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1.反擊的速度同效果係唔係比刀遊既破武更優?
性質完全不同的技能……前者被動,後者主動,而且福澤眾生;還是說你眼中破腕只有保命一途……
2.蜂刺 同 迅捷 係使用期間被攻擊都冇硬直同倒地?(毒蛇會被重壓倒地)
你要明白毒蛇的殺傷力是非一般的……而且刀遊毒蛇有傷忍效果的話殘廢流會變得超強大……
3.刀遊既懲介軌跡能不被高手神經反射式擊落?(反擊除外 改版後有人用碎擊擊落過嗎?)
以前就話太難中,而家又話太易中,真難服侍……人地用條命搏戒中你,想跳開就算,仲想打返人……
本來唔掃隱就係己方失策,既然人地辛辛苦苦埋到身,仲要未必走得甩,點解比人戒果個唔認命。
根本由一開始遊戲既賣點就係國戰同團體合作性,即使A石出現令單兵神化,本質仍然好難改變。
再厲害既錢幣戰士或者P甲,被盾擊後集火一樣九死一生;
失去法師支援既戰士只會白白浪費消耗﹑缺乏戰士作屏障既法師亦會被弓遊欺壓;
隊友壓線能力不足刀遊會變得痛苦,無隊友集火盾戰暈再多也是枉然;
三職相剋,技能平衡什麼的……國戰單挑決勝負?
對方暴跳劍強橫,你49個隊友裡面就無一個大劍?
你就唔可以將職業轉轉?
火法響隊友拖延對方期間一個D技抽水仲易中過B技,
又無太大生命危險,居然未滿足,而妄想要一燒半條血?
雷法放完D技輕鬆到可以坐低回魔,
仲希望殺傷力可以同用命換既巨龍相比?
集體組隊玩刀遊懲戒,自己眼中既戰績固然光榮,
但令前線人數變少,隊友打到嘔血既場面又有幾多個顧及?
我覺得而家大部份討論職業平衡既玩家,
將國戰某職業單向同其他職業比較,
而忽略左各職業本身既定位;
以盾戰為例,我本人就仍然有玩;
號稱最吃力不討好職業應該不為過,
消耗永遠用最多,星戒永遠拎最少;
但暈完一條友,望住佢比人s9m到死果種滿足感,
係維持自己一直玩盾戰既原動力,
相信唔少盾戰都係同樣感受,
樓主你既問題響我眼中,
就好似問緊點解火劍攻擊力唔夠火D高,
點解猛擊距離唔夠衝擊遠,
何以大地範圍細過暴跳咁叉多,
盾戰應該有防吹飛技一樣。
講到尾,
你連咩職業應該做咩野都未知。
[ 本帖最後由 霉乂男 於 10-9-12 05:56 AM 編輯 ] |
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