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原帖由 渡邊君 於 11-5-25 07:10 AM 發表 
第3代game的確係最好玩....
可惜既係總會有好多不同既因素影響.....
就算好似以上所提到既fez 都係
沒有什麼動人既主線,沒有繁複既任務要解,更沒有等級要追.....依然有班死硬派fans喜歡
但是代理,玩家素質等問 ...
我想說不要用2代同3代去比較
因為性質完全不同~
3代是目前完全未推出~
3代推出後玩家有什麼反應,也是完全沒辦法預計到的~
我不能拿3代不同的game系統比較,因為3代的game是每款主題是完全不同!
九陰真經---武俠olg,官方說是"永不下線"設計~即是你下了,"你"的人物會像npc般在game生活著~
還有可以隨意轉門派(沒有了職業硬性規定)等等~
上古世紀---中古世紀西方為主,可以攻城;海戰;打任;建屋(人物自己的家),開發地區等等~
那麼樣不同的伺服,game的世界也不同了~
Guild Wars 2---魔幻中古世界(完全原創故事世界)
動態任務系統,個人故事系統(不會再看到要接任務的npc,反過來是要玩家去找要幫忙的npc)
更把以前的任務說明,化成會發生的事件(不打死怪物,怪物會殺死npc<-完全會做出來)
把補職刪除,變成每種職業也有補技(復活技變成系統動作,人人也可以用)
個人故事,人人也不同別人也可以參加你的個人故事~
當你幫助了一定的npc數量&探險成就出名,npc會把你的事蹟歌頌開去(更會出現npc跟隨你去探險並免費提供你所需的物品)
而且每人也有"家"的副本,你的行為會直接影響那裡,更什的話會影響主城~等等~
我所指的主題不但是世界設定,系統特色在3代來說,可以是款款不同~
代理&管理問題,前2隻目前確定有陸版,九陰本來就是大陸開發~
港台代理就不知了~
GW2確定本年出是歐美版,用的是國際性伺服(即使出台版,你進去必定看到外國玩家)
國際性伺服好處就是原廠管理,代理是不能改game的任何東西&設定~
GW來說代理是負擔代理地區宣傳及中文化~
你用Fez來比較...根本不能這樣比
Fez是地區性伺服,在那裡你不可能看到外國玩家~
性質完全不同~
Gw2為例你不能用港台玩家的特性去套在一個國際性的伺服~
全球玩家特性不同,港台玩家在國際伺服影響很細,根本是看不到有什麼~
(GW 1代也是國際伺服,而且推出了6年也未倒)
所以我才說完全不能拿來比較~
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