2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 擊劍士改版後,反擊有否可能可以靠人類反應,反碎擊、破 ...
樓主: 灼眼殺手
go

[其他] 擊劍士改版後,反擊有否可能可以靠人類反應,反碎擊、破足、盾暈等等? [複製鏈接]

Rank: 1

UID
1839527 
帖子
29 
積分
29 
Good
0  
註冊時間
10-8-14 
在線時間
105 小時 
41#
發表於 10-8-14 01:56 PM |只看該作者
樓主你試下用降ping
我用左之後,發覺其實而家都可以好似日本影片咁
一禁即反,不過對於高ping黎講可以禁定先再等多一段時間先反(姐係你地既情況)
我用左降ping,反擊真系順手好多,
同埋可以感受到一禁即反既效果

Rank: 1

UID
1839527 
帖子
29 
積分
29 
Good
0  
註冊時間
10-8-14 
在線時間
105 小時 
42#
發表於 10-8-14 01:58 PM |只看該作者
#35
反貫骨未算最強,
反飛鷹先堅抽
我玩咁耐先試過反(一次)

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1250910 
帖子
289 
積分
460 
Good
5  
註冊時間
09-4-8 
在線時間
349 小時 
43#
發表於 10-8-14 03:18 PM |只看該作者
WOW 本來好開心見到灼眼大大又有新ge名詞解釋
但係你的內容錯的有點兒過份呢

現在的版本,反碎擊、破足、盾暈,是沒有可能成功的。(心理戰預計到則是題外話)
大家都知道現在按下後起手了,也不會即時生效吧。
可以被打斷的。

這段前言太過矛盾了----滑坡謬誤(Slippery Slope) 錯謬:不合理使用連串因果關係。
你假設左反擊不會立即生效 所以就說反擊不能反碎擊 破足 盾暈,這個是完完全全的錯誤 你把偶然性當做必然性呢

1.你明白要構成反擊的條件是甚麼嗎?
一:敵人的物理攻擊(敵人要發動攻擊:呢度發動呢個字好重要)
二:當然就時看時機使出反擊了

這兒問題就來了 如果令到自己使出反擊呢?  ---- 確知/預感敵人會使出物理攻擊
你為什麼會用反擊呢? 因為你確知/預感敵人會使出物理攻擊
再這個層面上 排除心理戰因素根本是廢話 因為你無法排除心理戰

我比個例子吧: 很多人說懲介很易避 的確 懲介是很容易回避的 為何每天仍有很多人死左介遊的刀下?
好簡單 他們沒有預感----沒有準備會被敵人懲介 反應回不過來就死掉了 這就是我們說的"偷襲"

類似的道理(係類似 始終避招同施放技能有分別) 你難道會在主城門口集中精神準備反擊嗎?
當你看見了敵人接近/隊友回報附近有隱遊  你立即就會集中精神
你自己也說了  反擊不會立刻生效 所以預感這個步驟更是不可或缺!!!!
所以沒有了預感/確知敵人/敵人的攻擊 呢個步驟  一隻吉吉劍是不會使出反擊的 排除心理戰因素是不成立的

如果玩家像你描述般施放反擊 當然是不會命中了
你只不過係抽取事實的一部分 限制吉吉使出反擊的條件 但事實不是這樣
當然 如果你能找出像你所說的只用反應就能成功反擊敵方攻擊的玩家 請你pm我 本人好想和他切磋

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1681841 
帖子
902 
積分
997 
Good
151  
註冊時間
10-4-3 
在線時間
279 小時 

十週年勳章(賀詞)

44#
發表於 10-8-14 03:42 PM |只看該作者
原帖由 chrischan101 於 10-8-14 03:18 PM 發表
WOW 本來好開心見到灼眼大大又有新ge名詞解釋
但係你的內容錯的有點兒過份呢

你認識我?
有批判性思考是好事,就看看我有錯了什麼。
首先想你看看我對反應的定義。
反應:在沒有任何心理和精神的準備下,對事物作出對應的行動。
例:你在街上被賊用刀刺,事前不能預計到的。
但你會有身體反應,迴避,或被刺到後感到痛楚而尖叫。

現在的版本,反碎擊、破足、盾暈,是沒有可能成功的。(心理戰預計到則是題外話)
大家都知道現在按下後起手了,也不會即時生效吧。
可以被打斷的。
這段前言太過矛盾了----滑坡謬誤(Slippery Slope) 錯謬:不合理使用連串因果關係。
你假設左反擊不會立即生效 所以就說反擊不能反碎擊 破足 盾暈,這個是完完全全的錯誤 你把偶然性當做必然性呢

1.你明白要構成反擊的條件是甚麼嗎?
一:敵人的物理攻擊(敵人要發動攻擊:呢度發動呢個字好重要)
二:當然就時看時機使出反擊了


這個我是用錯了句法,應該改作「現在的版本,單靠反應反碎擊、破足、盾暈,是沒有可能成功的。」
真是好心的提醒。
這兒問題就來了 如果令到自己使出反擊呢?  ---- 確知/預感敵人會使出物理攻擊
你為什麼會用反擊呢? 因為你確知/預感敵人會使出物理攻擊

錯,你有沒有玩過擊劍?
很多技能,如粉風,我是可以只用反應看起手動作來反擊,沒有預計。
從之前的回應看,很多人連碎都可以用反應反擊,但我做不到,要用預計來反。
因為我沒想到Ping的因素。
再這個層面上 排除心理戰因素根本是廢話 因為你無法排除心理戰

錯,可以的。

所以沒有了預感/確知敵人/敵人的攻擊 呢個步驟  一隻吉吉劍是不會使出反擊的 排除心理戰因素是不成立的

那你就推翻了之前大部分的回應了。
很多人都可以靠反應來反擊。
叧外我想說,擊劍靠反應是可以反擊的。
例:看到重壓起手,即刻按反擊。
當中沒有任何心理/預測成份。
我比個例子吧: 很多人說懲介很易避 的確 懲介是很容易回避的 為何每天仍有很多人死左介遊的刀下?
好簡單 他們沒有預感----沒有準備會被敵人懲介 反應回不過來就死掉了 這就是我們說的"偷襲"

很多人沒預計被戒,也避到戒的。
我也可以。
在有戒聲音的一刻就會有反應。

如果玩家像你描述般施放反擊 當然是不會命中了
你只不過係抽取事實的一部分 限制吉吉使出反擊的條件 但事實不是這樣
當然 如果你能找出像你所說的只用反應就能成功反擊敵方攻擊的玩家 請你pm我 本人好想和他切磋

這就是我想問的事情。
標題:反擊有否可能可以靠人類反應,反碎擊、破足、盾暈等等?
你可以說我不知道Ping的問題,但沒有故意抽取事實的一部分。
因為我根本不知道事實的全貌。

叧外,你給我的感覺就是找我吵架。
我得罪了你嗎?

[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 10-8-14 03:53 PM 編輯 ]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1788491 
帖子
1080 
積分
1320 
Good
58  
註冊時間
10-7-1 
在線時間
244 小時 
45#
發表於 10-8-14 03:48 PM |只看該作者
吊,講咁多做咩啊,就算俾你知道可以靠反應反得切又點?反應e樣野講咁易練到咩

你本身反應快,但ping高咪又係反唔到

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1250910 
帖子
289 
積分
460 
Good
5  
註冊時間
09-4-8 
在線時間
349 小時 
46#
發表於 10-8-14 04:08 PM |只看該作者
你明白他們所指的反應是甚麼嗎?
他們的反應不是你所想的"即時反應"
係預感/確知他們可能會攻擊自己 再看反應進行反擊
例子: 敵方的戰士用巨龍打過來 我成功小跳完全避開了 敵方戰士趁巨龍的出手完結時
再用重壓連技 可惜我連帶小跳的時候也避開了
這時候 敵方的戰士只留下 100-60-34=6PW
我所指的預感就是這樣 我現在知道這個戰士只留下6pw 所以我不會放反擊
你所指的看粉風出反擊 是你知道敵方很有可能會反擊你 所以你準備好反擊技能
等待敵方出技 再使用反擊來擊倒對手
其實你一定(係一定 ,潛意識也一定會有的)有準備敵方會發動攻擊的心理準備
才能逹成你口中的"看起手動作反擊"  就上面的例子
假如我知道/假設對方不會攻擊 我會準備反擊嗎?  
你是無法排除預感/估計這個心理性的前置動作
就算如你所說你沒有預計 你只是沒有預計敵方出手時機 但預計了敵方會發動攻擊
簡單來說 這兒有2個預計 一個是敵方是否攻擊 另一個是敵方何時攻擊

其他人所指的反應  不是像你所指的給人插一刀的反應
吉吉用反擊需要的是2種反應(一個是敵方是否攻擊 另一個是敵方何時攻擊) 和你的給人插一刀的反應是不同的
你會覺得你接下來出街會給人插一刀嗎?
你只有你面對你準備給人插一刀的那一瞬間的即時反應(即是敵方何時攻擊 他突然攻擊 我可能會回避 站穩不動 呆了...)
別把這種反應和吉吉反擊的反應混為一談

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1681841 
帖子
902 
積分
997 
Good
151  
註冊時間
10-4-3 
在線時間
279 小時 

十週年勳章(賀詞)

47#
發表於 10-8-14 04:49 PM |只看該作者
原帖由 chrischan101 於 10-8-14 04:08 PM 發表
你明白他們所指的反應是甚麼嗎?
他們的反應不是你所想的"即時反應"
係預感/確知他們可能會攻擊自己 再看反應進行反擊
例子: 敵方的戰士用巨龍打過來 我成功小跳完全避開了 敵方戰士趁巨龍的出手完結時
再用重壓連 ...


我認為你誤會了心理戰的定義。
所以才會以為他們所說的反應也包含了心理戰因素。

心理戰,是要猜測對方會做出什麼行動。
你所說的可能會攻擊,根本不是固定因素。
確認對方會攻擊,然後反擊,這才是心理戰。
我就是想排除這部分。
不知道對方會做什麼,所以只可以靠反應去反擊。

雖然你證明了要確認對方有可能攻擊,但不代表就是心理戰。
如果硬要說「有用腦、有預計」就是心理戰,整個FEZ都是心理戰了。

而且,除了即時反應,還有其他的反應類別嗎?

[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 10-8-14 04:53 PM 編輯 ]

Rank: 2Rank: 2

UID
1142495 
帖子
237 
積分
275 
Good
33  
註冊時間
08-9-2 
在線時間
441 小時 
48#
發表於 10-8-14 05:26 PM |只看該作者
沖斬基本上練下就反到嫁啦,已經唔算快
本人係紅國玩吉吉劍一直練反擊
只係有幾招技難反姐:暈,猛擊,音爆
其實都可以靠你自身既反應黎反到
但係可能因為反擊既判定唔夠快,所以就算你出左技,扣左魔,都會有時反唔到
我就經常有咁既情況出現,出左技扣左魔都反唔到食左人地招技
所以吉吉劍只係可以反大動作既技,而動作細既技一定要係教1作出練習同實戰先可以反到
以下係我既分析:
暈:因為要預時間,所以基本上冇咩可能預到,就算你開左反,d老手一定捉你反完個下暈

猛擊:比起沖斬既速度更快,本人未練到可以反猛擊100%,只可以60-70%反到....

音爆:同力沖相比起黎,速度快兩倍,雖然範圍唔夠力沖咁廣闊,但係輸出力低,唔洗哂pw,反只可以反4下

貫骨:要時刻聽住弓遊既大叫聲做反擊,要實戰先練到...但係反到又會比戰士打

本人既做法如上,希望解答到你

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1681841 
帖子
902 
積分
997 
Good
151  
註冊時間
10-4-3 
在線時間
279 小時 

十週年勳章(賀詞)

49#
發表於 10-8-14 05:30 PM |只看該作者
原帖由 YS_mp5_AxA 於 10-8-14 05:26 PM 發表
沖斬基本上練下就反到嫁啦,已經唔算快
本人係紅國玩吉吉劍一直練反擊
只係有幾招技難反姐:暈,猛擊,音爆
其實都可以靠你自身既反應黎反到
但係可能因為反擊既判定唔夠快,所以就算你出左技,扣左魔,都會有時反唔到
...

貫骨我都是跳避的。:smilie_:):

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
750421 
帖子
472 
積分
908 
Good
16  
註冊時間
06-9-18 
在線時間
389 小時 
50#
發表於 10-8-14 05:38 PM |只看該作者
原帖由 YS_mp5_AxA 於 10-8-14 05:26 PM 發表
沖斬基本上練下就反到嫁啦,已經唔算快
本人係紅國玩吉吉劍一直練反擊
只係有幾招技難反姐:暈,猛擊,音爆
其實都可以靠你自身既反應黎反到
但係可能因為反擊既判定唔夠快,所以就算你出左技,扣左魔,都會有時反唔到
...

你講個3招除左暈比較難反之外.....猛擊同音爆都好易反....
不過如果對面拉打玩音爆我就會走....因為換唔過
人地15PW出1次,你又反到幾多次?

貫骨距離近可以睇佢起手拉弓
遠既話發箭前好似會發光...
貫骨都唔難反....除非多角度貫...(有次對面撤退時5隻弓輪流貫..= =")

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
770077 
帖子
1741 
積分
1929 
Good
68  
註冊時間
06-10-14 
在線時間
982 小時 
51#
發表於 10-8-14 07:18 PM |只看該作者
其實除左睇技能外
對方既性別+體形都會影響你既判斷

以碎擊黎講,理論上大家發動時間相同
但大劍既碎擊可以靠反應反,雙手既碎擊就反唔到
男角既碎擊,又會比女角易反

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
750421 
帖子
472 
積分
908 
Good
16  
註冊時間
06-9-18 
在線時間
389 小時 
52#
發表於 10-8-14 08:37 PM |只看該作者
原帖由 黑市商人~ 於 10-8-14 07:18 PM 發表
其實除左睇技能外
對方既性別+體形都會影響你既判斷

以碎擊黎講,理論上大家發動時間相同
但大劍既碎擊可以靠反應反,雙手既碎擊就反唔到
男角既碎擊,又會比女角易反

聽人講女擊劍普攻起手比男擊劍快
係唔係?

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
770077 
帖子
1741 
積分
1929 
Good
68  
註冊時間
06-10-14 
在線時間
982 小時 
53#
發表於 10-8-14 09:03 PM |只看該作者
原帖由 kwung 於 10-8-14 08:37 PM 發表

聽人講女擊劍普攻起手比男擊劍快
係唔係?

我見識小,未聽過


我只係知無論男/女
都可以用普攻屈刀遊

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1086985 
帖子
7749 
積分
6489 
Good
453  
註冊時間
08-6-5 
在線時間
2592 小時 

十週年勳章(賀詞)

54#
發表於 10-8-14 09:29 PM |只看該作者
原帖由 灼眼殺手 於 10-8-14 01:56 AM 發表
看以上的回應,看來不少人反到破足、碎擊、盾擊。
但我的經驗是用這些技打想用反擊的擊劍,每次都會中。
我有盾戰、刀遊、大劍。
都試過了。



但這個帖很多人都回應可以,神手?
不過破足以外的殘技,不難 ...



我覺得佢地吹水吹得好神

反到  =/=  用肉眼見到後再反到

人類反應時間平均係 0.3秒
而碎擊起手動作都係 0.3秒左右  加上0.3秒反應時間只限觀察到有動作  (可以係所有動作   例 小跳/行路 /攻擊行為 )
加上 上網delay  要用肉眼反應擋 碎擊同盾擊  即使改板後 接近冇可能  
擋到都一定有先讀成份


附上測試反應小工具
http://farm.dimlau.com/cssd.html

用肉眼擋到盾擊碎擊的神手
不如貼張成績圖黎睇下?

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
247554 
帖子
1461 
積分
1801 
Good
45  
註冊時間
04-8-18 
在線時間
1266 小時 
55#
發表於 10-8-14 09:33 PM |只看該作者
原帖由 0050 於 10-8-14 09:29 PM 發表



我覺得佢地吹水吹得好神

反到  =/=  用肉眼見到後再反到

人類反應時間平均係 0.3秒
而碎擊起手動作都係 0.3秒左右  加上0.3秒反應時間只限觀察到有動作  (可以係所有動作   例 小跳/行路 /攻擊行為 )
...



呢個好難玩平均都係0.27-0.3 左右

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
750421 
帖子
472 
積分
908 
Good
16  
註冊時間
06-9-18 
在線時間
389 小時 
56#
發表於 10-8-14 09:39 PM |只看該作者
原帖由 0050 於 10-8-14 09:29 PM 發表



我覺得佢地吹水吹得好神

反到  =/=  用肉眼見到後再反到

人類反應時間平均係 0.3秒
而碎擊起手動作都係 0.3秒左右  加上0.3秒反應時間只限觀察到有動作  (可以係所有動作   例 小跳/行路 /攻擊行為 )
...


我始終覺得盾擊易反過碎擊....
碎擊反到我都覺得自己係靠估
反盾擊我就成日望住佢隻腳幾時離地就按(有D誇張= =")

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1086985 
帖子
7749 
積分
6489 
Good
453  
註冊時間
08-6-5 
在線時間
2592 小時 

十週年勳章(賀詞)

57#
發表於 10-8-14 09:42 PM |只看該作者
原帖由 kwung 於 10-8-14 09:39 PM 發表


我始終覺得盾擊易反過碎擊....
碎擊反到我都覺得自己係靠估
反盾擊我就成日望住佢隻腳幾時離地就按(有D誇張= =")


0.247 都唔夠
我玩左係 0.251 上下

反應完仲要判斷係攻擊定點

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
750421 
帖子
472 
積分
908 
Good
16  
註冊時間
06-9-18 
在線時間
389 小時 
58#
發表於 10-8-14 09:46 PM |只看該作者
原帖由 0050 於 10-8-14 09:42 PM 發表


0.247 都唔夠
我玩左係 0.251 上下

反應完仲要判斷係攻擊定點

不過有D片入面既主角出反唔似係估估下(無刪剪)
唔排除真係有人可以做得到神反....

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1086985 
帖子
7749 
積分
6489 
Good
453  
註冊時間
08-6-5 
在線時間
2592 小時 

十週年勳章(賀詞)

59#
發表於 10-8-14 09:49 PM |只看該作者
原帖由 kwung 於 10-8-14 09:46 PM 發表

不過有D片入面既主角出反唔似係估估下(無刪剪)
唔排除真係有人可以做得到神反....


我認為都係有先讀成份的

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
994679 
帖子
2034 
積分
2492 
Good
212  
註冊時間
07-10-31 
在線時間
361 小時 
60#
發表於 10-8-14 09:50 PM |只看該作者
原帖由 0050 於 10-8-14 09:42 PM 發表


0.247 都唔夠
我玩左係 0.251 上下

反應完仲要判斷係攻擊定點

咁樣係可以做到0.25s既佳績
因為你係一直集中精神等佢,仲要人好大範圍既轉色,易反應好多

戰場上你唔止要睇人黎反,仲要行呀,避魔法呀,遠攻呀,好多好多野
所以反應應該會上到去0.4-0.5s
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-7-27 10:01 PM , Processed in 0.039575 second(s), 9 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.