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發下up瘋先(主觀注意, 不喜任插)
其實依個問題, 黑橙同玩家都有責任
黑橙方面
港服-玩家想型想勁, 需要投入資本 >> 日服 (係大好能多個隻)
遊戲滿足感明顯被期望曲解
一般人想擺左幾多錢, 就會期望有幾多收獲
亦為付出報酬平衡, 所有人會為左維持依個平衝而改變行為
期望愈大(錢擺得愈多) = 滿足感慾望需求(例如頂攻就要去打人)愈大 = 尋求快促而明顯o既野 令到自己放咁多錢睇上去係"值得"
例子: 我d FD話: 吊 ,出咩召, 擺咁多錢落去抽裝上石, 梗係要威比人睇啦, 唔係買點做乜春?
換言之 在港服出召是非一般地dedicated既野...反而, 人頭/屈傷愈多 = 愈勁愈威威
出召出得好沒人讚沒人知, 上殺頭三有人睇可以去寸人
相反, 日版方面. . .嗯. 不用比較也清楚
玩家方面都唔使多講
部份人新手時應該都有咁諗過: "出召留番比大團啦, 出得唔好會比人吊架 我點解要做d 傻仔野?"
沒人願意出好正常, 尤其依個講求每個人都要醒, 做錯小小就吊到飛起既地方
結論:
投入金錢多少影響你的遊戲態度
玩家吊人既態度影響大部份人既出召主動性
兩樣野加埋 = 好多人 不出召 |
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