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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero [討論] 亞克遺跡守方戰術
樓主: Dreaming_
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[疑難] [討論] 亞克遺跡守方戰術   [複製鏈接]

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發表於 12-9-13 02:03 AM |只看該作者
之前試過開頭攻方贏好多 爆埋橋又封牆
之後攻方就順利成章去打1線 成場都係壓到g4
然後守方大約有2隊狗沖 右上爆哂攻方d塔
最後 攻方出龍了

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發表於 12-9-13 02:03 AM |只看該作者
Dreaming_ 發表於 12-9-13 01:08 AM
回覆 風雨霜雪 的帖子

如果c4上到山轉去右上 我覺得前線步兵

真係難,唔係單純話戰意比人高,
因為當你轉得入去,攻方相對地都會有返咁上下ge人數去追截你,單單哩一個位就好易有人落單被遂一擊破,
而且水工方面,只要有1/2個識旭,已經令你分心,你仲要應付後方追截ge敵人,
另外唔夠打跳返落去,其實都難,因為你轉入右上係想拆塔,
就必須經B6位,非常靠邊,可能5/6個人轉入去,得1/2個跳得到山。

當然我自己試過ge情況只係幾隻人轉,如果你話真係可以一隊10個好齊咁轉入去,可能會好啲。

另外打一線,我覺得都唔係冇好處,
最大ge關鍵係在於2個斜坡位,
C1斜坡又窄又斜,如果守方有死0,攻方啲騎好難打,
分分鐘插一下俾步兵打走3分1血,
同埋一沖破到,就好似缺提咁,攻方B1 C2 啲2lv ob都難保。
相反G2斜位,左右2邊都有跳山位,而且斜坡後有一塊木牆,守方可以用ge攻擊方式多好多
屈係G2打長遠好易俾人包,多數要一波沖上去,拆G2-3的ob,
但g3同樣有個斜坡,而且整個地形對守方比較有利,
所以好難打得耐,我自己就一定係拆塔果班人,通常拆得1支多少少已經開始要退返入1線。

依家國戰啲人好死板,基本上你拆左橋,啲人淨係識打1線同D5,
攻方戰術1 GE情況真係好少見,會俾攻方攻得到多數係戰力上已經有好大差距。
多數都係得5/6個 或者 一隊人跳入右下,壓力唔會太大,
所以我個人認為,守方要早啲有水工係F6坐水,
一嚟擴建會快啲,二嚟可以防止攻方小隊拆塔。
守方仲有最後殺著QML,當然要爆都唔係易,
而且上面有提過,如果一開波可以壓住B線打,守方已經贏左一半,
所以綜合晒所有野,我覺得雙方都冇好大ge優勢。

點評

Dreaming_  而且係1線拉鋸正正係攻方想見到既形勢  發表於 12-9-13 02:26 AM
Dreaming_  好多時候D人覺得水工守到塔...當冇左1,2支主線再分人去守已經太遲  發表於 12-9-13 02:21 AM

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發表於 12-9-13 02:06 AM |只看該作者
好同意樓主
一直覺得呢個場邊面多人打1線 果面贏面就少左

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發表於 12-9-13 02:13 AM |只看該作者
本帖最後由 Dreaming_ 於 12-9-13 02:42 AM 編輯

回覆 風雨霜雪 的帖子

問題係打1線
守方就算係衝到上b1 OB
頂多都係拆到1~2個OB
因為攻方1線係預左主戰場
多數會放侵
當你真係殺左一堆拆B1 OB
攻方復活既人好快可以趕到
一個唔小心走唔切 好容易全軍覆沒
OR比人分開左1線退同中間退
由於中間冇KEEP住跳人
人地一封牆..中間個堆又死哂
但人地最主要既擴位無任何傷害
而B1 近主水 好快可以補到擴
相比較下  守方主部隊拆緊B1個時 人地跳右下
憑小小水工好難守得住右下近6支OB

再引圖說明
1線守方如果戰力輸
攻方只會滾雪球咁愈羸愈多
因為1線守方路線實在太遠
守方不斷死人
攻方壓到去G4左右先會有番足夠人數反推

守方去1線既路程 其實同去右上既路程一樣甚至更遠

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發表於 12-9-13 06:03 AM |只看該作者
即係咁
唔係話踩樓主
除非呢場係兩團大團同場
戰術會有用
若果兩邊白兵實力差太遠
咩戰術都無用
小星塵講既野都無錯
同埋
呢張圖有玩既人都應該打左4年
宣黎宣去都係果兩個位..所以..

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發表於 12-9-13 06:16 AM |只看該作者
即係咁
唔係話踩你
講戰術緊係假設左大家實力均等
你就講實力不平衡
如果實力相差太遠就講都唔洗講啦
可以散水
同埋我又唔係好明你認同小星塵D乜
佢冇提供過任何打法/反駁既POINT
加上你最後個2句.
意義係邊?

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發表於 12-9-13 06:30 AM |只看該作者
好QML被無視了呢.

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發表於 12-9-13 10:09 AM |只看該作者
早排呢個場成日比守方反win,你圈住右上果個敵方安全區都吾係太安全,,
打呢個場,,,比較多人既團/識打呢個場既街人一定會轉1線為主線,中間封牆,
因為1線d擴對攻守方都好重要, 每邊佔一半一半,守吾到,分分鐘連1-2線範圍既擴都會冇哂~
1線一定係主線~好似上面d樓咁講~ 壓得到, 已經分左勝負~~
至於點解話安全區吾安全呢,是咁的,
早排有個團, 幾次都係係右上方變哂2lv ob時, 自己友出左1x隻騎去果到解召拆ob,
最后,前線(即1線既人)有d自動自覺返去守ob, 有d死q左順便去守ob
導致1線比人反推, 打埋敵方1線既ob, 我諗敵方輸左6-7枝2lv ob, 而守方成功逆轉@@
最后qml, 1個場100人 攻守方冇1個人去巡qml, 被人爆我覺得係抵撚死既

講完~我打字好1999, 吾好介意@@

點評

小星塵  最安全的地方就是最危險的-_,-  發表於 12-9-13 11:50 AM

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發表於 12-9-13 10:30 AM |只看該作者
本帖最後由 CH_MG 於 12-9-13 10:49 AM 編輯

1.跳中間 沖到?咁即係贏左啦sm場?

2.攻方跳右下 守方e6封牆你又識唔識呢樓主

戰術係視情況黎對症下藥而唔係紙上談兵 呢個po頂多只可以係戰場意識

今時今日街場可以見到實力平均既真係一場好既國戰 可惜我見唔到而且守方壓贏1線既勝場都見過唔少 重要既都係戰力

點評

Dreaming_  如果攻方跳右下,守方谷地戰力>攻方谷地戰力 =容易去到右上 到時就係睇雙方守塔既意識  發表於 12-9-13 04:53 PM
Dreaming_  冇話一定衝到 只不過話中間谷地係戰場  發表於 12-9-13 04:52 PM

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發表於 12-9-13 10:39 AM |只看該作者
我個人覺得守方唔洗咁麻煩C4上山:0
如果戰力夠既話我會直壓過橋 因為壓實既話佢地右上就冇哂擴又唔洗擔心右下D OB~.~

點評

Dreaming_  大前提係攻方爆左橋.......  發表於 12-9-13 04:47 PM

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發表於 12-9-13 01:58 PM |只看該作者
本帖最後由 刻之未裔 於 12-9-13 01:59 PM 編輯

理論上可行,實際上難行.
咁樣衝右上,
唔單止要夠人壓上去攻方主城前面幫手殿後,
仲要轉線個批有足夠的機動戰經驗
去判斷拆OB的先後次序同走佬的時機,
外加清楚攻方右上水工人數唔多,
我唔太認同水工一定戰意低戰力低,
就我而言實在唔太推薦咁做.

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發表於 12-9-13 02:57 PM |只看該作者
1 線  平時都好難打
都要睇高低位

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發表於 12-9-13 04:46 PM |只看該作者
我講左咁耐 係講緊
1. 攻方已爆橋  (有D場可能守方未入得哂咁多人  攻方已經爆左
2. 街人打街人既情況  (街人通常好少集會出騎去後場爆OB/十幾個約埋一齊跳中間轉右上
3. 打法係減少攻方先天優勢 唔係守方必勝,
起碼我認為與其街人花時間不斷放戰力去1線唔識轉線打,不如1開始就打中間谷地( 反正廚力決定了勝負
1線廚得羸你都爆唔到太多OB

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發表於 12-9-13 07:01 PM |只看該作者
吊點解講耐都無人講巨人跳山戰術?

題外話: 仲有D線果D OB成人有人起太出, 一起就比巨人炸... 有無人post下教學圖教下人la

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發表於 12-9-14 12:07 PM |只看該作者
好認同樓上....巨人跳山戰術真係屈機...夠騎既話中間既OB根本就係守方攞哂

打過有幾場都係5隻巨人加幾隻騎跳山,一係加埋QML,爆唔到城都拆到幾支2LV OB,算係有賺

同埋樓主話1線攻方出死靈加AT就夠壓,講我都識講,但事實上只有龍先可以做到,因為1線d位咁窄,比2隻騎以上追既話死靈可以話死硬....所以1線係講戰力,邊一方攞到一線就已經嬴左一半,右上既OB就唔會再係重點

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發表於 12-9-14 04:14 PM |只看該作者
本帖最後由 飛乂奧古 於 12-9-14 04:15 PM 編輯

叫到風雪打咁多字 我又打下先
如果雙方戰力平均為前提
開始時攻方係會爆橋既 因為係咁樣第一條主線唔係1線 而係5b(橋)位左右
而橋爆左1線先係第二主線
擴建時水工主水大約5個人 橋位水1人 副水3人 次副水1人 大約有40個人打
第一支ob應該係5d位 之後開始出騎擴 第2支係去1線ob
3人副水抽水慢慢轉去到1線而at化 而1人次副水就由騎係插一支ob博過去 主水就主力出騎 橋位副水就轉到下面ob之後坐次副水
前線相對地要收水 準備封路
現在應該係主水4人 副水1人 次副水2人 1線水位1人
2.5時 如果冇意外的話 應該擴晒f7果面 次副水既人就要走到去主水準備出死0去一次 *前提係橋爆左
1線既同時應該有1支at 而騎係2支ob之後會主力開發1線幫1線水位
2.5時主水4人會出3隻騎 對應返對方既騎而有所増加
2條果時應該係4隻騎 1隻死0 1線at化完成等
好啦 到封1線路 守方最理想既封位係1線d位 而攻方就係h位
水工人數中期應該得返3個人 有5隻召 準備出召既2隻
後期既打法係準備出召去幫6線同埋出巨同qml去爆人城咁大把
後期懶得打- -

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB 笑傲無雙

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發表於 12-9-14 05:30 PM |只看該作者
個人覺得打1線比打其他線安全好多 (作為守方)
地理形勢好重要

圈為對攻方有利的斜波, 山位
圈為攻方跳山包人位

然後攻方必然爆橋後封牆

呢個情況下守方只有背水一戰
一係就壓得到上去(戰力足夠)
一係就全滅   , 攻到1線走(要好團結/ 團)

係種種情況下守方完全沒優勢用中間作戰線
但1線就完全唔同


首先進退 攻守方都可以做到
圈為對攻方有利的斜波位
圈則對守方有利
圈就係雙方爭奪的位置 (鬥侵,起塔,召,人)

普遍戰線 :

守方跳山路線:


總結:
守方跳山只限強攻 偷襲 不能久留
如果守方跳山的可能性就係去右上爆塔 同1線夾人
同埋QML

P.S. 係幻影打的經驗
已有 1 人評分Good 收起 理由
艾克斯 + 1 不錯的理解

總評分:  Good + 1   查看全部評分

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