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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 理性討論--刀遊
樓主: 撒旦仔
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[游俠] 理性討論--刀遊 [複製鏈接]

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發表於 10-11-18 02:02 AM |只看該作者
改版前我覺得介遊都好易搵食
因為改版前 我都係介 keep到場場都係10個左右小過3死
自從一改之後
多左好多垃圾阻住搵食(搶完你個獵物之後 比人圍死 仲害你比人掃到)
同埋攪到d獵物警覺性都提高左
搵食難左

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發表於 10-11-18 02:33 AM |只看該作者
所以我隻刀遊係多數時間放普攻而冇放介。_‧

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十週年勳章(截圖)

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發表於 10-11-18 04:25 AM |只看該作者
睇你點用姐,刀唔係葉問wo..............

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發表於 10-11-18 04:43 AM |只看該作者
原帖由 鬼整你 於 10-11-18 04:25 AM 發表
睇你點用姐,刀唔係葉問wo..............

想做葉問  問下上齊5a石既黑人

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發表於 10-11-18 06:39 AM |只看該作者
刀遊 汁人頭真係唔難
但打吉吉既我都唔會用介
就算佢冇咩血
我怕左佢招反~,~

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發表於 10-11-18 01:08 PM |只看該作者
原帖由 pktommy159 於 10-11-18 06:39 AM 發表
刀遊 汁人頭真係唔難
但打吉吉既我都唔會用介
就算佢冇咩血
我怕左佢招反~,~

+1
家下d吉吉
持住自己有招反就打橫黎行

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發表於 10-11-18 01:11 PM |只看該作者
見到吉吉通常黑左先~
就算自己打唔到,黑左隻吉吉,佢都反唔到人了。

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發表於 10-11-18 01:39 PM |只看該作者
你唔係淨係玩介+下=.=???????

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發表於 10-11-18 02:20 PM |只看該作者
國戰入面好多人遺言都係講遊俠.lol

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玩過星曲WEB

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發表於 10-11-18 07:15 PM |只看該作者
第一.你唔識點先算係成功既戒
第二.殺人技=/=懲戒 你可以殘死一個人

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玩過星曲WEB

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發表於 10-11-18 09:20 PM |只看該作者
好老實講句
玩刀遊只介我一定殺到12件up(死數...嘛  不用理會吧)
你有心介一場點都會介到3件掛

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發表於 10-11-18 09:38 PM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 10-11-18 01:11 PM 發表
見到吉吉通常黑左先~
就算自己打唔到,黑左隻吉吉,佢都反唔到人了。

吉吉有招技係破黑

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發表於 10-11-19 02:18 AM |只看該作者
你講野漏左好多前提
自己留意下

隨心講2句
刀遊最勁果招叫隱身
最勁既刀遊係最陰濕

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發表於 10-11-19 10:00 AM |只看該作者
刀遊是類SM的職業啊!
一刀介死他是不想你有任何痛苦
但換著是我的話,就會不斷在他身上留下「痕跡」。
看著他吃完任餐後死死的逃逸,誰知後方出現了一名戰士。
稍微壓一壓,死掉。
他的怨氣只會流到你身上,但我卻偏有同伴保護!口!
說真的,落單的敵人是最好的SM目標。
不斷的殘殘殘...囧!

在戰場上不被發現的刀遊就是最強的刀遊!!!!!
那怕命中不高又何妨?
能生存的就是強者!!

[ 本帖最後由 devil886 於 10-11-19 10:03 AM 編輯 ]

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發表於 10-11-19 10:27 AM |只看該作者
事先聲明,個人不是職業刀遊。

改版前,懲戒速度確實沒有現在的快,而大部份人也能夠閃掉。

但有人說過一定要在人家跑路的時候才懲戒的嗎?

吃藥,放技的硬直時間你看不到? (我愛死法師詠唱,減防加忍痛)

改版前,如果有心的話,也是能單靠懲戒7個人頭起跳的。




對我來說,懲戒是用於加速敵戰線人員消耗的技能,前提是能自保。

繞到後方懲戒,把法師砍掉,自方前線壓力也會低很多。

當戰士們衝了上來,你要保命要廚也不太難… (經常不隱身打法師,挺好玩的 )




樓主也說了有關逃命的問題。

刀遊不是葉問,但用得好卻和葉問差了一星半點。

先不說其他,和刀遊一樣,法師也是無忍痛職業。

但在逃跑是,也還不是跳山跑?(我指的是Space Bar到牆壁小跳那種,確實名稱我也忘了)

在改版之後,無需目標的毒蛇撕咬無礙是錦上添花,減少了很多著地時的危險和使逃跑路線變得多元化。

跑不掉是你的問題。

刀遊有隱身,有毒蛇,有盲,有破足,有破力,有破手,這樣還跑不掉只能說是你問題…

隱身後如何擺脫別人…

毒蛇如何選定更好的逃跑路線…

漆黑如何應用和斷技…

破足、破手和破力使用的時機…

這一切都只是看玩家技術吧。



沒有最強職業,只有最強玩家。

雖然我也很想說多強的攻擊打不中也沒用,但在FEz始終實在難以實現 (p甲已排除)

所以還是a石王道 (默



現版懲戒確實逆天,舊版的懲戒若要確保高成功率就必須等。

現版懲戒就連一般跑路中,也能確保高成功率,這不是1+1這麼的簡單。

能夠使用的時機較過往翻了一倍有多,畢竟吃水出技的時候多數在後場。



有關擊劍士反擊無敵,其實嘛…

有多少個擊劍士能夠在事先不察覺的情況下反擊掉破足的?

在破足後丟破手而被人反擊的你,其實是你吧。

送羊入虎口…等那一秒多兩秒又不會領便當。


個人改版前
全場懲戒:(認真不跟團…跟團會很爛 (趴)
7~9殺 1死

其實改版後不是犯傻,刀遊也挺容易跑掉。

[ 本帖最後由 Knight_雲冷 於 10-11-19 10:30 AM 編輯 ]

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發表於 10-11-19 11:07 AM |只看該作者
我只記得刀改技前 我一場平均介到7隻左右  依家改左技反而覺得唔好玩 轉左玩殘技(感覺超爽)

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-11-19 11:13 AM |只看該作者
做咩個post會無啦啦推番上黎
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