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算啦= =呢位大哥
就有D人知少少扮代表
唔清楚扮到好了解…
14S CD既無視防禦技我都想佢搵比我
「我都想知30S叫咩丫?然而咁我地42S又叫咩丫?鬧人之前,麻煩用下個屎腦先」
我自己玩戰狂,不過我係一隻半血防型,滿BUFF千幾攻,萬四血,有萬防出頭,魔防只有3千
樣樣能力都要橕既時候就知其實戰在本身唔係咁強勢
我自己橕到D能力好平衡,同一隻裝備不相上下既坦比
能力不相百中,相較之下,戰狂1P1打落去唔開重返係幾乎穩輸
再削弱之後,我相信開埋重返同坦打,頂多只有5成勝算未必贏
但重返你可以開幾多次?你能橕3分鐘之久?當你迫得開重返之後其實你命不久已…
戰狂短時間輸出大,但續戰能力其實好弱
認真玩一玩隻角色就知道
而家大劍個個係好大力無視防
但全橕輸出既大劍團戰行出去都係未出到幾招就死
完完全全係一隻以命博命既職業
人地台服已經鬧版鬧到行晒
講D坦硬之餘血厚,厚之餘一樣有定技暈技無視防禦技,突擊追殺,有遠攻招補刀
一隻硬坦可以係戰場上來去自如根本冇人殺到
近2萬血既霸主,萬幾防已經出現左
呢個係事實,我自己玩戰狂我都唔會想搵坦打
無視防禦打個一千幾,幾下之後戰狂算係乜?
幾招無視防放完之後劍劍打落去得二百令三百
單P同坦鬥磨之下就知戰狂冇想像中咁強勢
況且IRIS既戰場團戰裡定生死通常都係十秒內既事
戰狂放完幾招技CD咁耐係冇乜可能放到第二輪
而佢又退得番出戰線,係難上加難
力量重返係好用,但係CD3分鐘咪話唔耐
加上開重返有好大既舉手動作同僵直,兩三秒時間夠跑幾遠自己諗下?
一場生存放到兩次重返已經好野
根本冇機會比戰狂打持久戰,而且唔適合戰狂
我戰狂近萬四血,3千魔防,團戰食到火雨一樣會比人爆到千四~二千既數字(不少數法師爆到呢個數字)
係團戰裡面我都唔敢盲中中做前線衝前,要係眾多技能槍林彈雨血肉橫飛中殺人?
唔橕血防,只橕輸出既戰狂可以走出困境?我諗都幾難
上面一直拗一直拗既坦
乜坦職係用黎單挑?殺人?
清楚自己職業定位麻?
坦既主要工作係推線,吸炮,搶旗
當一隻硬坦推線壓進敵方人群,敵對集火落去既時候,拖延既5秒,10秒,什至半分鐘
爭取時間比隊友反攻,對整個局勢影響有幾大你知?唔少團成日有3~4隻火法一齊火雨
個5S~10S有幾重要?想象得到麻?
重甲系本來就魔防低
戰狂遇上一隻中上裝備既法師,技術好
單打都未必一定勝算十足
有D法師炸落黎爆一下都2千幾
就算我萬四血食到一兩下,我都要調頭走唔去打
唔好以為打得贏博得過,對方冇隊友?何況殺敵100自傷80又何苦
冇晒血要回血易嗎?補師淨顧你?定覺得上戰場你個人表現好重要?
法師有暈技/擊退,暴風雪控場緩慢等等
講到尾呢隻GAME本身平衡已經做得唔差
一職剋一職
決鬥單P風行影行的確係好強勢
絕對可以當戰狂,法師等等係玩具
疾步,替身吸傷等等技能,瞬移追擊,緩速定身,風行單體牽制係好完美
但練功進度係點大家心照,在戰場上個人戰力佔比重多少大家心知肚明
副本之路係點大家開團都知係點,刺客係一隻咩類型職業大家好清楚
上面一堆人將D野拿埋黎講,為拗而拗有咩意思?
認清自己職業定位,確定自己戰場上一席既工作係咩先講野
戰狂咁樣改一改無疑係弱左唔少,我都有D無奈
不過對遊戲公司黎講,講到尾都係錢,都係要玩家花錢玩先有得勁,冇辦法
接受現實/重練一隻適合自己既職業囉,爭贏冇糖分,拗贏冇獎拎
PS:
戰狂一對一係好強勢,但最多只能佔居第2
風行影行的確係比較有優勢
團戰裡面既戰狂=自殺式炸彈
衝埋去,執一兩件算好,死左冇相干,主力係擊殺火力同補師重挫續戰力
殺到一個半個走番出黎已經係萬幸
我相信呢番話對好多玩大劍既同胞都有深切既體會同感受
[ 本帖最後由 lui9011 於 10-10-13 01:56 AM 編輯 ] |
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