原帖由 猿猴王 於 10-7-30 07:16 PM 發表
片中人=廢
得一隻c王,佢又羅mp5,緊係win硬啦
佢講d野好多人都知(除左新手)

你睇下我上面果2張帖先啦
可能你都唔明

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發表於 10-7-30 07:19 PM |只看該作者
我明超級跳果度
LJ說明太少,我當然明啦
第二個片我都明,但係我做唔到

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發表於 10-7-30 07:20 PM |只看該作者
原帖由 猿猴王 於 10-7-30 07:16 PM 發表
片中人=廢
得一隻c王,佢又羅mp5,緊係win硬啦
佢講d野好多人都知(除左新手)

好串BO
打一場~

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發表於 10-7-30 07:23 PM |只看該作者
KZ成長必讀書
循序漸進的練習之道:
       旋轉跳,是KZ的基礎。旋轉即産生加速,KZ的任何一種跳法都是以此爲本,所以旋轉跳一定要鑽研深入直至深切體會到旋轉加速的感覺。  
       連跳,又稱BunnyHop、BHOP、BH。特别是直線連跳,是左右連續旋轉加速的入門捷徑。多跳連跳,不但可以爲将來快速跳圖打下堅固基礎,還能刺激手指的靈活度,提高加速的質量和同步率。
       Longjump,必須學會,現在很多KZ地圖都有LJ跳點。地圖的難度多以跳點距離長短來衡量,考試等級的區分也是以地圖難度爲依據。KZ就是追求的“遠”和“快”,“快”是以連跳爲基礎,而“遠”則首先必須練習LJ。想要跳得遠,無非是要從地速和空速這兩個方面入手。空速就是持續的多次加速能力,需要通過跳圖來培養訓練。而LJ就是爲了練習弧線助跑方式,來提高地面速度。


       這三項重要技能,可以在KZ的視頻教程區找到相應的視頻。必須仔細觀看認真揣摩,詳記其中每一個動作,并領悟按鍵配合與CS人物動作相互聯系的精髓所在。熟練掌握要領之後,就要通過跳圖來加深印象。KZ追求全面合理發展,不可以偏科,特别是千萬不要過度沉迷于LJ。欲速則不達,不要求成心切反至走火入魔。急是急不來的,這些單項技能都可以通過跳圖來均衡得快速練就。而且KZ地圖豐富多采,千變萬化其樂無窮,在享受樂趣的同時無形中就促成了全面發展。這三項技能也是CJ、EJ等高級技能的底子,必須深得要領并熟練到信手拈來的程度之後,才能得心應手地練習其他高級技巧。

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發表於 10-7-30 07:35 PM |只看該作者
其實有D野已經被CSO封左
好似起跳前按CTRL一下會遠好多(X0.5以上)
佢封左
迫你買C水

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發表於 10-7-30 07:37 PM |只看該作者
食飯,聽日先講

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發表於 10-7-30 07:45 PM |只看該作者
樓主游擊技術都ok,我廢過樓主好多

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發表於 10-7-30 08:14 PM |只看該作者
原帖由 卍堅哥卍 於 10-7-30 07:45 PM 發表
樓主游擊技術都ok,我廢過樓主好多

多謝你丫!
終於有人支持我!
(我唔講"終於有人廢過我",因為我好過好多小學雞)
我無話你係小學雞

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發表於 10-7-30 08:15 PM |只看該作者
食完飯~
練習下LJ先

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發表於 10-7-30 10:12 PM |只看該作者
原帖由 卍堅哥卍 於 10-7-30 07:45 PM 發表
樓主游擊技術都ok,我廢過樓主好多

扮曬野/_\
我廢過你n倍

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發表於 10-7-31 09:30 AM |只看該作者
原帖由 okpkandfk 於 10-7-30 10:12 PM 發表

扮曬野/_\
我廢過你n倍

唔係嘛= =
你廢就唔會教人啦
如果你同我玩C
會唔會    你12:1我/你13:0我

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發表於 10-7-31 09:31 AM |只看該作者
練練下
好似LJ無咩用實用性唔大
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