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原帖由 firenz818 於 10-10-4 09:23 AM 發表 
>我就知道根本唔同, 所以只係盡力追求真實而已.
過份追求真實往往得不償失
>我所指既"真實"係子彈既彈道, 槍聲, 後座力等既物理質素以及人物大小比例等等唔同既遊戲內容.
錦既話比槍射中會唔會係錦流血流Q曬你條 ...
>過份追求真實往往得不償失
請舉例子, 邊隻槍game因為"太過真實"而失敗.
>錦既話比槍射中會唔會係錦流血流Q曬你條血先
呢個會因為難易度問題而令玩家覺得太難玩而放棄, 但跳舞轉視角既更乎合現實, 亦不會變得難玩左.
但某d槍game既大作會有你所提既流血現象.
>話明係game就唔同現實啦,錦想現實自己去入伍慢慢玩
晦氣說話無需回應.
>你覺得相同?遊戲入面咩都有,製作槍game既重點間間公司都同,大可唔使理我以上所講既野,我好好奇點解要理你?你只係玩家唔係大曬
你話遊戲與現實唔同, 點解隻game又要整到持續開槍會有後座力, 行緊/跳緊時射擊會較唔準確, 蹲下會更準確? 反正你一句"遊戲與現實唔同"都已經可以唔需要整成咁啦.
係唔使理我以上所講既野, 而唔係理我, "我以上所講既野"係一個名詞 << 番去讀下中文先.
而"我以上所講既野"就係指 子彈彈道, 槍聲, 後座力等既物理質素以及人物大小比例等等唔同既遊戲內容 << 而我可以話你聽, 冇一隻槍game唔係呢幾方面花心機作設計.
>槍GAME吸引之處在於:系統要求/遊戲畫質/連接速度/人流等等,並唔係你所講既真實性
你錯了! 唔好唔識係度扮識.
首先, 系統要求唔明白點解要理, 反正運行到隻game就得, 系統要求高會更吸引, 定還是低更吸引? 系統要求點樣吸引到玩家?
另外, 遊戲畫質會係某部份玩家所著重, 但呢個唔係hso取得成功既主要原因, hso唔見得遊戲畫質好靚, 只係同mkz差唔多, 要講畫質大把game靚過佢.
連接速度.....難道hso server連接很好..? 呵呵, 玩家一路爆粗話on9 ser, 一路拿拿聲登入番.
人流...係隻game吸引人而令到人流好多, 而唔係人流多而吸引人 你既因果關係搞番好先, 可能有d人跟風玩都未定, 但keep住玩一定係因為隻game好玩先會.
單純因為多人玩, 就算隻game差都玩?
>有point唔驚用,你駁唔過係因為你唔夠point!而且"死左可以復生"呢個係一個對"真實性"非常貼切的重點
唔該你, 你咁講就好似話winning叫實況足球, 點解開緊波會有得暫停(pause)??!!! 你諗下你個所謂既point啦.
>係遊戲都可以死而復生,冇錯,只係遊戲,我再強調一次,遊戲不同現實
真實環境一般既射擊,係真實就唔會錦on9搵幾條友係度射射射啦,真係貪好玩咩,黎幾枝生化武器你就仆街啦,再唔係一個核彈殺你全家都仲得
我再強調一次, 應該盡力追求現實先會好玩. 射擊遊戲唔係玩開槍係玩咩? 唔係殺人遊戲.
>射擊遊戲唔係一定真實先好玩,你隻game係好玩就自然有人玩,唔同真係要為左增加趣味性而令玩家無敵給小學雞一個生存空間!!!??
咁隻game好玩係因為咩? 好簡單, 開槍冇後座力會殺人更爽, 但你會唔會覺得好玩呀? 紅字表示唔明你講咩, 唔使緊張 慢慢打.
最後我唔明點解要檢討.
[ 本帖最後由 虎痴恩 於 10-10-5 04:49 AM 編輯 ] |
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