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2000FUN論壇 綜合論壇 征途2 online 對第三代商業模式睇法?
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對第三代商業模式睇法?   [複製鏈接]

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發表於 12-1-5 01:55 AM |只看該作者
都要沖lv 先可以著到 高lv 裝備-.-

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發表於 12-1-7 02:01 PM |只看該作者
第三代遊戲世界=工作室世界/GM世界 我玩國服全世界都係幫佢地一套套裝買,我玩個時一套好似+7傳說靈魂成7-8千蚊人仔而自己沖難+7難到飛起如果我住大陸都一定會幫佢地收裝.整裝難左谷住幫人地一套套收所以我覺得比商城仲浪費錢.

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發表於 12-1-14 02:00 PM |只看該作者
咁係咪game錢要用真錢買-.-

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發表於 12-1-14 02:01 PM |只看該作者
咁係咪game錢要用真錢買-.-

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發表於 12-1-14 02:02 PM |只看該作者
咁係咪game錢要用真錢買-.-

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發表於 12-1-14 02:02 PM |只看該作者
咁係咪game錢要用真錢買-.-

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發表於 12-1-14 02:03 PM |只看該作者
咁係咪game錢要用真錢買-.-

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發表於 12-1-17 03:48 PM |只看該作者
唔清楚第三代係點, 試過先知

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發表於 12-1-17 08:07 PM |只看該作者
本帖最後由 Harte 於 12-1-17 08:08 PM 編輯

其實可以轉個角度去分析
假設你係呢間公司老闆 你想從市面上的遊戲突出自己的產品
自然會用一些手法去令玩家注意 例如標榜「無商城無月費」
但作為一個間公司 冇可能唔賺你錢  亦都冇可能賺你雞碎咁多
如何做到利益最大化 就係以最低莊的手法 達到最大的利潤
官方從玩家間交易時收取5%遊戲幣 表面看似好少5%炸嘛 跌都跌到
但係官方只要運用一些技巧增加交易的次數 自然薄利多銷
例如樓上有玩家所言 只要在每個級別迫玩家換裝 自然會產生交易的契機
仲有難保官方與幣商有合作關係 將5%所得金幣再透過中間人賣比玩家 從而賺取利潤 形成一個循環
所以 所謂第三代商業模式 只是遊戲商的市場銷售策略
當然 市面上所有遊戲商都用各種唔同方式去宣傳
「有人願打有人願捱」 睇你自己肯唔肯蝕底  始終都係玩遊戲姐 最緊要自己開心
而遊戲商都係想賺錢 亦都好合理

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發表於 12-1-19 02:05 PM |只看該作者
我反而想知點卡係同玩家買遊戲幣定係同系統買...
如果係同玩家買既話...咁點卡都無用既,仲邊有人會收?

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發表於 12-1-21 12:50 AM |只看該作者
Harte 發表於 12-1-17 08:07 PM
其實可以轉個角度去分析
假設你係呢間公司老闆 你想從市面上的遊戲突出自己的產品
自然會用一些手法去令玩 ...

師兄講野真係非常有文有理,呢D咪係成熟有智慧ga玩家 ! 【給力】+【讚】~

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發表於 12-1-24 02:23 AM |只看該作者
問一下. . . 1點換幾多????

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發表於 12-1-25 12:43 PM |只看該作者
果汁有橙 發表於 12-1-24 02:23 AM
問一下. . . 1點換幾多????

1000點(現實)=20000點(game)
1點(現實)=20點(game入面)=10兩銀子

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發表於 12-1-25 09:48 PM |只看該作者
征途2隻點卡叫咩名?香港有無賣
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