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2000FUN論壇 綜合論壇 AVA戰地之王 (泡菜國最新資訊) 推出2把新槍&生化裝甲&新血戰影片 ...
樓主: ken617
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(泡菜國最新資訊) 推出2把新槍&生化裝甲&新血戰影片 [複製鏈接]

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發表於 11-7-10 09:59 PM |只看該作者

回復 39# 怵瘋宇 的帖子

我玩cod先識....呢把系cso叫咩

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發表於 11-7-10 10:17 PM |只看該作者

回復 35# s_a_v_i_o_u_r_ 的帖子

同感,同埋我覺得只可以改槍管...

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發表於 11-7-10 11:18 PM |只看該作者
我估XM8數值同HK416 唔相差得太遠

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發表於 11-7-10 11:25 PM |只看該作者
又可以換地圖刷血戰

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發表於 11-7-11 12:05 AM |只看該作者
AVA已CSO化

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發表於 11-7-11 01:30 AM |只看該作者
原帖由 kenisshit 於 11-7-10 09:59 PM 發表
我玩cod先識....呢把系cso叫咩

cod個把係偉大的州長1887,同韓國新出個把唔同

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發表於 11-7-11 06:28 PM |只看該作者
原帖由 ken617 於 11-7-10 01:22 PM 發表

.....
http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/h ... 08_218200064867694_ ...

又似第二代殭屍

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發表於 11-7-11 06:53 PM |只看該作者
希望暑假內出新血戰

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發表於 11-7-11 07:22 PM |只看該作者

補充資訊

AI血戰任務 Battlegear:Beginz 武裝機甲:起始

Battlegear大約可翻成戰鬥裝甲.武裝機甲.戰爭裝備.戰鬥機器?我隨便挑一個暫稱

之前些鋪半天的梗終於正式登場!只是沒想到玩這麼大
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201107/7794379af270a5eaa21bacecd90edb64.JPG



(機:嗄嗄!你看不見我!你看不見!嗄! 兵:嗯....其實.想.不注意你都很難耶)  
地圖背景

時間:2009年9月

地點:俄羅斯聯邦(Russia) 科米共和國(Komi REP.) 沃爾庫塔(Vorkuta)外採區



2008年8月,在NRF持續惡化的最後防線 jeonhwang當他們一個又一個的突破,NRF命令甲板hwadoegi加快啟動之師。莫莉在防守的同時啟動的跡象更加合作布拉二米爾火星(Vladimir Maskov)NRF導致政變反對總統主導做主一半火星公司銷售即時戰爭對歐盟各國政府都連接到一個醫生,把它盡快誰是由以前的協議為歐盟各國政府為推動對話是在趕時間。
另一方面,火星聯合總裁後逃亡西班牙,感謝一致支持俄羅斯(Russia)北部科米共和​​國(KomiREP.)的沃爾庫塔(Vorkuta)在一個秘密實驗室附近的郊區 pyegwangsan紅盾計劃(戰鬥裝備開發的概念和戰鬥的礦化和進攻武裝機甲生產計劃)和進度 yeseniahnibereu sikideon Wert(Berthe Jesenia Nivelle) 博士,聯合總裁火星,該消息公佈後他的死亡,很快面臨 silgak恐慌和運行。

火星是目標個人癡情公司silgak和死亡,存在著自己的研究認識到,甩頭 nibereu獨生子女女兒與行為,法蒂瑪博士(Fatima Said Nivelle)和重要的課題研究和疏散,該研究項目junggonggyeokhyeong武裝機甲內傳播的最終結果的最終調整趕路。

另一方面,一絲Worthen博士歐盟情報 nibereu紅盾計劃通過歐盟確定了失控的情況下,政府施加壓力,以救國陣線聯盟臨時政府,並最終獲得了nibereu博士和武裝機甲的精神受到了失控敲使命EU623負責的特殊職責,以支持該小組已被派往NRF重砲考慮達拉直聯合行動。
幸運的是,司令員 NRF重砲與菲爾土司盒(Panpilov)上校junggonggyeokhyeong戰裝備的位置和規劃,開發與概念失敗到穩定戰役齒輪戰役 EU623小組證實存在的框架來完成任務學院嘗試採取陷入...

改善"

1.修改手榴彈的爆炸半徑傷害計算法



- 爆炸性手榴彈的有效爆炸半徑些略調整,跟據不同的爆炸傷害成反比調整

- Mk3A2(速爆)的有效半徑縮小,閃光有效範圍降低

*爆炸類的手榴彈,現有的有效射程外仍遭受相當大損害,調整後當您遠離獲得損傷會小很多。 (舉例,從4.6M距離的傷害將會只有1),但最爆炸類手榴彈的最大傷害,將保持不變。

算是降低一點手榴彈的強度..原因可以從修改的第6項略知一二


2.增加我的禮物/贈禮。

- 增加遊戲中點數商品的贈禮選擇(點數商品才有)。

- 並增加"我的禮物"選項

希望官方送禮也扔到這裡面了..去網站收很麻煩



3.增加呆滯(掛網)防護

- 符合呆滯條件時,系統會自動阻擋經驗/補給/戰績的獲得

掛機掰掰



4.增加衝刺按鍵

- 除了現有W鍵連續2次的衝刺外,還新增Caps Lock鍵衝刺

不習慣連點W的玩家有新選擇



5.更改創建房間時的地圖類別

- 原本的兩大類 爆破/護送 刪除

-->統一成一大類任務類(爆破/護送/逃脫)



6.背包系統改進

- 刪除背包A/B的 "投擲武器擴充 + 1"

- 預設情況下,即使背包沒擴充也可以多裝備投擲武器
*已購買 A/B背包的投擲武器擴充 + 1 商品的玩家,未來可獲得補償

對玩家來說是非常好的改進..要花E幣養手榴彈格是負擔

相對2格投擲武器普及化..呼應第1項削弱一點投擲武器的強度是必要的



7.改善下降狀態
- 在過去,移動梯子那樣有些落差的地形,就像在"經過",而不像是"下降"。
- 經改變經過的玩家點擊跳躍鍵(空格鍵),本來的"跳躍"會變成"下降"的狀態,這樣做的目的是更符合實際的情況。

不知道翻譯的對不對..主要是在講梯的下降..梯子部分不知道是只有爬梯還是含階梯


8.DS接應引入
- 原本"新手伺服器"/"自由伺服器"/"戰隊伺服器",玩家房主(Server Host)屬單一通道之後在擴大的方式來應用。
- 未來的遊戲裡,即使房主有所變動的情況遊戲也不會發生問題。





女性玩家可判定→贈禮系統實裝  這種趨勢是..






"修復"
1.更改默認的頻道及地圖選項
2.鷹眼動作模組改良:補充缺少的拉栓動作
3.修改武器零件到期時的描述
4.第一人稱時偶爾會出現透明槍的情形修正
5.FR- F2錯誤的描述
6.基於軟體的7.1聲道聲音處理錯誤校正(羅技G35等)
7.修正了3等戰隊的獎勵
8.熱門轟炸任務(隨機)地圖"飛機"增加更多描述

[ 本帖最後由 billy102 於 11-7-11 07:28 PM 編輯 ]

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發表於 11-7-11 07:33 PM |只看該作者

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發表於 11-7-11 09:54 PM |只看該作者
原帖由 billy102 於 11-7-11 19:33 發表
" target="_blank">http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16618&snA=18228&tnum=29




THANK YOU !!!~~

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發表於 11-7-12 05:52 PM |只看該作者
XM8 唔知好唔好用呢??
好想快D睇下實戰片

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發表於 11-7-12 06:15 PM |只看該作者
原帖由 kenneth~! 於 11-7-12 17:52 發表
XM8 唔知好唔好用呢??
好想快D睇下實戰片


今日專得去搵  但係搵唔到  過2日應該有  有就放上黎

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發表於 11-7-12 06:38 PM |只看該作者

有片睇

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發表於 11-7-12 06:38 PM |只看該作者

回復 54# 電腦軍人-鄧幹廉 的帖子

比你快一步

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發表於 11-7-12 06:45 PM |只看該作者
有可能玩逃脫

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發表於 11-7-12 10:09 PM |只看該作者
出左新血戰影片啦

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發表於 11-7-12 11:07 PM |只看該作者
希望快d出新血戰
打逃兵打到悶...

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台灣要出到xm8 都唔知要幾耐既事~.~

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個段片d怪物好似好勁
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