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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero (返工無聊系列之二認真討論篇)如何能有效增加返fez遊戲 ...
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[疑難] (返工無聊系列之二認真討論篇)如何能有效增加返fez遊戲的上線人數之第二章(週經篇)   [複製鏈接]

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hanonkakai 發表於 12-5-11 07:05 PM
我唔會傷心
因為你地點都講唔贏
數極人數都唔會多過100個

我講樓主關你咩事 你是否理解錯嗎?
支持正統玩法點都合理過你這個屎飯論玩法吧lol
誰對誰錯 看日後有fez 比賽 問下gm可不可以用降P玩就知結果
在等這個答覆之前 正統玩法點都合理
我相信用非降P的在香港和日本fez是佔大多數的 講贏講公平點都比你既原因更合理
我們都提出了具體的事例和技術引證證明降P既問題
你們支持降P是基於自私理由 我們反對的是時間和公平原則 還有技術原則 所以講勝負已經好明顯見到

再講2000fun不代表全fez意志 投票只是啟發點 引起討論和關注 再講想當年投票滑步問題 大把人都投"這是技術 反對禁止" 那麼這個投票佔多數人的一定是對嗎?
離一離題先 希特拉當選總理 都是靠投票 難道在歷史上他就是對嗎?
---------------------------------------------------------------------------------------------
要討論降P就去翻降P post討論 米再騎劫樓主既post

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地上之龍 發表於 12-5-11 06:40 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

吊能漆西豬系能樣肥西龍

1.成篇文章無講過競技遊戲需要一個點樣既網路架構
主要係講,呢D遊戲係思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力
呢D遊戲都係有時間限制,好次一局局咁
唯有講過網路,就係呢D遊戲要上網

結論:

遊戲構思和架構
>>>
佢地既Stucture係一局局咁設計,同埋考思維能力、反應能力、心眼四肢

首先網絡結構+相同網絡標準
>>>
完全無提過

然後,相同既開發概念
>>>
咁樣就講得同點解唔可以用統一既Rule
好似CSO咁,你唔係火箭炮果類既槍基本上唔會有咩硬直,飛行時間之類既野
但係FEZ你放個冰D,仲要有發動時間,技能飛行時間先到判定時間,最後仲有硬值
硬值、後抑、發動時間呢D都係FEZ既特色
仲有就係CSO果類,你係需要射擊你既"目標"
但係FEZ,巨龍、冰C、暴跳、冰D、火C
都唔係正接向直接Click向你個"目標"
係處理判定上根本就有好多既分別,對網路既要求亦都好唔同
開發慨念除左係都要處理判定外,差好遠了
你要用類比,就要用係Rainbow6、CSO、heatproject、愛的爆爆呢D


2.佢地唔係Base on "電子競技運動" 黎設計遊戲
係將existed既遊戲分類為競技遊戲
係設計遊戲前,始終都係要分類左做STG(FEZ)、FPS(CSO)、SLG、SPG先
LOL、AOC、CSO、FEZ都係"電子競技運動"
但係AOC完全係300ping都無問題
咁既分別就已經係制定Rule上要有分別

3.常見的參賽游戲:常見的參賽遊戲:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔獸爭霸-系列]
StarCraft [星際爭霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之門-倫敦]
Call of Duty[使命召喚-系列]
Crysis [孤島危機] Crysis [孤島危機]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光環3]
World of Warcraft [魔獸世界-系列]
Medal [榮譽勛章-系列]
Quake [雷神之錘-系列]
Unreal Tournament [虛幻競技場-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六號-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
>>>
以上有邊隻Game唔比降Ping????
點解一樣“電子競技運動”,係制定Rule上唔同????
因為用類比類比,就話FEZ同CSO一樣唔比降Ping簡值係笑話

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發表於 12-5-11 08:19 PM |只看該作者
本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 08:33 PM 編輯

負碌KinG  出數字快 是internet side 定client side? 我都識coding的^^出數字會有限死速度的 如果不set會1秒內消失 連肉眼都睇不到  發表於 19 分鐘前
負碌KinG  我一落打BF 一落回 大家原來一心多用lol  發表於 21 分鐘前
負碌KinG  你搞internet client and server communication先再講吧 你連那些行為是client side 定internet side都分不清  發表於 26 分鐘前
負碌KinG  不玩吉吉其他職一樣 都一樣求打中易d 數字一樣比正統派出得快 你降P追求低延遲 無非都是追求更快連度 這樣已經不公平了 你明不明?  發表於 27 分鐘前

你:出數字快 是internet side 定client side? 我都識coding的^^ (((強烈恥笑,又係前言不對後語
你都識coding無用,唔需要用上coding
亦都唔係搬一堆字出黎就會有說服力,最緊要係Relevant
你一直都係求其Google Wiki D自己唔明既野就dum落黎話人都唔識
好似做一份卷咁,你個腦有齊哂某一樣既既Aspects同Function
而問題就問你Function,但係你就去去答Aspects
咁樣即係雖然Aspects同Function都係你個腦入邊,你係知道但只係知道同死背
唔係明白唔係理解

出數字快,唔係用internet side或client side其中一個就可以解釋
係Client+Sever+Internet
你Client從Server收到指令就會出數字
出數字快D,即係Client係Server收到指令既時間短左

對方需要0.2秒就將指令傳去Ser(Ser收到指令後,已經可以會判斷你係咪被人打中),你再需要用0.1秒係Ser收到指令,出數字既時間就係0.3秒delay
對方需要0.2秒就將指令傳去Ser(Ser收到指令後,已經可以會判斷你係咪被人打中),你再需要用0.2秒係Ser收到指令,出數字既時間就係0.4秒delay

降Ping就可以將0.2秒improve到黎0.1秒

你可話係唔公平,但同樣人地鑲石10攻你鑲石15攻已經係一種唔公平
但合唔合理啊?

接受現實吧啦,你只果係少部份技不如人就訴諸不公平
有一種係自己唔用降Ping,但就唔會理會人地有無用
有一種係自己唔用降Ping,但就會不斷咁否定人地會,你就係呢種
就係因為你呢種人只係佔少數
所以降Ping會影響公平性根本不值得建立話題
所以官方到而家都係唔做同發表任何野,根本就係WFC??
因為降左P你又唔係打唔佢,又唔係打中佢出數字會慢左

仲有唔好成日話"你要靠降Ping你要靠改制"
我兩樣都無用
我係日服玩吉吉都係100-150ping照玩
暴跳、巨龍好易反,放黑破武果D專心果陣都反到
我只係唔同你,唔會好自私咁自己推定一D官方都無提及既Rule出黎
然後就要人Follow,唔Follow就係自私
你呢種就真係叫自私啦
果種呢,我得唔到既野,你都唔洗指意得到果種囉

點評

負碌KinG  竟然話正統派自私?我地奉公守法就叫自私 那麼那些超速(降P)(跑車論)無視限速條件叫做不自私?  發表於 12-5-11 10:07 PM
負碌KinG  FEZ內A石現象 是遊戲本身設定 但是控制packet 不是fez本身設計 那裡可以比你改ping值來玩fez?  發表於 12-5-11 10:05 PM
負碌KinG  正統派叫自私 那麼你是什麼 真可笑 我得不到?我有比你好的電腦 有好既ISP 你所講既東西改幾句就 得何來得不到 這叫明知不公平但不會做 是支持正統  發表於 12-5-11 10:02 PM

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hanonkakai 發表於 12-5-11 07:58 PM
吊能漆西豬系能樣肥西龍

1.成篇文章無講過競技遊戲需要一個點樣既網路架構
首先網絡結構+相同網絡標準
>>>
完全無提過

你真好笑 無一定既IPv4 標準 你班window機點樣連到server玩game^^?
無相同網絡標準?真係愚味 要五要畫埋 packet 入面包咩?真係笑死
IP是在TCP/IP協議中網路層的主要協議,任務是僅僅根據源主機和目的主機的地址傳送資料。為此目的,IP定義了定址方法和資料報的封裝結構 。第一個架構的主要版本,現在稱為IPv4
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%91%E9%99%85%E5%8D%8F%E8%AE%AE

咁樣就講得同點解唔可以用統一既Rule
好似CSO咁,你唔係火箭炮果類既槍基本上唔會有咩硬直,飛行時間之類既野
但係FEZ你放個冰D,仲要有發動時間,技能飛行時間先到判定時間,最後仲有硬值
硬值、後抑、發動時間呢D都係FEZ既特色
仲有就係CSO果類,你係需要射擊你既"目標"
但係FEZ,巨龍、冰C、暴跳、冰D、火C
都唔係正接向直接Click向你個"目標"
係處理判定上根本就有好多既分別,對網路既要求亦都好唔同
開發慨念除左係都要處理判定外,差好遠了
你要用類比,就要用係Rainbow6、CSO、heatproject、愛的爆爆呢D

可能你不懂如何coding了 我舉例子比你
public PosionBullet(String fileName, int dir, Field2D field) {
                        super(fileName, dir, field);
                        this.damages = new int[] { 2, 4, 6, 8 };
                        this.dragEffects = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
                        speed = SystemConstant.BulletSpeed.POSION_BULLET_SPEED;

                        // 扢离雄釬堤楷晊奀奀潔
                        this.setDelay(50);

我相信你都睇五明了 這個是減慢速度效果(不是完全的) 全世界都是以這類似數學方法計算每一種效果 so how about you
你真好搞笑 講到FEZ和全世界game protocol 完全不一樣 難道FEZ 不是用Ipv4找server 用全球protocol協定和全球溝通? lol

以上有邊隻Game唔比降Ping????
點解一樣“電子競技運動”,係制定Rule上唔同????
因為用類比類比,就話FEZ同CSO一樣唔比降Ping簡值係笑話

的確無明確管理 不過cs,bf3 等等有好多做coding上已經限制了封包 你改動是不是違反了原本coding設計?
再講我未見過有人電子競技場會開降P玩 even lan low ping party
CSO 這個online game 都已經比賽限制了 封包freq 五好死雞撐飯蓋了

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發表於 12-5-11 08:38 PM |只看該作者
hanonkakai 發表於 12-5-11 05:23 PM
而家港服 1v1
唔打你就收聲

COME  ON  我頭先訓左覺
係咪打?

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本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 08:55 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 08:30 PM
你真好笑 無一定既IPv4 標準 你班window機點樣連到server玩game^^?
無相同網絡標準?真係愚味 要五要畫埋 ...


你真好笑 無一定既IPv4 標準 你班window機點樣連到server玩game^^?
無相同網絡標準?真係愚味 要五要畫埋 packet 入面包咩?真係笑死
IP是在TCP/IP協議中網路層的主要協議,任務是僅僅根據源主機和目的主機的地址傳送資料。為此目的,IP定義了定址方法和資料報的封裝結構 。第一個架構的主要版本,現在稱為IPv4
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%91%E9%99%85%E5%8D%8F%E8%AE%AE
>>>
笑能死人))
咁地上之龍篇文入邊有無提過?
仲有呢個標準係咪影響到所有Online Game都可以/唔可以降Ping
又係一樣唔Relevant既論據((強烈恥笑^^

可能你不懂如何coding了 我舉例子比你
public PosionBullet(String fileName, int dir, Field2D field) {
                        super(fileName, dir, field);
                        this.damages = new int[] { 2, 4, 6, 8 };
                        this.dragEffects = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
                        speed = SystemConstant.BulletSpeed.POSION_BULLET_SPEED;
                        // 扢离雄釬堤楷晊奀奀潔
                        this.setDelay(50);

我相信你都睇五明了 這個是減慢速度效果(不是完全的) 全世界都是以這類似數學方法計算每一種效果 so how about you
你真好搞笑 講到FEZ和全世界game protocol 完全不一樣 難道FEZ 不是用Ipv4找server 用全球protocol協定和全球溝通? lol

>>>
硬係睇唔明啦,你只係Post左Constructor果Part出黎((笑
求其點D野唔係完全既野就懶係自大
嘖能叻你就自己打啦!上大陸網Search^^
protocol只係傳輸制限既種類,Wi-Fi就係IEEE802.11
protocol係唔會講比你聽降Ping岩定錯嫁囉^^
成日搵到Proof唔到既野出黎扮大袋


的確無明確管理 不過cs,bf3 等等有好多做coding上已經限制了封包 你改動是不是違反了原本coding設計?
再講我未見過有人電子競技場會開降P玩 even lan low ping party
CSO 這個online game 都已經比賽限制了 封包freq 五好死雞撐飯蓋了
>>>
你唔好成日迴避我既問題
你答唔到就唔好兜,我比左個List你,又唔係多
你一個一講唔得,點解要用等等,等等即係邊幾隻?
唔單止係呢篇,睇番好多回覆,我有好多Point你都視而不見
到底邊個係度死撐呢^^

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發表於 12-5-11 08:48 PM |只看該作者
細豹 發表於 12-5-11 08:38 PM
COME  ON  我頭先訓左覺
係咪打?

係無限職 全場
唔食水
上唔上石你話事,反正隻人有A石

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本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 09:20 PM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

咁地上之龍篇文入邊有無提過?
仲有呢個標準係咪影響到所有Online Game都可以/唔可以降Ping
又係一樣唔Relevant既論據((強烈恥笑^^

大把證據證明世界上有一定既標準 真係強烈恥笑你不懂用search engine
這個是server and client 之間通訊方法和規則
人地以 window 預設setting 來設計 是以正統派setting 為準 再講設計一隻遊戲要set emotion delay 所以 好明顯 遊戲設計本身無為降P而設
http://hi.baidu.com/helloworldtoo/blog/item/fb88d1c6214930119c163d7d.html


硬係睇唔明啦,你只係Post左Constructor果Part出黎((笑
求其點D野唔係完全既野就懶係自大
嘖能叻你就自己打啦!上大陸網Search^^

我有成個program@@成20 個class 仲有圖等等 是一隻遊戲來的
再講programmer本身就是要從別人的open source program來研究 你買program 書一樣會送一隻 source code CD比你 無人學program會不看別人的結構就識怎樣打code
再講我引用這段code 純解釋招式是以數學來作運算 按一定logic計算就做到各種效果 所以圖effect 不等於 coding上會有很大的不同

protocol只係傳輸制限既種類,Wi-Fi就係IEEE802.11
protocol係唔會講比你聽降Ping岩定錯嫁囉^^
成日搵到Proof唔到既野出黎扮大袋

IEEE 802.11是現今無線區域網通用的標準,它是由國際電機電子工程學會(IEEE)所定義的無線網路通信的標準。
雖然有人將Wi-Fi與802.11混為一談,但兩者並不一樣。(見IEEE 802.11b)

http://zh.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11#IEEE_802.11b

btw不討論 wiki內容
你都識講802.11是一種無線通訊方式 但是你不明的是無線網絡會以ipv4/ipv6來派IP 你看來還是亂找東西 proof 又係到扮代表了
protocol是不會話ping值錯你說對 但是有講傳輸協定 packet如何傳輸等等 電腦只是執行指令 而人類就是指證其錯誤 有需要就會進行debug


你唔好成日迴避我既問題
你答唔答就唔好兜
唔單止係呢篇,睇番好多回覆,我有好多Point你都視而不見
到底邊個係度死撐呢^^

其實呢我邊一度忽視左?
屎飯論?關技術問題咩事?
通訊協定不是由塊屎和飯做出來的
不如你講下我邊到忽視你吧
我好樂意找翻你所指既問題再回覆 同時再找之前既post 再link翻來比你睇我有無回答
我回應人會睇晒人地全篇東西 不會回避所有問題 誰死雞撐飯蓋 大家心照吧^^

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發表於 12-5-11 09:18 PM |只看該作者
本帖最後由 地上之龍 於 12-5-11 09:20 PM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

原來你條濕尻真係眼殘既
唉, 我好心D quote埋比你睇啦

“競技”則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。 作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競技運動有別於其他電子游戲特別是網絡游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽



同你講技術你條能樣又話自己唔能識技術
叫人唔好用技術point黎同你講

ok我同你講general, 你又同我講番
系統點處理判定

依家quote能埋紅字比你睇
點解可以用黎類比, 識唔識睇中文阿? 眼殘

咩叫統一的競賽規則
咩叫公平、公開、公正
識解冇? 唔使幫你查埋字典阿?

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本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 09:31 PM 編輯
地上之龍 發表於 12-5-11 09:18 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

原來你條濕尻真係眼殘既


原你係條弱智豬西無腦
我好多篇野入邊講能左公平公平
你自己唔睇,又蠢又睇唔能明
然之後成殊on97頭走黎嘈

會引起公平時既問題多數係一部人有得益一部份人有損失
好似滑步既人可以打中對手(+), 而對手就打唔到滑步既(-)
但係降Ping最重要既Result,你打人判定快左,早D出數字(+),人地打你判定都快左,早D出數字(+)
係++而唔係+-既Relationship
公平既例子:++,--
唔公平既例子:+-, -+
就係因為唔會點影響公平性,日本果邊先無人嘈
有人嘈早就連埋滑步Ban 9埋
我仲有Point可以係度吊9你?

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發表於 12-5-11 09:32 PM |只看該作者
細豹 發表於 12-5-11 02:57 PM
果個日服神手又扮野

咦,綺曲咩你仲有玩fez咩?

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本帖最後由 地上之龍 於 12-5-11 09:38 PM 編輯
hanonkakai 發表於 12-5-11 09:30 PM
原你係條弱智豬西無腦
我好多篇野入邊講能左公平公平
你自己唔睇,又蠢又睇唔能明


你條on能9
有打fez既人都能知
降p係屈能緊無降p既人機
其中尤以降p吉最能明顯

你唔能係以為你講2句咩出數字快d, ++--
就可以抺剎左呢個眾所周知既事實阿? 能樣hon

吊你, 能當所有人都無腦既
自己唔能識睇降p前後有乜分別架

你真係on9無極限, 自己摺能埋番去自hi啦

點評

地上之龍  佢真係當全世界既人係盲既, 無自主判斷力既  發表於 12-5-11 10:09 PM
負碌KinG  睇見他用這個方式表示program有點可笑 現在是server進行判定 數字次序只是client side既事 一切結果是在server內決定  發表於 12-5-11 09:49 PM

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本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 09:46 PM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

但係降Ping最重要既Result,你打人判定快左,早D出數字(+),人地打你判定都快左,早D出數字(+)
你知不知道降P原理如何?
註:降P是單方面改 protocol 不等於server 一樣用降P模式傳輸
註1:下圖是以雙向通訊表示
降Pvs正統

[降P]<============>[server]<=============>[正統]
         60ping                                  200ping
正統打降P計server來回總共回應時間為 200ms
降P打正統計server 來回時間總為 60ms
計反應速度 降P:正統
60:200=3:10
10/3=3.3333333
在傳訊號到server 上降P反應比起正統快3倍
在這3倍時間 降P比正統 有更加高既速度優勢 制衡正統派
這個現象好公平wo 我們這些按官方設定玩 都五夠你來

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發表於 12-5-11 10:00 PM |只看該作者
知識份子 VS ___份子

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發表於 12-5-11 10:33 PM |只看該作者
負碌KinG 發表於 12-5-11 09:16 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

大把證據證明世界上有一定既標準 真係強烈恥笑你不懂用search engine
這個是server and client 之間通訊方法和規則
人地以 window 預設setting 來設計 是以正統派setting 為準 再講設計一隻遊戲要set emotion delay 所以 好明顯 遊戲設計本身無為降P而設
http://hi.baidu.com/helloworldto ... 4930119c163d7d.html
>>>
強烈恥笑你繼續比埋D無用既論據
我係Base on地上之龍篇野
我話佢篇野無提過
其它網有,唔使表地上之龍篇野
我亦都無否定有一定既標準
[[好明顯 遊戲設計本身無為降P而設
http://hi.baidu.com/helloworldto ... 4930119c163d7d.html
遊戲設計本身無為降P而設]]
我當你句[你遊戲設計本身無為降P而設計]係Official既野
但係你一定既標準+你遊戲設計本身無為降P而設計
都係Proof唔到降Ping係IPv4上係違規的
咁你講呢個標準黎有咩意思?

其實你講黎講去都係3篤屁,我唔會遂點都你回啦,每次都係我回完你,你又講唔到Relevant既野
--------------------------------
例如:
IEEE 802.11是現今無線區域網通用的標準,它是由國際電機電子工程學會(IEEE)所定義的無線網路通信的標準。
雖然有人將Wi-Fi與802.11混為一談,但兩者並不一樣。(見IEEE 802.11b)
http://zh.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11#IEEE_802.11b

btw不討論 wiki內容
你都識講802.11是一種無線通訊方式 但是你不明的是無線網絡會以ipv4/ipv6來派IP 你看來還是亂找東西 proof 又係到扮代表了
protocol是不會話ping值錯你說對 但是有講傳輸協定 packet如何傳輸等等 電腦只是執行指令 而人類就是指證其錯誤 有需要就會進行debug
>>>
咁我修正我既說話[Wi-Fi就係IEEE 802.11]為[Wi-Fi就係用IEEE 802.11],無野嘈啦?
亂搵野proof既人得你,唔好人地講中你要害,就甘心主觀咁覺得人地都係
再者,我要proof既係protocol同降ping係對定錯無關係
而你亦都認同左:protocol是不會話ping值錯你說對
你後邊既說話,亦都無法proof到降Ping係錯的...就咁

你雖然搵左好多資料,做左好多Research
但後Summry左D野後,其實無一樣野幫到你去proof
不如我話比你知,你點樣先說服到人
你既立場係

1.降Ping係旁門左道
你要做既係,令到[降Ping是不對的]相關意思既字,出現係FEZ既約章入邊,或者由官方既渠道講出黎
你用類比係完全無用,因為玩家Follow既係官方既約章,唔係非官方並只係由同類型既野推斷出黎既條款
只要無違反約章,用既野唔係旁門左道
另外你無論用到既深既Network資料,博士論文咩都好,唔關事就係無用
最重要係,降左Ping既情況下玩FEZ係對定錯,只有營運/代理可以做決定

你可以做既係:打電話/Send-Email去Gmaina問,召喚[GM]初音、卡帕斯王子代表公司解答
只要佢地話降Ping玩FEZ係不對的,就可以Ban到我即刻收皮

2.用降Ping等於自私
呢樣野你話自己一句[主觀]我就唔洗同你討論。

要講自私,就要用利益方面黎野
自私係源自欲望,你想得到一D野、利益
但係單單有欲望,唔可以話係自私
係你有欲望既同時,為左增加自己既利益,而減少對方既利益
造成唔公平既現像

你要客觀咁話人地[自私]
你就要Proof佢既行為造成唔公平既現像
而我就指出左降Ping既後果係兩邊都得益

[降Ping玩家1]<-[SER]<-[玩家2]
[降Ping玩家1]->[SER]->[玩家2]

係上邊既例子,我地可以見到紅色部份因為降Ping快左
玩家2既目的,因為紅色部份快左,會比無降Ping前早左反映係玩家1身上
同時玩家1,亦因為因為紅色部份快左,成個過程都係會快左
所以兩邊互相傳送指令既時間都係短左,利益都係Positive

你可以做既係:
Method1. 證明++既關係,係10+ vs 2+
即係雙方都有利益,但係降Ping既利益比無降Ping者既大好多

Method2. 反駁++既關係,證時係+-
即係只有降Ping者有利益既增加,無降Ping者既利益則減少

而你一值用既論點[可以正常遊戲點解仲要降Ping],[吉吉反擊快左]
都係唔足以客觀咁話人快左,因為你係要講解雙方既利益變化
就好似你話,降Ping既人既目的想想增加優勢(+)
但你就無講正常既人既利益變化,點proof呢?

點評

ahshui  秒殺  發表於 12-5-11 10:42 PM

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發表於 12-5-11 10:40 PM |只看該作者
本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 10:40 PM 編輯
地上之龍 發表於 12-5-11 09:37 PM
你條on能9
有打fez既人都能知
降p係屈能緊無降p既人機


感想:

你火係因為你打唔贏降Ping吉吉
絕對係因為你技不如人

由你講讀心係技術果一刻我就覺得你好能on9
係賭台上邊你見到個人,佢既行為你可以觀察到
仲可以講讀心係技術

係Online Game你見到個虛擬人物你玩讀心
讀心反到=技術

運氣係技術既一部份比你合理好多

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發表於 12-5-11 10:41 PM |只看該作者
小~狐 發表於 12-5-10 11:38 AM
無計...p甲..外掛等既玩家不停出現
更有降ping既程式...簡直將呢隻game無法公平去進行
每次打國戰..總有人 ...

訓醒未呀你?降P係會令你打中人更快出傷,但相對黎講你比人打中都好快出傷,定係因為你係P甲:O)?

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發表於 12-5-11 10:43 PM |只看該作者
hanonkakai 發表於 12-5-11 09:30 PM
原你係條弱智豬西無腦
我好多篇野入邊講能左公平公平
你自己唔睇,又蠢又睇唔能明

靜音啦  on9仔
日服神手扮專家

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發表於 12-5-11 10:44 PM |只看該作者
本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 10:51 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 09:43 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

但係降Ping最重要既Result,你打人判定快左,早D出數字(+),人地打你判定都快左, ...



Ser判定左降Ping既人打你中
你無降Ping,要過200ms你先見到自己比人打中扣血

Ser判定左你打中P甲
佢降左Ping,60ms佢就見到自己扣比人打中加左血

而家討論緊公平性,你唔拉埋官方無叫降Ping黎講

點評

負碌KinG  even 你20ping 你拔lan線再插 如此重復動作 已經可以做成P甲了 還有網絡塞車  發表於 12-5-11 11:17 PM
負碌KinG  你講P甲時 連最重要上下續傳都未知 你知不知什麼持續傳輸?降P是因持續傳輸斷斷續引起 不是完全關ping時 再講P甲可以在任何ping數出現的  發表於 12-5-11 11:16 PM
負碌KinG  我想講呢 200ms 包埋反應的 同埋判定是以server 為準 就算200ms如何慢一切結果server 已經計算好 再講你如何肉體感覺到60ms 和200ms分別  發表於 12-5-11 11:14 PM

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hanonkakai 發表於 12-5-11 08:48 PM
係無限職 全場
唔食水
上唔上石你話事,反正隻人有A石

ok  你近戰我有法師
你玩弓槍我有戰士擊劍^^
我接受你挑戰
食硬你^^

比id我  我入去密你
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