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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 戰士要唔要學攻擊加強
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[戰士] 戰士要唔要學攻擊加強   [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 12-5-22 09:54 PM |只看該作者
打新手刀仔700都有啦

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發表於 12-5-23 02:03 AM |只看該作者
加攻
虧在防減得多
        比人破武會無左姐
        少左個技能位
好處:打人/塔有更高數字
         關鍵可打出接近500/470/390的傷害(遊/戰/法)
睇你想唔想玩命

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發表於 12-5-23 01:01 PM |只看該作者
本帖最後由 月之淚o_o 於 12-5-23 01:02 PM 編輯

雙手戰個人認為有加攻好D 機動力可以補救
大劍就不太建議 加左真係好低防 其實唔加都好夠用

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玩過星曲WEB

44#
發表於 12-5-23 01:22 PM |只看該作者
月之淚o_o 發表於 12-5-23 01:01 PM
雙手戰個人認為有加攻好D 機動力可以補救
大劍就不太建議 加左真係好低防 其實唔加都好夠用 ...

我覺得一係就攻上盡.加攻大劍......
一係就中攻中防.粉3雙手......
大劍5加攻用大劍就無意義.......

個人認為........

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發表於 12-5-23 01:33 PM |只看該作者
我覺得都沒差~
加攻之後冇特別死得多,亦冇特別高傷高殺~
不過就少左個技位~
所以依家好似所有ac都轉晒冇加攻,費是諗咁多~

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發表於 12-5-23 04:09 PM |只看該作者
修大劍咪學
開加攻記住上埋粒攻石

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發表於 12-5-23 04:32 PM |只看該作者
本人玩開加攻雙手
係惠惠子果陣時轉玩過純雙手,當我打國戰時有敵人眩左時我重壓,佢正反好少血比該死的弓遊殺左。
果時我就埋怨如果我開左加攻就5會比隻死人弓遊殺左隻雞

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發表於 12-5-23 04:32 PM |只看該作者
加左就撿雞易D......

但一切行事要小心好多,

在法師眼中 你是一舊非常可口既烤肉 凍肉 熟肉

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發表於 12-5-23 04:48 PM |只看該作者
死少兩次好過你執多兩隻雞

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發表於 12-5-23 04:53 PM |只看該作者
最好要= =!!!!!!!

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發表於 12-5-23 05:07 PM |只看該作者
我玩冇加攻大劍
打副線都殺5      1m人傷
所以加唔加攻都係咁

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發表於 12-5-23 06:40 PM |只看該作者
加攻係比用開石頭既人點~_~

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發表於 12-5-23 07:02 PM |只看該作者
我覺得唔洗

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發表於 12-5-23 11:54 PM |只看該作者
或者有第個玩法 可以唔玩暴跳 玩3lv粉風 3lv加攻 吹得又痛又大範圍
我都試過玩過 打小隊都ok 入石的話 我試過退線吹人個陣 吹死左一件-_-
而家暴跳範圍唔大 所以呢個玩法你可以試下
雙手戰玩加攻 就岩玩範圍技 大劍加攻 都係為左重壓

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發表於 12-5-24 12:24 AM |只看該作者
盾戰唔洗學加攻
所以唔係戰士都要學加攻

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發表於 12-5-24 12:08 PM |只看該作者
玩大劍梗係加攻啦, 大劍嘅精髓就係一迅間嘅高攻爆發力, 重壓400UP, 人地冰左, 兩下重壓咁就一隻
同埋係唔係我太耐冇玩, 點解宜家樓上咁多人話唔玩大轉, 唔玩大轉咁做咩要玩大劍?
大劍最勁果招就係大轉, 識睇時機, 等人集完火, 再跳入去大轉, 咁就兩三隻, 何樂而不為?
同埋我玩咁耐, 基本上唔係打副線都唔會用吹飛, 個個都話吹飛救人救自己? 你係前線出得依對面識玩嘅你一定死梗.
吹飛硬直大, 又哂MP,我都唔明有乜好用,
你係要玩大劍, 練岩睇時間, 係適當時候跳入去, 轉完出黎, 係唔需要用吹飛.
OK你話吹飛救人? 玩戰士嘅定位唔係救人, 係殺人, 如果你見自己友比人暈左, 冰左, 你要做嘅唔係吹走敵方嘅人, 而係睇準時機, 令對方出唔到招.
1. 如果對面係火法, 好簡單, 用音爆CUT到佢斷技, 到佢比人斷左技, 要退番後果陣, 沖斬前去, 加多下碎, (音爆+沖斬+碎) 佢唔死都冇左3/4血
2. 戰士, 依個仲簡單, 我見宜家大部份戰士都係ON99咁, 見到有冰就沖埋去, 其實識玩嘅, 跟本就知道自己友比人冰左就係最好嘅時機殺人, 佢地嘅焦點  一定放左係冰條身上, 你只需要做嘅係等, 等所有人都出哂招, 集哂火, 果一round完嘅時候, 係人地退番後補血補MP果陣, 跳入去, 有幾入得幾入, 一個大轉, 對面條線即散.

一個開SER玩到宜家, 平殺8.6死1.2嘅玩家路過

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發表於 12-5-24 12:21 PM |只看該作者
hkdog1 發表於 12-5-24 12:08 PM
玩大劍梗係加攻啦, 大劍嘅精髓就係一迅間嘅高攻爆發力, 重壓400UP, 人地冰左, 兩下重壓咁就一隻
同埋係唔係 ...

戰士我覺得係用嚟壓線…用嚟開血…
唔係人地壓完線走入去抽水呃人頭…

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發表於 12-5-24 12:48 PM |只看該作者
風雨霜雪 發表於 12-5-24 12:21 PM
戰士我覺得係用嚟壓線…用嚟開血…
唔係人地壓完線走入去抽水呃人頭…

我玩戰士同風雨你所講既係完全相反@@!。。我要被炮轟了。。。so sad

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發表於 12-5-24 01:02 PM |只看該作者
YUI小唯 發表於 12-5-24 12:48 PM
我玩戰士同風雨你所講既係完全相反@@!。。我要被炮轟了。。。so sad

打法不同姐~
咁我又冇話點打點打係錯ge~
大家分享下意見而已

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發表於 12-5-24 01:05 PM |只看該作者
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你話開血壓線, 我覺得應該由雷法, 弓遊, 火法依啲可以consistently(持續)出技嘅職去做.  
同埋點解我話等所有人出完技先再去殺人, 因為咁様可以1.避免比遠距攻屈血 2.保證唔會有人蓋你招.

由其係HK SER, 蓋招呢家野由開SER講到宜家, 到宜家個問題越黎越嚴重, 至重各大團散哂之後(冇錯, 宜家係冇大團嘅, 我講左啲咩自己參透下) 冇人再去屌啲玩家, 搞到連咩火BC雷B開冰我場場都見到. 你改變唔到人地打法, 你可以做嘅就係係依個模式下, 改變你自己, 去迎合市場所需, 而唔係係咁話戰士本職, 理論上要做嘅係咩係咩, 咁様只會故步自封.

如果你話最理想嘅當然係戰士開闢戰線, 法師BACK UP, 可惜嘅係, 我見唔到HK SER係可以容許依種打法生存.

從來開血我都覺得唔係由戰士去做(現時), 我覺得設計戰士可以係一迅間爆發嘅力量, 有痛忍, 應該負責嘅就係其他職做唔到嘅野, 就係深入敵陣, 殺其他冇痛忍嘅職殺唔到嘅人(或者就係你地口中所講嘅汁雞).

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