本帖最後由 marcoltw 於 11-12-31 03:59 AM 編輯
各位, 以下為項目一參賽者,
不過空格的資料希望大家短訊息請儘快話我知, 免得當日才收集(我收集才會公佈各玩家的AC和角色).
由於僅僅湊到12位, 將會進行一場初賽,
最後選出"淨殺數最高分"的8強進入決賽.
項目一:「勝人一等」大亂鬥
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參賽者
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領獎UIN
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所屬盟會
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使用之等級一AC (UIN)
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角色
| | 1 |
★追。憶★
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135593
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王者之風
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| | 2 |
炒車*黑仔蝶
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109876
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王者之風
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| | 3 |
白洛神-賤人
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138100
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王者之風
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已告之
| | 4 |
爆裂暴走車神
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117117
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王者之風
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已告之
| | 5 |
藍破狂§車帝
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141258
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王者之風
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| | 6 |
〝小佑×
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134988
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王者之風
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已告之
| | 7 |
鬱姬
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140000
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王者之風
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| | 8 |
魔人化。呀軒
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103358
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王者之風
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| | 9 |
幻乂鬼蝶
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136195
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血影門
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已告之
| | 10 |
黑帝軍臨乂悔
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137721
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火紅年代
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已告之
| | 11 |
闇雲虎
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117403
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火紅年代
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| | 12 |
火焚兒
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112913
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火紅年代
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已告之
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至於項目二「超霸擂台小隊賽」方面, 由於尚有隊伍未交齊一些資料, 所以明天星期六才能公佈. 賽程方面, 由於是9隊單數目, 與08商量後, 本來想用世界盃分組賽形式, 但由於勝負和分數制會出現很多重覆變數, 故決定採用雙敗淘汰制作為初賽(很多國際賽事採用方式, 例子PDF檔案按此). 圖解如下:

雙敗淘汰制優與缺:-
優點- 相對於單敗淘汰制,無須因為報名隊伍為單數,而進行額外的"幸運性質"抽簽。
- 減少優秀選手因抽籤不佳而致最終名次低於較差選手,因為每隊都有兩次機會,當遇到兩次失敗才出局。
- 以上的勝、敗路線設計, 經過特別考慮,基本上在初賽不會遇上重覆的對手
缺點- 主要缺點在於比賽場次比單敗淘汰制增加了
- 另外,勝者組的第一名有可能只在最後決賽時輸掉一場,卻輸掉了冠軍,但一般認為由於勝者組第一名比敗者組第一名要少賽幾場,相當於減少失敗機會,所以這個結果還是可以接受的。
- 最後,雙敗淘汰制相對比較複雜,對初次參賽的選手可能難於理解。
至於四強決賽就簡單多了(以下每場均採用3盤2勝制):
第十三場: 勝部路線第十場出線者 vs 敗部路線第十一場出線者
第十四場: 勝部路線第七場出線者 vs 敗部路線第十二場出線者
第十五場(季軍戰):第十三場負方 vs 第十四場負方 (勝出方為季軍、負方為殿軍)
第十六場(冠軍戰):第十三場勝方 vs 第十四場勝方 (勝出方為冠軍、負方為亞軍)
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