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本帖最後由 光軒帝 於 12-4-2 12:29 PM 編輯
St.Mikado 發表於 12-3-31 12:51 AM 
紙上談兵永遠都系簡單
淨系咁講的話梗系冇難度
但系真系落到戰場所有野都要隨機應變
唔明你講緊邊度.....你指冇咁簡單同有難度既係邊樣?
我上個 post 講緊兩樣野
1. 盾戰技術
呢樣由第一個post到而家, 我都冇話過易....而我睇隻盾勁唔勁, 唔係睇佢識唔識暈人俾隊友食, 因為再廢既盾, 一場點都會暈到幾件, 如果只係睇識唔識暈人黎決定隻盾係咪勁, 咁隻盾真係要好好好好好好好好好好勁, 你先會覺得佢勁.......我睇隻盾係咪勁, 係會睇佢識唔識救人同保護隊友.
補充一點, 穩定前線係盾戰既責職, 所以盾戰一定唔可以成日死. 果d死沖爛沖, 恃住自己粒防石上得靚, 沖入去敵人堆, 九放大地, 玩一兩分鐘之後先死, 就覺得自己好勁, 吊九D隊友唔跟既盾戰, 我唔覺得佢地係識玩.
2. 其他職集火
難度當然有, 要玩得好一隻職, 都有本身職業既技術要求, 但係只針對小隊配合黎講, 其他職集火相對盾戰要求係比較容易. 因為成個過程, 對盾戰黎講, 係職業上全方位既技術要求, 但係對於其他職業只係要求傷害輸出, 因此技術要求比較低. 當然, 戰場上需要隨機應變, 我諗你指既變數, 應該係指敵方反集火既情況掛. 而應變力可以靠經驗去改善的,
引用以前識既一位我覺得幾勁既雙修戰咁講, 暈左唔一定要打. 我玩盾既時候, 有時暈左條友, 跟住我方有一隻戰士沖埋去打, 結果俾人反集火死左, 我都覺得唔係幾好意思.....暈人反而好似累左自己人, 雖然說穿了, 係佢自己傻仔, 成堆敵人仲自己一條友沖埋去打隻暈, 但係自己點都會有點內疚 ~.~
其實有經驗既玩家都知道, 特別係法師玩家, 唔一定係要打暈左個件, 盾戰暈人, 只係制做左個集火點出黎, 而呢個點不只限於被暈者身上, 佢身後準備抽水反集火果堆, 都係集火範圍, 新手會放雷D打暈, 老手會放將個雷D放係被暈者身後準備反集火果堆人度(簡單D講即係反反集火 xD), 這是經驗的分別. 而近身職判斷沖唔沖埋去打暈, 又係另一種經驗.
well, 如果覺得連集火都有困難既新手, 建議用火法練習下, 跟實隻盾見暈人就遠遠車個火B埋去已經好幫到手, 唯一留意就係唔好食到其他人技, 方法好簡單, 見有近身職埋去打, 就等人地起手果下先出技, 咁就可以做到連技效果而唔會食技. 練熟之後就可以試行近d用地火. 埋身都冇問題就可以試下玩近身職. |
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