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S11變更隊伍經驗的設定是必然的, 所以不作評論~ 經驗值的變更只是對部分有輔助角色的人而言是無壓力的(或是課金玩家!? 至於 NECO 或ECO 多不多人玩? 看巴哈板排名就知道"附(0)", 或多或少也有一定的因果關係~
其實, 可以不合併的, 正如之前所說, NECO(日本設定)的出現令ECO的玩家再次嚴重流失, 所以可以把ECO的設定變更為NECO一樣, 就是把ECO移值至NECO的加開伺服器中, 這可減少營運團隊的開支和解決其他很多的問題(包括遊戲市場問題), 又可令新舊玩家留下來, 雖然GC推算是NECO會把ECO玩家流過去(重受GC的伎倆), 從而再一次賺錢, 可是流走的大多數玩家都不是課金的主流玩家"見附(1)", 而玩家的流失和NECO的出現所帶來的隱憂會使其他玩家(包括課金玩家)同時流失, 羊群效應是必然的(OLG就是這樣), 最後面臨停運的危機, 正所謂"每出現三隻翻版, 就能賣出多一隻正版" "每多三個人來玩, 就能多一個課金玩家", 因此如果要在(合併或更改遊戲設定)的問題上達到共釋(若共釋不好則有反效果), 所以一定要咨詢大眾進行取捨, 除非GC不想再賺留守在舊ECO課金玩家的錢? 由得他們走? 或是把他們壓搾就算? 難道他們不能帶動新課金玩家的加入? 好了, 不多說, 就等大家來投票選擇吧!
(空想)到的方法有以下幾點:
選擇題開始:
1. 支持合併, 用NECO的遊戲設定
2. 支持合併, 用ECO的遊戲設定
3. 支持把ECO移值至NECO的加開伺服器中, 用NECO的遊戲設定
4. 不支持合併
經驗方面:
a1. 兩服經驗比對,較多經驗的一方將LV數目作調整
例:(ECO: 78LV的經驗值 = NECO: 98LV的經驗值, 則把ECO的78LV變更為98LV)
在1.5倍經的情況下日版總經驗為:3,077,932,048 港版總經驗為: 3,108,251,232 所以110LV相對影響不大
a2. 兩服經驗比對,較多經驗的一方把經驗差額按比例的方式用經驗書作回饋
例:(1本經驗書:3百萬經驗,四捨五入)
a3. 不作任何調整
封鎖道具商城化的物品:
b1. 先回收, 後回饋原價點數給玩家
b2. 不作回收, 按比例的回饋原價點數的一半給玩家或按比例的回饋稀有道具給玩家
b3. 不作任何調整
物品能力問題:
c1. 改回NECO設定, 無能力加成
c2. 不作任何調整, 如有相同的道具, 但能力不同, 則兩者共存
遊戲幣過多(BUG錢/幣商)問題:
d1. 先回收, 後按比例的回饋稀有道具給玩家
d2. 把遊戲幣按比例的兌換到特別積分來扭蛋
d3. 超過一定面額才回收, 按比例的回饋稀有道具給玩家
d4. 超過一定面額才回收, 按比例的兌換到特別積分來扭蛋
d5. 超過一定面額才回收, 不作回饋
d6. 不作任何調整
EX經驗書過多問題:
e1. 先回收, 後按比例的回饋稀有道具給玩家
e2. 先回收, 後按比例的回饋跟日服一樣的經驗介指
e3. 不能交易
e4. 不作任何調整
"道具/地圖"等名稱方面:
f1. 改為NECO設定, 全把名稱更改
f2. 兩者共存
"甲殼/90裝"等積分方面:
g1. 選較多的一方保留
g2. 選neco的保留
商城激賞問題:
h1. 改為NECO設定
h2. 不作任何調整
"9999"積分華推的存在問題:
i1. 先回收, 後回饋稀有道具給玩家
i2. 不作任何調整
遊戲設定:
j1. 改為NECO(日服)設定
(待加....)
附網址:
(0) http://forum.gamer.com.tw/rank.php?c=401
(1) http://www.youtube.com/watch?v=xG2xdQ-QfCg
[ 本帖最後由 glados 於 11-8-22 09:15 AM 編輯 ] |
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