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judas2000 發表於 12-7-21 08:08 PM 
我玩冰法個陣都成日出現
開頭我仲以為係貫通技,,
擦邊其實係個系統處理攻擊判定既.....錯誤分歧
因為玩家ping比較高,遲左俾資料個系統做處理,導致兩個分歧同時出現。
姐係原本到玩家1 攻擊發生會完結左攻擊軌道,但佢俾資料比較慢-.-個攻擊飛到去後面個人佢先有攻擊發生。
所以就有兩個攻擊發生。
有幾個條件:
1.兩個攻擊目標要有一定距離近
呢個當然....唔係就變神bug
2.發生速度有影響
太快發生值既攻擊,系統好難有錯判,盾擊>火刀=碎擊都較小擦到邊。
3.錯判點極細
近攻以重壓為例,要打兩者既中間既一個極細既判定點
遠攻飛鷹就多數係打判定點既邊邊,仲要咁岩有兩條友係相同彈道
就係以上咁!_!遇到既時機好少,又要有好強把握力先做到,所以叫佢做"現象"比較好...用到先叫技術
我玩弓玩左好耐好耐~~因為弓遊係90%時間都係玩偏擊擊~上場會記低各人要修正幾多。
但玩到依家...我都係見打啲人坐水,我先會用飛鷹打擦邊位,一下飛鷹打幾隻,最多打過4隻。
重壓.....打得到都打左...唔會諗點一次打兩隻。
最初版本法師b技好短,火d好短,冰d遠到pk,冰c大到pk,戰士巨龍唔識飛,刀遊行得慢到仆街,抗冰抗暈好耐好耐 成30秒,唔滿血坐水會扣水晶條命。總總加埋令打交節奏好慢=.=
唔滿血坐水會扣水晶條命,同埋法c打得好短,令刀遊生存能力高好多。
個陣比較初版己經有超頂級玩家出現!_!
技能判定99%準確,連技快到無破綻,極有創意既潛入,神奇判定擦邊-.-
加上個陣初初玩,勁玩家唔係太多,又無好多A石,職業平衡麻麻。
刀遊低PW癱瘓能力令佢地有壓倒性既單兵能力。
楓z 同 L屍 個陣係好多人既偶像 0_0 |
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