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開始STUDY
最近迭加多兰物品的出装方法被越来越普及地采纳,而RIOT也开始察觉这个问题而于上一版中作出了微细的调整,然而此风气似乎有增无减。
下文会以博奕论角度详述迭多兰的好处、坏处、队友们的应对等等。
本文主要以对中作为思考中心,当然个别地方亦适合边线使用,但请保持「我正在对中」的角度思考。
以下为本文的重要部份:
●多兰系物品的概况;
●博奕论是什么及如何套用于游戏中;
●总结。
除此之外文中亦会于适当的地方提及我对LanePhase的观点。
好了,废话说毕,以下文章会以极度精细的角度去写;若果各位对大量文字有恐惧的话,可跳至最后结论及重点部份
1,多兰系物品的概况
多兰系物品,暂时包括以下三者:
多兰之盾、多兰之剑及多兰之戒。
1.1,多兰与雪球
他们是大部份英雄的建议装备中第一件的装备;原因为:
●他们很便宜,便宜到足以于开局时直接购买;
●他们提供了很珍贵的东西-血量及续战力;
●性价比很高,
以上三样为何如此重要?就跟即使有对等技术,1lv玩家会被30lv玩家虐待,又或是用错符文无点天赋会悲剧掉一样-雪球效应。
雪球效应(Snow ball)一如字面一样,雪球从上山滚下来,雪球会自动越滚越大最后一发不可收拾。
为什么其余两路还是五五之势,但其中一条线被蹂躏时会导致全游戏翻盘?
为什么数次成功的屠龙或baron会令到游戏走向完全不一样的局面?
为什么初期jungler丢失了双buff给对手的主力会令到局势变得恶劣?
全因雪球效应。
于游戏中,优势就是雪球;要阻止雪球滚大的方法不多,我暂时能数出的就只有从雪球还小时阻止、一次漂亮的团战结果及雪球自行出轨三种。
而多兰物品,多于表面上的价廉物美,他还提供了一个雪球的楔子,就如符文及天赋额供了额外的生命值一样。
额外的生命值,就意味着英雄对A阶段时你可以多承受数次的攻击,而当你于一次对A中令对手率先被迫脱离战线,你会因为对手转身的动作多赚一次普攻的伤害;
此消彼长之时,雪球又再出现。 |
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