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ao8023ao 發表於 12-7-15 12:06 PM 
回覆 oscar412529 的帖子
被動技不如改為生命使用量隨技能等級 / 人物等級提升(同魔力一樣)..因為如果固定 ...
被動技不如改為生命使用量隨技能等級 / 人物等級提升(同魔力一樣)..因為如果固定的話到後期就太屈..同埋加多樣:發動被動技能後(用生命開過一次技之後)6秒內降低50%治療效果..可疊加3次(只係時間上)如果唔係配上索拉卡呢類就根本唔洗打..之後我諗過如果真係出左應該冇乜人出防裝玩..所以r技果10%物/魔防扣左同冇扣冇咩分別..改為增加10%承受傷害可能會好d
被動:王族之血
索理.拜斯沒有怒氣可以使用王族之王使用技能,給敵人捨身一擊,自身生命低於40%時增加20%普攻傷害
怒氣不足的情況下使用50/60/70/80/90可使用技能,隨技能等級升使用的血量會增加.(r技不能使用生命發動)..
我覺得被動以改得好好了~~~佢發動都要40%以下的血,如果回復返d血就會無左效果,如果再加降低50%治療效果..可疊加3次,隻英就會搞到好複雜,
40%血重要加多10%承受傷害,係團戰中我諗真係會比人秒~~~所以都係原來個個好d
感謝意見:)
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