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2000FUN論壇 綜合論壇 艾爾之光 [新系統] 活力/破壞 艾索德強化! 新系統介紹 (完成)( ...
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[新系統] 活力/破壞 艾索德強化! 新系統介紹 (完成)(有翻譯)   [複製鏈接]

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發表於 11-10-19 09:10 PM |只看該作者
又+左

劍道系統介紹
01.什麼是劍道系統?
他是一個靈氣爆發系統,有活力劍士,破壞劍士2種。
在副本遊戲時可以儲存劍道點數(看圖)當劍道點數儲滿,艾索德可根據
力量變成 活力劍士或破壞劍士

02.劍道點數(WSP)怎樣得到?
艾索德使用技能或COMBO時也有屬性(活力,破壞其中一種)
當擊中目標時可以吸收到劍道點數,儲滿可根據吸收的力量變成 活力劍士或破壞劍士

>combo指令攻擊的例子
Z多數為 活力點數,X多數為 破壞點數

>主動技能的例子

共通 反擊 破壞



03,“活力之劍”是什麼?
破壞屬性的指定攻擊或技能成功攻擊時(有HIT數出現)破壞力量會被消耗轉為活力力量,儲滿變成活力劍士

變成活力劍士,會提高攻擊速度和移動速度,能減少技能,COMBO耗用的MP,回收的MP量略有增加
活力劍士會在力量用光時變回正常
活力劍士狀態時不會儲到活力點數


04。“破壞之劍”是什麼?
活力屬性的指定攻擊或技能成功攻擊時(有HIT數出現)活力力量會被消耗轉為破壞力量,儲滿變成破壞劍士

變成破壞劍士,會提高COMBO和技能攻擊力,被攻擊時成為래이지狀態,自身霸體和令對手攻擊無效化
破壞劍士會在力量用光時變回正常
破壞劍士狀態時不會儲到破壞點數

點評

彩虹嗯嗯  多謝提醒  發表於 11-10-19 09:27 PM

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發表於 11-10-19 09:28 PM |只看該作者
本帖最後由 sheepy 於 11-10-19 09:46 PM 編輯

好累... 我自己譯的,有錯不負責...
  1. 打副本時會獲得活力和破滅的計量,此乃"劍之道"。視乎劍之道兩種氣的計量,艾索德也會隨之變化。

  2. 所有的技能和指令都有活力和破滅兩種屬性。活力指令會減少破滅計量,反之亦然。當累積滿其中一條計量時艾索德就會化成活力劍士或破滅劍士。

  3. (普攻連段表,先來左面的兩個,再來右上的兩個。雖然好像有點問題 - 難道連段改了? - 不過表格應該是這個意思吧...)

  4. 1、 普通
  5. 通用 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) Z(活)
  6. 通用 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) X(活)
  7. 騎領 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) →Z(破)
  8. 通用 X(破) X(破) X(破) Z(活)
  9. 騎領 X(破) X(破) X(破) X(破) X(破)
  10. 符殺 X(破) X(破) X(破)

  11. 2、 衝
  12. 通用 Z(活) Z(活)
  13. 劍騎 Z(活) Z(活) X(破)
  14. 魔騎 Z(活) Z(活) Z(活)
  15. 魔騎 Z(活) Z(活) X(破)
  16. 通用 X(破)

  17. 3、 跳
  18. 通用? Z(活)
  19. 通用?X(破)

  20. 4、 衝跳
  21. 騎領? Z(活) Z(活) Z(活)
  22. 通用? X(破) X(破)
  23. 騎領? X(破) X(破) Z(活)
  24. 通用? X(破) X(破)
  25. 符殺? X(破) X(破) Z(活)

  26. 然後是技能屬性。這個比較要命,我有時間再補...

  27. 活力之劍
  28. - 使用破滅屬性的攻擊命中時會消耗計量。
  29. - 提升攻速,移速,減耗魔加回魔。
  30. - 持續到計量歸零。
  31. - 持續期間不會補充計量。

  32. 破滅之劍
  33. - 使用活力屬性的攻擊命中時會消耗計量。
  34. - 提升攻擊力,捱打時短暫霸體(?)
  35. - 持續到計量歸零。
  36. - 持續期間不會補充計量。
複製代碼
EDIT: 跳和跳衝補充了左欄的職業,具體對不對很快就會知道...

點評

赤夜紫姬  符殺的..xxz 是通用wor 你想講xzz?xzz都係破  發表於 11-10-22 11:33 AM

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發表於 11-10-19 09:30 PM |只看該作者
sheepy 發表於 11-10-19 09:28 PM
好累... 我自己譯的,有錯不負責...

真的自己譯的嗎??好強

點評

sheepy  每一隻字都是在 notepad 上敲的。如果你能找到時間比我早的"原文"的話那我也只好吃了這隻死貓。 >.< 歡迎轉載~  發表於 11-10-19 09:39 PM

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發表於 11-10-19 09:31 PM |只看該作者
都係對雷文有興趣

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發表於 11-10-19 09:31 PM |只看該作者
sheepy 發表於 11-10-19 09:28 PM
好累... 我自己譯的,有錯不負責...

wOw 咁好

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發表於 11-10-19 09:33 PM |只看該作者
本帖最後由 sheepy 於 11-10-19 09:38 PM 編輯

說實話,回顧一下,我現在最想知道的是連段變成怎樣了... 右邊的表我給朋友看,有的說是沿用左面的職業,但我翻譯時覺得那樣的話好像又不太對勁。總之有問題...

EDIT: 補充一下... 為甚麼要擔心呢?舉個例,如果跳衝沿用左面的職業的話,改版後就沒有風火輪了。

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發表於 11-10-19 09:39 PM |只看該作者
哇,活力用技mp少d

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發表於 11-10-19 09:46 PM |只看該作者

點評

cheukhei93  小新本人阿0v0  發表於 11-10-20 11:25 AM
彩虹嗯嗯  是的..  發表於 11-10-19 09:57 PM

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發表於 11-10-19 09:53 PM |只看該作者
弒帝 發表於 11-10-19 08:57 PM
一大堆的Z同X令我不想看下去

↑ 這意味著雷文既更新唔會太勁 ↑

(狂鋒強化無望)

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發表於 11-10-19 10:06 PM |只看該作者
pook299 發表於 11-10-19 09:53 PM
↑ 這意味著雷文既更新唔會太勁 ↑

(狂鋒強化無望)

我實在不敢說... 還是先看小艾改成怎樣吧。搞不懂表格,新連技是凶是吉還是個未知之數...

嗚嗚, 情報社連技能都譯了我就收手了。不過到最後不單止連技,連變身的實際運作都還是不太懂... 到底是儲滿一條變身儲第二條,還是我看圖覺得是只有一條你只能乖乖存其中一種...

咳,反正再過不久就真相大白吧?

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發表於 11-10-19 10:12 PM |只看該作者
感動!!~~
本小人的符文有救了...
但領騎更屈才是事實...
韓剛出的嗎??
那麼港服要等2年後了...((還是悲劇

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發表於 11-10-19 10:14 PM |只看該作者
本帖最後由 sundayla 於 11-10-19 10:15 PM 編輯

一個不是很特別的系統
簡易說 就是一個 儲發動比較難的"覺醒"
就是這樣-V-"
翻譯到一半都沒心機弄下去-V-"看到都覺得超無聊

點評

彩虹嗯嗯  辛苦了大大  發表於 11-10-19 10:18 PM

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發表於 11-10-19 10:51 PM |只看該作者
神田銀日 發表於 11-10-19 07:11 PM
回復 hok5 的帖子

只要一日情報社唔翻譯/玩韓國既玩家唔帶情報番黎

嘛~其實呢~
是因為情報社的版主是玩韓服而已

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發表於 11-10-19 10:58 PM |只看該作者
本帖最後由 紫夜凝風 於 11-10-19 10:59 PM 編輯

假如副本有呢個系統 , 咁騎領變左身再放mp3 玩大劍 , 斬幾下咪又多左條bar再玩過?
最後符文勁左..定係騎領又屈機左..

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發表於 11-10-20 12:01 AM |只看該作者
我蠢:-s 吾多明..

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 11-10-20 01:15 AM |只看該作者
艾仔z combo將會變成5段combo /v\"..
但願第5段combo唔好擊倒...
街場的符文z魔神令人十分煩惱...""

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發表於 11-10-20 10:55 AM |只看該作者
聽聞副本限定

然後我比較期待雷文新系統

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玩過星曲WEB

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發表於 11-10-20 07:03 PM |只看該作者
有排都未到愛莎?
再等到黎香港個陣,
噢,天啊

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笑傲無雙

39#
發表於 11-10-20 07:23 PM |只看該作者

SU_cZ226GwI
請補片

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彩虹嗯嗯  是的..  發表於 11-10-20 07:38 PM

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不是副本限定吧-V-"
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