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我其實係認同戰士是悲情職業之一,某D原因如下:
戰士聚怪能力弱外加錯誤發揮-以前打副本個陣,戰士通常一開波就掃一下,d怪就散晒想聚就已經麻煩好多,有d戰仲要掃散左之後,直接跑去下一堆怪度打,你打死晒我唔緊要,但係剩返d手尾要人執,攪到大家都有個感覺....喂組左你仲煩過我3職去打,組到戰士就好頭痛!
戰士係近戰職業,物理系沖攻冇物魔防,冇防近戰扣血一定扣得快,魔力又好快乾,扣咁左點算?唯有執野食,變左比人成日覺得執晒d野食.組到你令我好肚餓呀....!
到講巢穴,近戰視覺比遠程差,而且攻擊途中走位比較慢,所以成日中招,成為死得最易既人,組到你令成個團隊壓力大左,真係唔係話你攻唔得,其實問題係你地唔頂得.
大部份歷史令人反感,所以戰士悲情絕隊係有根有據既.天時地利人和....你想反抗都幾難.當然呢D係有人為(玩家!)又有天意(遊戲商?),要改唔係冇辦法既.
1.改善遊戲技能,建議增設聚怪能力
2.學習同其他職配合,與劍聖就第一下放旋風聚怪.之後打怪係由外到內推怪入去.唔係由入面推怪出去,傭兵第一下係重踏.之後掉個炸彈,再走去外向內霸王拳推返埋去,配合其他職一齊打,其實真係唔難!
3.唔好只係為左殺人殺怪殺到爽,戰甲出咁多種係比你用既,不過大家一直都係好似為攻而去發展,好少人想去補助自己缺點!冇防就補防唔夠魔就補個朝氣或自己長帶水又肯飲.
4.副本難度變低,副本難度變低左或所有職變強,特別係主職(牧與坦)防變強,減低主職人數需要.即係好似而家推順左大細狗同細貓咁,狗好多時已經唔多需要主職,打貓我都好耐未見過4牧職出現.道理一樣,要改就大家一齊變強,唔好剩係想人弱.特別係主職,主職弱左受害既除左主職之外.其實最大受害係你地,遠視少少會好D
D技術流個D廢話我就唔講啦,但係個D成人想牧職死個D人,真係好簡單,你如果係想我死,我一定令你先死係我面前!!!
[ 本帖最後由 神奇戰士 於 11-2-25 10:15 PM 編輯 ] |
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