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樓主你好
首先pvp方面, 你可以到練習/自由 這樣有得選擇對手及好像不計裝備能力,已經可以有效減低小不公平性.
而我個人覺得為什麼好多人都看戰績才能"玩"遊戲, 戰績去到A級又如何, 官方又不會送點數, 只是滿足虛榮心, 所謂是否勁在於自己心裡, 有心想玩pvp去自由到選擇對手都會玩得好開心. 因新pvp在港版是敗多於利, 所以我相信好多真正的"高"手都會去自由pvp.
技能方面 各職業有不同優勢. 有個別職業不一定mp3技強大, 最明顯例子就是澄用熗炮的職業. 此職mp2技強大為主力技,
而你說到職業越出越不平衡...請聽一下我玩過很多遊戲的經驗得出的想法., 好簡單 你話不平衡? 那麼你可以用自己角色有那些"不平衡"的優勢作為去反抗認為對方有些是優勢認為對你"不平衡" 以達到取得"平衡"
(希望有人明我意思.......有點複雜)
我結論就是"平衡"這2字都是人心認為而已, 的確好多遊戲會不斷發展新轉職,新技能等等, 但你有沒想過, 別人其他職業開始不平衡的優勢, 那麼你的職業呢? 不會有嗎? 答案不是 當所有"不平衡"互相對抗就成了"平衡"了
數學科都有教人"負負得正" 未聽過嗎? 各位可以當我說笑話, 但是我玩很多遊戲經驗所得就是這樣結果
遊戲玩家數量:
說真 香港的網遊"一日千里"不用幾星期又有新game出, 而你玩得網遊就要預心理準備越久越小人 |
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