- 閱讀權限
- 90
- 最後登錄
- 20-11-18
- 精華
- 0
- UID
- 487281
- 帖子
- 3868
- 積分
- 2821
- 註冊時間
- 05-11-30
- 在線時間
- 1712 小時
      
- UID
- 487281
- 帖子
- 3868
- 積分
- 2821
- Good
- 582
- 註冊時間
- 05-11-30
- 在線時間
- 1712 小時
|
本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 08:55 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 08:30 PM 
你真好笑 無一定既IPv4 標準 你班window機點樣連到server玩game^^?
無相同網絡標準?真係愚味 要五要畫埋 ...
你真好笑 無一定既IPv4 標準 你班window機點樣連到server玩game^^?
無相同網絡標準?真係愚味 要五要畫埋 packet 入面包咩?真係笑死
IP是在TCP/IP協議中網路層的主要協議,任務是僅僅根據源主機和目的主機的地址傳送資料。為此目的,IP定義了定址方法和資料報的封裝結構 。第一個架構的主要版本,現在稱為IPv4
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%91%E9%99%85%E5%8D%8F%E8%AE%AE
>>>
笑能死人))
咁地上之龍篇文入邊有無提過?
仲有呢個標準係咪影響到所有Online Game都可以/唔可以降Ping
又係一樣唔Relevant既論據((強烈恥笑^^
可能你不懂如何coding了 我舉例子比你
public PosionBullet(String fileName, int dir, Field2D field) {
super(fileName, dir, field);
this.damages = new int[] { 2, 4, 6, 8 };
this.dragEffects = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
speed = SystemConstant.BulletSpeed.POSION_BULLET_SPEED;
// 扢离雄釬堤楷晊奀奀潔
this.setDelay(50);
我相信你都睇五明了 這個是減慢速度效果(不是完全的) 全世界都是以這類似數學方法計算每一種效果 so how about you
你真好搞笑 講到FEZ和全世界game protocol 完全不一樣 難道FEZ 不是用Ipv4找server 用全球protocol協定和全球溝通? lol
>>>
硬係睇唔明啦,你只係Post左Constructor果Part出黎((笑
求其點D野唔係完全既野就懶係自大
嘖能叻你就自己打啦!上大陸網Search^^
protocol只係傳輸制限既種類,Wi-Fi就係IEEE802.11
protocol係唔會講比你聽降Ping岩定錯嫁囉^^
成日搵到Proof唔到既野出黎扮大袋
的確無明確管理 不過cs,bf3 等等有好多做coding上已經限制了封包 你改動是不是違反了原本coding設計?
再講我未見過有人電子競技場會開降P玩 even lan low ping party
CSO 這個online game 都已經比賽限制了 封包freq 五好死雞撐飯蓋了
>>>
你唔好成日迴避我既問題
你答唔到就唔好兜,我比左個List你,又唔係多
你一個一講唔得,點解要用等等,等等即係邊幾隻?
唔單止係呢篇,睇番好多回覆,我有好多Point你都視而不見
到底邊個係度死撐呢^^ |
|