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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero OB要棟起度幾耐先值回票價
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[疑難] OB要棟起度幾耐先值回票價 [複製鏈接]

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發表於 11-5-29 10:44 AM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 11-5-28 07:40 PM 發表

可能要有雷凱欣露2點。

但係得2秒時間

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發表於 11-5-29 01:16 PM |只看該作者
原帖由 RAV 於 11-5-29 12:37 AM 發表
自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠超出
自己陣營方尖塔對敵方據點做成的傷害


呢個唔一定,ob被破壞的傷害/ob對敵方總國力傷害,都係同領域率、時間掛勾,,但係兩者既計算方法唔同。
明白你想指出守ob既重要性。或者咁講會正確少少。

自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠超出
"殺步兵的傷害量"

即係話  擴ob/守ob 的重要性遠超於殺步兵。



原帖由 彩月此刻 於 11-5-29 10:15 AM 發表

同我睇個版本唔同

因為我呢版字n年前,當初淨係知道三條式   「總國力1200萬」、「人頭=10000+lv x 500」、「1%領域扣國力550/5秒」
之後果d全部自己計,所以係會有出入,而家睇番都覺得好痴線,對比番而家日服wiki條link,雖不中亦不遠矣。

你果個版本係咪呢條link?po出來一齊研究下。
早排都見過類似既po 算術學 (標題搵x死人,淨係記得咩計數,最後search個"算"字先搵到)

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發表於 11-5-29 02:17 PM |只看該作者
原帖由 9978 於 11-5-29 01:16 PM 發表


呢個唔一定,ob被破壞的傷害/ob對敵方總國力傷害,都係同領域率、時間掛勾,,但係兩者既計算方法唔同。
明白你想指出守ob既重要性。或者咁講會正確少少。

自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠 ...

YA 但唔知E+呢個版 係唔係仲一樣 因為已經好舊 (08年)

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發表於 11-5-29 03:18 PM |只看該作者
而我不明白不明白的人

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發表於 11-5-29 09:23 PM |只看該作者
原帖由 9978 於 11-5-29 01:16 PM 發表


呢個唔一定,ob被破壞的傷害/ob對敵方總國力傷害,都係同領域率、時間掛勾,,但係兩者既計算方法唔同。
明白你想指出守ob既重要性。或者咁講會正確少少。

自己陣營的方尖塔被破壞後
對我方做成的傷害量
遠 ...



但方尖塔會升級,方尖升級後並唔會對敵據點做成額外傷害。
領域超越一定%後會做成額外傷害,目前該版本仲未証實有冇咁既存在。
方尖塔做成的的傷害是固定  但 方尖塔被破壞後做成的傷害會隨時間增加
所以我理論應該成立既.
歡迎指出問題之處 @@

[ 本帖最後由 RAV 於 11-5-29 09:24 PM 編輯 ]

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發表於 11-6-1 01:32 AM |只看該作者
原帖由 RAV 於 11-5-29 09:23 PM 發表



但方尖塔會升級,方尖升級後並唔會對敵據點做成額外傷害。
領域超越一定%後會做成額外傷害,目前該版本仲未証實有冇咁既存在。
方尖塔做成的的傷害是固定  但 方尖塔被破壞後做成的傷害會隨時間增加
所以我理 ...

我舉一舉例....

當你起一支ob,剛好佔4%,而當時亦正好係50%既領域。
5分鐘,領域傷害= 4x110x5x60= 13.2萬,而ob破壞被傷害 = 13萬,所以都仲淨2千(唔夠十分之一個人頭)
15分鐘,領域傷害=(5分鐘傷害x3)39.6萬,而ob剛好lv2,破壞被傷害x2=26萬,相差13.6萬(接近5.4個人頭)

即係你既理論有個漏洞,一支ob領域每秒傷害係固定,但別忘記總傷害會隨時間增加,同ob破壞被傷害一樣同時間掛勾,
簡單d講:
侵/ob領域傷害值   與「該侵/ob領域、時間」有關
ob破壞被傷害值   與「總領域、時間」有關
侵破壞被傷害值 則固定 「20000」
計算再簡化到最後
ob平均11分鐘,侵平均2分鐘,兩個傷害就相同,即係題目講既要幾耐先值回票價。

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發表於 11-6-1 02:34 AM |只看該作者
棟起度幾耐都無用,唔會比返15粒水晶你
(對不起,我是來亂的 )
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JackChan29095 + 1 笑左=[
~友淺新恆~ + 1 我想要很多

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發表於 11-6-1 03:03 AM |只看該作者
個個人個價都唔同架WOW
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霉乂男 + 1 你想幾多呢?

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發表於 11-6-1 08:11 AM |只看該作者
太多, 淨quote重點
原帖由 9978 於 11-6-1 01:32 AM 發表
ob平均11分鐘,侵平均2分鐘,兩個傷害就相同,即係題目講既要幾耐先值回票價。

引申多一樣野黎講
值唔值得係d尷尬位做比較進取既擴建" 換黎 對面 "無法擴建", 方便我方at化等工程呢?

尷尬位指戰線退時ob會比人打, 但又好多時都拆唔走佢, 要巨人先夠力炸走果種
通常呢d尷尬位支ob比巨拆走, 已經超出左"算術數計出黎果11分鐘", 即係所謂賺左

[ 本帖最後由 奸雄_HuNg 於 11-6-1 08:12 AM 編輯 ]
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彩月此刻 + 1

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發表於 11-6-1 08:52 AM |只看該作者
總之就唔好掛住汁雞追人, 有塔就拆
塔第一, 雞第二
ps:睇完個po覺得玩fez唔只要英文好, 數學都要好掂==汗

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發表於 11-6-1 01:07 PM |只看該作者
提問 (舉手

請問現實時間的11分鐘等於FEZ時間的多少呢?

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發表於 11-6-1 01:40 PM |只看該作者
原帖由 奸雄_HuNg 於 11-6-1 08:11 AM 發表
太多, 淨quote重點

引申多一樣野黎講
值唔值得係d尷尬位做比較進取既擴建" 換黎 對面 "無法擴建", 方便我方at化等工程呢?

尷尬位指戰線退時ob會比人打, 但又好多時都拆唔走佢, 要巨人先夠力炸走果種
通常呢d ...

其實都係有道理 放棄一支OB(初期)大約就係3~4個人頭左右
但係如果係用呢3~4個人頭 換到我方係重要/更進取位置既AT陣既話
全盤戰略上去睇 係值得  視情況之下 我BUY呢個講法

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發表於 11-6-1 04:47 PM |只看該作者
咩叫值回票價

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發表於 11-6-1 04:52 PM |只看該作者
Ob係唔扣國血=]

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發表於 11-6-1 04:53 PM |只看該作者
原帖由 Situla 於 11-6-1 01:07 PM 發表
提問 (舉手

請問現實時間的11分鐘等於FEZ時間的多少呢?

FEZ入面好似1秒1分中@@
淨10秒...唔係好記得- -

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發表於 11-6-1 05:40 PM |只看該作者
好似未有答案0.0
不過緊係見塔就拆啦!

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發表於 11-6-2 12:14 AM |只看該作者
專業水銀可能又多樣野做, 計時 0.0

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發表於 11-6-2 12:26 AM |只看該作者
原帖由 Situla 於 11-6-2 12:14 AM 發表
專業水銀可能又多樣野做, 計時 0.0

水工比較得閒XD

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發表於 11-6-2 06:33 AM |只看該作者
原帖由 彩月此刻 於 11-6-1 01:40 PM 發表

其實都係有道理 放棄一支OB(初期)大約就係3~4個人頭左右
但係如果係用呢3~4個人頭 換到我方係重要/更進取位置既AT陣既話
全盤戰略上去睇 係值得  視情況之下 我BUY呢個講法

bingo!
之但係港服好小見到呢類擴建, 通常見到都係烏合場先見到, 感覺上大家擴建手法都幾保守
(老實講,呢套擴建我幾鐘意,尤其港服以步兵戰力為主,你起穩個at陣成場混傷易好多)
原因可能係戰線退得太快, 呢種擴建如果街場用, 萬一戰線一失, 代價好多時係呢支前衛ob再+多1支ob

btw, 最重要果句, 睇咩場自己汁生啦

[ 本帖最後由 奸雄_HuNg 於 11-6-2 06:34 AM 編輯 ]
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