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對eco這遊戲...俺的評價是一半一半...
對於裝備和非戰鬥的系統,基本上都覺得不太差...
___________[個人意見]_______________________
但說到戰鬥俺倒是相當厭惡這game的系統...
一擊就計完整個連技的傷害,連回血也不可能來得及就可以一下去死,
而且俺個人感覺...攻防的計算也不太平衡 (太易秒殺了
100體才5x物理左防,魔防更加不堪...
而且高體的su系就難以攻擊了,不是明逼su玩薄血嗎?
以78lv賢者為例,就算60魔60體75命中,才14xx血,3x物防23魔防,被海盜a打一拳還是和以往不升體時扣得差不多(數字上),
不開光界實在難以安心和差不多lv的怪物戰鬥...
當然,su那種攻擊力也是一種讓人無奈的地方
mp的0秒藥要自己合成,頗不方便 (npc沒賣這個吧?)
而且除了神官,其他職想打怪也非開神官不可,除非帶了大量水
魔法系一埋身就多少體都趴,但物理系又可以吃n刀也未死,這啥見鬼的設定
魔技念咒念x年的久...還可以被人斷技
又有蒸發(中了就100%趴下)又有解除狀態,什麼職也靠不住= =
(重點是...打人的時候一些技術性也沒有,只靠職業和配點...
打怪一樣是...不加體就很易被怪物神速咬走3%exp
也缺乏幫助升lv的高經驗回報任務
(要升90,100,談何容易?!沒幾個能讓經驗值跳一下的任,頭痛)
打王也是,王就打一天都未必打得完,王要秒人就數秒之內的事
還有鎖定技,不能防禦,迴避...一鎖定就成為無法手動解除的威脅 (除了沖去殺了對方)
總結:
念咒,秒殺,高攻弱防((騎士以外都是吧?而且騎士也會被蒸發秒到)),一鎖必中,升lv不夠多元化,怪物王的戰鬥力,職業的獨立戰鬥力
以上也是俺對這遊戲的戰鬥系統的不滿之處...當然,人各有所愛,就是俺不爽這遊戲的打鬥
______________[個人意見]_______________________
所以俺已經不再為這遊戲而投入精力或金錢...
最多是間中回來看看女兒就是了
[ 本帖最後由 zplayer 於 10-10-14 01:04 AM 編輯 ] |
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