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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 11-5-22 07:03 PM |只看該作者
如果fez唔係個代理邊會走咁多人-.-

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發表於 11-5-22 10:02 PM |只看該作者
這個問題的答案是有的~

先排除代理商管理問題~
再排除玩家問題~

留下的就是game設計問題~
下面說的是轉自某訪問~
都是靠印象說出來~

online game 目前可分為3代~
第一代就是UO最初的olg~十分簡單,2D的!

第二代就是在第一代上複雜化,很多任務,升很多等....
         加入可有可沒的故事劇情~即使打完你的行為沒辦法影響game世界,3D畫面提升再提升~(是不是很熟?)

第三代 online game 就是把遊戲部分交給玩家作主,
          玩家的行為是會令遊戲世界改變~

根據上面的定義,目前出的olg 全是第二代!
Aion,wow,到Blade & Soul也是第二代!不論你畫面再好,要是沒有符合上面說的定義也只是第二代olg~

那麼有什麼online是第三代?
有!不過很少,因為要符合第三代條件....該遊戲就要有一個很強大&獨創的系統給玩家自由去玩~
目前全是即將推的新game,有九陰真經,Guild Wars 2,上古世紀等等~

所以要不想玩現有第二代?那只有等第三代推出吧~
因為強大的系統,也是最花時間製作出來~
上面說的3隻第3代online,全是本年內推出~
不用太久-3-~
所以目前只有等吧XD

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發表於 11-5-25 07:10 AM |只看該作者
原帖由 Razah 於 11-5-22 10:02 PM 發表
這個問題的答案是有的~

先排除代理商管理問題~
再排除玩家問題~

留下的就是game設計問題~
下面說的是轉自某訪問~
都是靠印象說出來~

online game 目前可分為3代~
第一代就是UO最初的olg~十分簡單,2D的! ...

第3代game的確係最好玩....
可惜既係總會有好多不同既因素影響.....
就算好似以上所提到既fez 都係
沒有什麼動人既主線,沒有繁複既任務要解,更沒有等級要追.....依然有班死硬派fans喜歡
但是代理,玩家素質等問題
依然係趕客走既因素......

先係代理.....大量裝備需要透過點數換得,
而且係國戰中,鑲石(強代能力用)往往都係有錢玩家先有得玩,唔玩點既玩家大多只能上到通過困難既方法去取得低等的強化石。
其次玩家質素問題...趕新手不在話下......有的團什至連其他老手團都能發起罵戰...這樣又如何留住老手 吸引新手?


fez係一隻好game,但記緊如果你不懂依付權勢(人數係呢隻game係佔好大既因素),不能忍受責罵(個人玩家質素問題),沒有一座座金山
提議你地都係唔玩呢隻game。想輕鬆既都係玩返其他game or去其他服(日服,台服)

當然如果你經得起以上考驗呢隻game歡迎你,不過家陣真係好少人玩fez,玩起來都唔會咁起勁,因為多人上石,多人玩個邊玩哂。

[ 本帖最後由 渡邊君 於 11-5-25 07:51 AM 編輯 ]

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發表於 11-5-26 01:17 AM |只看該作者
原帖由 渡邊君 於 11-5-25 07:10 AM 發表

第3代game的確係最好玩....
可惜既係總會有好多不同既因素影響.....
就算好似以上所提到既fez 都係
沒有什麼動人既主線,沒有繁複既任務要解,更沒有等級要追.....依然有班死硬派fans喜歡
但是代理,玩家素質等問 ...


我想說不要用2代同3代去比較
因為性質完全不同~
3代是目前完全未推出~
3代推出後玩家有什麼反應,也是完全沒辦法預計到的~

我不能拿3代不同的game系統比較,因為3代的game是每款主題是完全不同!

九陰真經---武俠olg,官方說是"永不下線"設計~即是你下了,"你"的人物會像npc般在game生活著~
                還有可以隨意轉門派(沒有了職業硬性規定)等等~

上古世紀---中古世紀西方為主,可以攻城;海戰;打任;建屋(人物自己的家),開發地區等等~
                那麼樣不同的伺服,game的世界也不同了~

Guild Wars 2---魔幻中古世界(完全原創故事世界)
                       動態任務系統,個人故事系統(不會再看到要接任務的npc,反過來是要玩家去找要幫忙的npc)
                       更把以前的任務說明,化成會發生的事件(不打死怪物,怪物會殺死npc<-完全會做出來)
                       把補職刪除,變成每種職業也有補技(復活技變成系統動作,人人也可以用)
                       個人故事,人人也不同別人也可以參加你的個人故事~
                       當你幫助了一定的npc數量&探險成就出名,npc會把你的事蹟歌頌開去(更會出現npc跟隨你去探險並免費提供你所需的物品)
                        而且每人也有"家"的副本,你的行為會直接影響那裡,更什的話會影響主城~等等~

我所指的主題不但是世界設定,系統特色在3代來說,可以是款款不同~

代理&管理問題,前2隻目前確定有陸版,九陰本來就是大陸開發~
港台代理就不知了~
GW2確定本年出是歐美版,用的是國際性伺服(即使出台版,你進去必定看到外國玩家)
國際性伺服好處就是原廠管理,代理是不能改game的任何東西&設定~
GW來說代理是負擔代理地區宣傳及中文化~

你用Fez來比較...根本不能這樣比
Fez是地區性伺服,在那裡你不可能看到外國玩家~
性質完全不同~

Gw2為例你不能用港台玩家的特性去套在一個國際性的伺服~
全球玩家特性不同,港台玩家在國際伺服影響很細,根本是看不到有什麼~
(GW 1代也是國際伺服,而且推出了6年也未倒)

所以我才說完全不能拿來比較~

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發表於 11-5-26 11:04 AM |只看該作者
原帖由 Razah 於 11-5-26 01:17 AM 發表


我想說不要用2代同3代去比較
因為性質完全不同~
3代是目前完全未推出~
3代推出後玩家有什麼反應,也是完全沒辦法預計到的~

我不能拿3代不同的game系統比較,因為3代的game是每款主題是完全不同!

九陰真經 ...

期待第3代網遊時代的來臨
如果到時市面上充斥著第3代網遊時
由於第3代網遊的系統,玩法是差不多(好像你所說能夠改變遊戲世界,網遊npc和玩家互動大增,

但我又有問題.....現在第2代遊戲現在都有一個問題就是隻隻都不同主題,但打怪模式,解任模式都是差不多
那麼第3代會不會到時都出現 主題不同,但系統相同的問題?            
如果會
那麼其中吸引玩家的要點是不同伺服器的風土人情和其遊戲主題的吸引?
即是第3代的賣點是通過系統的改變給予玩家更大自由度去創造世界黎提高耐玩度?

感覺上,第2代online game的主要重要元素都是玩家質素和互動
(好像瑪奇,即使開放式的技能,但是完成主線後 遊戲的內容依然沒有任何改變,遊戲世界和玩家只有故事上的互動沒有真正和世界的互相改變),
而第3代是在玩家之間的互動,再加上遊戲世界和玩家的互動增強(改變地形,人事物事)。


那麼第3代之後的網遊會好像spore那樣?屠殺了整個物種,便不會再生(怪物)
完全沒有故事可言?而系統只會為玩家記錄大事件?

[ 本帖最後由 渡邊君 於 11-5-26 11:07 AM 編輯 ]

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發表於 11-5-26 07:29 PM |只看該作者
開發時間,開發成本
遊戲類型
畫面(好重要,畫面差既game,吸引唔到玩家,除非係老牌知名遊戲既online版
各種設定(世界觀,故事,遊戲特色,種族職業,有助玩家代入遊戲世界
以及有內容既玩家資訊(各大網遊討論區既玩家留言,有關開發商代理商既消息
亦都好重要,因為所有遊戲都冇可能玩一世,代理商打擊外掛/更新遊戲有助延長遊戲壽命
綜合各方面估計遊戲可玩性,耐玩程度
收費制度(敢行月費制既olg質量必定高

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發表於 11-5-27 09:04 PM |只看該作者
原帖由 渡邊君 於 11-5-26 11:04 AM 發表

期待第3代網遊時代的來臨
如果到時市面上充斥著第3代網遊時
由於第3代網遊的系統,玩法是差不多(好像你所說能夠改變遊戲世界,網遊npc和玩家互動大增,

但我又有問題.....現在第2代遊戲現在都有一個 ...

你問的是假設第3代未落時的問題=.=
現在只是第三代剛開始,不可能知道玩家對此接受程度..............
更何況你問的東西........

而且你還是停留在第2代的基礎上去假設第3代的問題........
目前已知的3隻game,各系統完全不同~而他們公開的資料也沒有GW2多
那是很難去說你假設的問題~
所以你問也是沒有答案~

而且第3代一但熱起來的話,你的想法又不會一樣了~
問題是第3代開發要大量資金,一般的小型公司根本不能支付這種費用出來開發~
因此他們還是會一直只開發2代game~
直到3代完全取代2代,那麼小型公司就要倒了(要是不轉型)

未來是怎樣那是沒辦法知道的,你想太遠了~
目前是先等3代出來,再看玩家接受程度吧!

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發表於 11-5-27 10:45 PM |只看該作者
wow同fez真係唔錯.
wow既可玩性真係好大.經常性更新.
屬性唔同.影響好大.有時升到85就唔知有咩好做xd

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☆魔鬼皇☆ -50 惡意灌水

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發表於 11-5-28 11:12 PM |只看該作者
點解冇人提天翼之鍊既....
我第一隻玩既online game@_@
之前都有玩返c服...不過巳經冇左要月費個種感覺.......

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發表於 11-6-12 11:43 AM |只看該作者
冇乜= =e家d online game隻隻一樣
已有 1 人評分威望 收起 理由
☆魔鬼皇☆ -50 短時間回覆大量主題視為惡意灌水

總評分:  威望 -50   查看全部評分

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玩過星曲WEB

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發表於 11-6-16 11:19 AM |只看該作者
冇計,遊戲愈出愈多,代理商的短炒策略,玩家口味愈來愈高

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發表於 11-6-19 01:15 AM |只看該作者
wow即係world of warcraft好難死

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發表於 11-6-19 04:40 PM |只看該作者
lol 唔會咁易死~

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發表於 11-6-19 08:44 PM |只看該作者
war3 不滅神話
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