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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero fez終了之油彈驗証動畫(爆
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[其他] fez終了之油彈驗証動畫(爆 [複製鏈接]

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發表於 11-7-22 07:18 PM |只看該作者
其實條片係點睇架

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發表於 11-7-22 07:23 PM |只看該作者
原帖由 唯獨﹑恨 於 11-7-22 07:18 PM 發表
其實條片係點睇架

申請nico ac先睇到
google一下就有教學

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發表於 11-7-22 08:09 PM |只看該作者
樓主回帶回到1997

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發表於 11-7-22 08:10 PM |只看該作者
原帖由 Lawrence19 於 11-7-22 06:21 PM 發表

比吉吉掃跌既人都唔會吹飛
 

重點@@ 竟然唔吹飛

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發表於 11-7-22 08:26 PM |只看該作者
原帖由 禧尐 於 11-7-22 08:10 PM 發表

重點@@ 竟然唔吹飛

用油彈打 d 比吉吉掃跌既人都唔會吹飛
唔好 quote d 唔 quote d...

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發表於 11-7-22 09:29 PM |只看該作者
>2011年06月27日 23:57

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發表於 11-7-23 12:21 AM |只看該作者
相信好快就會改番做破冰

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發表於 11-7-23 12:50 AM |只看該作者
原帖由 笨lun卓 於 11-7-23 12:21 AM 發表
相信好快就會改番做破冰

無可能吧?已經改到低攻到咁.再破冰我諗冇人用了

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發表於 11-7-23 01:33 AM |只看該作者
呢招pw同威力已經不成比例, 睇黎開發組只係單純想將呢招既使用率(廚度)降低
但又唔想得罪一班用開油彈既人, 夾硬改低攻但唔破冰
但事實上一個戰場槍兵本來需求就唔高, 佢唔改攻擊力只會令槍兵變成一種主流
令職業數量更唔平衡
反正油彈既存在價值唔係本身既攻擊力
而係增加著火技能既傷害
但係, 如果佢真係想令油彈實用化, 同用得其所
應該從著火攻擊著手
而唔係油彈本身
就算唔係玩日版都可以預想到
冰B->油彈油彈油彈->等就夠鍾火D

麻, 反正我覺得依家改成咁樣違和感太大
有點多此一舉既感覺

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發表於 11-7-23 03:25 AM |只看該作者
原帖由 上海. 於 11-7-23 01:33 AM 發表
呢招pw同威力已經不成比例, 睇黎開發組只係單純想將呢招既使用率(廚度)降低
但又唔想得罪一班用開油彈既人, 夾硬改低攻但唔破冰
但事實上一個戰場槍兵本來需求就唔高, 佢唔改攻擊力只會令槍兵變成一種主流
令職業 ...

6 月 27 日既更新
 ・「オイルショット」
  オイル状態の敵にオイルショットで攻撃してもスコアボーナスが発生しないよう調整いたします。

用油彈打已經 "豉油" 左既人係唔會再有人傷加成
淨係呢點已經降低左個使用率
不過尋日玩日服 , 見到有個小隊 ( 7-8 人左右既團 )
玩 5 - 6 隻火法加 1 隻槍遊
d 戰士埋黎隻隻都重傷

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發表於 11-7-23 11:47 AM |只看該作者
原帖由 Lawrence19 於 11-7-23 03:25 AM 發表

6 月 27 日既更新
 ・「オイルショット」
  オイル状態の敵にオイルショッ&#12 ...

就個人來說中左油彈狀態無加成唔構成唔實用既理由
所以呢一點我係文中撇除了

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發表於 11-7-23 12:00 PM |只看該作者
太燒魔啦呢個打法.....實戰上 殺到第一件 殺到第二件 應該都比人壓曬入黎

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發表於 11-7-23 12:34 PM |只看該作者
原帖由 灰灰 於 11-7-23 12:00 PM 發表
太燒魔啦呢個打法.....實戰上 殺到第一件 殺到第二件 應該都比人壓曬入黎

無人話過佢係壓線打法

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發表於 11-7-23 12:57 PM |只看該作者
原帖由 上海. 於 11-7-23 12:34 PM 發表

無人話過佢係壓線打法

不過在邊線真系s9m...


原帖由 上海. 於 11-7-23 01:33 AM 發表
呢招pw同威力已經不成比例, 睇黎開發組只係單純想將呢招既使用率(廚度)降低
但又唔想得罪一班用開油彈既人, 夾硬改低攻但唔破冰
但事實上一個戰場槍兵本來需求就唔高, 佢唔改攻擊力只會令槍兵變成一種主流
令職業數量更唔平衡
反正油彈既存在價值唔係本身既攻擊力
而係增加著火技能既傷害
但係, 如果佢真係想令油彈實用化, 同用得其所
應該從著火攻擊著手
而唔係油彈本身
就算唔係玩日版都可以預想到
冰B->油彈油彈油彈->等就夠鍾火D

如果改油彈做0攻
個人無事無幹  就0傷害
跟住火燒 油 狀態 傷害 +100
射擊 燃燒狀態 的人 扣該次dot的血量x2 然後燃燒狀態消失 及沒有 油狀態(不計防禦)
(例如著緊火a的就扣60血  著緊火b的就扣72血 著緊地火的就扣96血  但會令dot 消失)

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-23 01:06 PM 編輯 ]

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發表於 11-7-23 01:38 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 11-7-23 12:57 PM 發表

不過在邊線真系s9m...



如果改油彈做0攻
個人無事無幹  就0傷害
跟住火燒 油 狀態 傷害 +100
射擊 燃燒狀態 的人 扣該次dot的血量x2 然後燃燒狀態消失 及沒有 油狀態(不計防禦)
(例如著緊火a的就扣60血  ...

即係類似拳手既狂狼侵蝕?
但係0傷害又未免太過份, 依家得40攻打盾戰先得10幾
實用度已經低左好多

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發表於 11-7-27 12:16 AM |只看該作者
我想睇下...
不過唔識用nico...

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發表於 11-7-27 01:41 AM |只看該作者
原帖由 上海. 於 11-7-23 01:38 PM 發表

即係類似拳手既狂狼侵蝕?
但係0傷害又未免太過份, 依家得40攻打盾戰先得10幾
實用度已經低左好多

反正油彈的功能就是助燒

0攻也沒所謂  就像盾擊不要求傷害的這樣

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發表於 11-7-27 11:11 AM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 11-7-27 01:41 AM 發表

反正油彈的功能就是助燒

0攻也沒所謂  就像盾擊不要求傷害的這樣


0攻既話真係好杯具...

有加乘都唔洗0攻呀=3=
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