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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero [理性討論第N期] 給遊戲橘子的建議書---意見收集 辯論 ...
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[其他] [理性討論第N期] 給遊戲橘子的建議書---意見收集 辯論 [複製鏈接]

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發表於 11-1-22 01:58 AM |只看該作者
FEZ既裝備炒風盛行,
如果所有既裝備武器都變成可交易,
咁可能又有另一種既改變,
其實我n耐之前都ff過一樣野,
就係封印袋,
當時既諗法係一個封印袋以寶石出售,
用一個可封5件裝備,
好似變返套裝袋咁,
可交易。
但玩完龍9谷後,
一個封印封一件先至合理,
無論係玩家同代理既利益都係合理既,
(當然係會出左先合理啦- -)
然後學下台橙之前咁,
可以用星介買星介(可交易)
1:1,將星介變出另一種用途,
例如特定既物品,
如A石,強化石,星水,頂牛,點裝…
轉成消耗星介來變成可交易,
---------------------------------------
FF下無罪既

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發表於 11-1-22 02:38 AM |只看該作者
1. 調整商店部份商品不合理之價格

    競技場入場卷 15R
    在輪盤的洗禮下 老玩家早已不需要額外售買入場卷
    而未消費的新玩家則被難以負擔的價格嚇怕 而未能接觸國戰以外的樂趣

    轉職羽毛 800A  /  遺忘之壺 1000A
    在姍迪的競爭下 相信透過寶石購買此兩項商品的玩家應該不多
    戰友之間的閑聊中 都是"等得抽到毛就去轉職/洗技"
    打從賭場出現就沒有聽過 "落街買點轉下職/洗下技"
    FEZ的獨特系統 技能百搭之餘亦沒有二轉職業
    再加上新職及新手任務的兩次轉職機會
    寶石羽毛/遺壺的銷量低下
    被姍迪調教(?)成M的眾多玩家在"免費"的機會下
    不會再回頭看那四十元一次的寶石商品
    與其放在架上會擺設 倒下如下調售價跟姍迪一拼

2. 令商店多元化以吸引玩家消費

    重出  HP上升A , PW上升A , PW回復A
    當初玩家提意A石下架 泛指攻A及防A這兩種破壞遊戲平衡的商品
    而橘子則一次過把名字帶"A"的鑲嵌石通通下架
    這無疑影響了橘子收入外 更打亂了部份玩家的消費模式
    其後推出的 寶石版HP上升B , PW上升B , PW回復B
    更令玩家對橘子的信心不升反跌
    重推上述的A石能讓玩家知道橘子用心聽取玩家的意見之餘
    更可提升橘子的收入

    可以未鑑定寶石系統 重出舊輪盤裝
    基於輪盤裝下架後不會輕易上架的設定
    資歷較淺的玩家難以接觸曾推出過的輪盤裝
    以未鑑定寶石系統可便對已下架輪盤裝有興趣的玩家
    有新渠道去獲得這此裝備 而且未鑑定寶石系統與輪盤系統性質相似
    是一個便利的平台以吸引玩家多作消費

    重出舊寶石裝於寶石商店
    玩家無非都想有更多可供選擇的裝備 給自己的角色打造新形象
    對於保持最低消費的付費玩家 只要頂攻頂防的裝備便可以 外觀因素不會影響其消費習慣
    重出舊寶石裝不會對此類玩家做成影響
    有能力多買幾套裝備的玩家 他們心儀的裝備重新上架自然會打開腰包
    反正舊寶石裝下架以序號形式讓玩家抽獎對橘子收入無直接影響
    讓玩家拿著作為安慰獎的序號作金錢交易 倒不如橘子本身收下這筆錢

    推出寶石拳套 , 火槍及未來的魔導器
    在國家商店 , 遊戲幣及強化系統的支持下
    玩家有各種方法去得到頂攻的新職業武器
    於價格令大多數人無法認同的國戰商店推出新職業武器似乎並不是有效做法
    於目前改板進度下 新職業武器種類數量足夠同時於輪盤及寶石商店銷售
    增加銷路以吸引消費力不同的玩家才是治標治本的做法


與其發放負能量 倒不如談談你想如何於FEZ上消費 比起大動肝火實在有益得多

[ 本帖最後由 breeze_0229 於 11-1-22 02:43 AM 編輯 ]
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發表於 11-1-22 12:09 PM |只看該作者
其實佢出完國戰商店再出番輪盤  應該就冇人會抽國戰商店
但如果抽完次國戰商店   一年之後 再出番戈d裝既話甘我都會考慮一下抽國戰商店
早買早享受 遲買平幾舊

[ 本帖最後由 lamv0v; 於 11-1-22 12:15 PM 編輯 ]

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發表於 11-1-22 12:42 PM |只看該作者
支持你的工作
能夠感受到你的FEZ的熱誠
但無論怎說..
你都目標都會令黑橙賺少左
以一個黑心商人的角度黎睇
佢好可能唔會理你
最後補上...加油!!!團結就是力量

(請別怪我潑冷水)

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發表於 11-1-22 03:04 PM |只看該作者
FEZ最大問題是經營手法

歸根究底始終是收入問題


而FEZ的系統模式導致收錢方法減少

因此管理團隊需以其中一種 (裝備收入) 「吸」錢以達收支平衡或盈利





嘛…

是時候推些正能量了

想開新post研究一下…

CM多數沒人理會 尤其是頁數多的時候 (爬文辛苦得很)



倒不如這樣 有心幫助 而字數達一定程度的自己開新post

原po 把post link在#1這裡吧...



畢竟辛苦提出意見卻沒人知道 沒人提供意見

感覺不是味兒...

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發表於 11-1-23 12:31 AM |只看該作者
原帖由 水錢 於 11-1-21 11:58 PM 發表

抽到死個班友一定嘈

比補償
例如永久免費重點 or 轉職

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發表於 11-1-23 12:42 AM |只看該作者
原帖由 breeze_0229 於 11-1-22 02:38 AM 發表 [url=http://www.2000fun.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=73870958&ptid=4482444]

1. 調整商店部份商品不合理之價格

試詳細解釋多少才算是合理價錢  <===重點 要說服黑橘減價  需要提出數據

由於黑橘未講過初中或者高中程式經濟
所以他們不會明白 價格需求彈性這個東西(這表示  價格高不代表收入高)

2. 令商店多元化以吸引玩家消費

    可以未鑑定寶石系統 重出舊輪盤裝
    不清楚未鑑定寶石系統  請說明

    重出舊寶石裝於寶石商店
    有能力多買幾套裝備的玩家 他們心儀的裝備重新上架自然會打開腰包
    good point

討論一下   我有點東西不明白

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發表於 11-1-23 01:03 AM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 23-1-2011 00:42 發表

討論一下   我有點東西不明白


我都只是由一個80%消費者的角度出發 (見#19)
自己本身沒有修讀經濟相關的學科
知識貧乏呀 ....

個人認為以目前半價發售羽毛及轉壺是可接受範圍
雖然以星戒向姍迪賭物品不需動用港幣
不過賭到一肚氣感覺不好受呢 ...
無奈寶石羽毛,技壺價格過高

技壺1000A -> 約5金900A = 50銀450R -> 可與姍迪搏鬥225次
至少個人沒試過450R得不到羽毛/技壺

競技卷應該5R吧

[ 本帖最後由 breeze_0229 於 11-1-23 03:07 AM 編輯 ]

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發表於 11-1-23 01:05 AM |只看該作者
原帖由 breeze_0229 於 11-1-23 01:03 AM 發表


我都只是由一個80%消費者的角度出發 (見#19)
自己本身沒有修讀經濟相關的學科
知識貧乏呀 ....

個人認為以目前半價發售羽毛及轉壺是可接受範圍
雖然以星戒向姍迪賭物品不需動用港幣
不過賭到一肚氣感覺不 ...


我長期拎100星戒去抽命運卡都有1-3個壺……

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原帖由 霉乂男 於 23-1-2011 01:05 發表


我長期拎100星戒去抽命運卡都有1-3個壺……

=口=" 忘了樓上的老頭
那我應該用點毛做例子才對 ..

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發表於 11-1-23 01:10 AM |只看該作者
原帖由 breeze_0229 於 11-1-23 01:07 AM 發表

=口=" 忘了樓上的老頭
那我應該用點毛做例子才對 ..


是啊

其實之前我都有講過壺同毛既價格係唔係應該調整,
因為壺入手比羽毛仲容易。

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發表於 11-1-23 01:21 AM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 23-1-2011 01:10 發表


是啊

其實之前我都有講過壺同毛既價格係唔係應該調整,
因為壺入手比羽毛仲容易。

橘子不視消耗品為收入來源呢
看那精美的動漫卡
xx礦石A/B*50的序號 ....

__________________

另外仲有
回收物品跟回原廠設定  召A建A , 天武裝的回收<---這個沒理由吧!
推出一些為新手而設的活動
推出回饋老手長期支持的活動
推出直接購買的5種R石以回收星戒 (好似不太可行...)
打打下又唔記得左D野
記得既補上


有建設性的POST沒半日沉到第2頁
抽水POST倒是長推長有
這真是 ......

[ 本帖最後由 breeze_0229 於 11-1-23 03:55 PM 編輯 ]

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發表於 11-1-23 01:58 AM |只看該作者
原帖由 breeze_0229 於 11-1-23 01:21 AM 發表

橘子不視消耗品為收入來源呢
看那精美的動漫卡
xx礦石A/B*50的序號 ....

__________________

另外仲有
回收物品跟回原廠設定  召A建A , 天武裝的回收


嘛,
其實佢地上2kf好多時唔係為左正經討論。

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發表於 11-1-23 03:33 AM |只看該作者
原帖由 breeze_0229 於 11-1-22 02:38 AM 發表
與其發放負能量 倒不如談談你想如何於FEZ上消費 比起大動肝火實在有益得多


我覺得我已經消費得夠多了

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發表於 11-1-23 03:37 AM |只看該作者
原帖由 breeze_0229 於 11-1-22 01:30 AM 發表
聯名集體罷買國戰商店成效 , 個人認為成效不大
不在於玩家決心問題
記得上次夜曲"上架"時 有人以8:2定率分析橘子營商手法 (20%的有錢人包起了全game80%的消費 20%的"普通人"則貢獻了除下20%)
雖然今時今日8:2定率 ...

http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4438787

你話e篇??

到頭來得3gd 7心

證明理性係唔夠鼓吹煽動得人歡心

我自已就係由以前第19.9%人,仲會有少少消費,到e+變成果80%唔會/極少消費ge人

[ 本帖最後由 kuok1234 於 11-1-23 03:40 AM 編輯 ]

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發表於 11-1-26 10:47 AM |只看該作者
而且佢應該覺得fez會係未來3年內玩完~ :band: :band: :band: :band: :band: :band: :band: :fire: :fire:
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