- 閱讀權限
- 20
- 最後登錄
- 13-10-19
- 精華
- 0
- UID
- 3100158
- 帖子
- 71
- 積分
- 69
- 註冊時間
- 13-3-5
- 在線時間
- 18 小時
 
- UID
- 3100158
- 帖子
- 71
- 積分
- 69
- Good
- 0
- 註冊時間
- 13-3-5
- 在線時間
- 18 小時
|
樓主 你題出個個 家族同盟/敵對系統 真係幾好
但係 有一D家族關係真係幾亂
例如:(海S) 緣9 聯合 你弱 打 幸9
但係同時 你弱同COU 又打星躍 極9(緣9無打到)
今我想問 緣9 同 你弱 算係咩關係 同盟?一般?
而 裝備鎖 呢個真係無意義(都有電話鎖啦 要裝備鎖黎做咩?)
改多一次名 <改左名之後 NOS一定會好亂(但係我支持)
關左邀屋(我都想)
出新故事<遲早問題 (唔想回)
改生存玩法
同族為一隊 不可互相攻擊 目標擊倒其餘家族
最後生存既家族=win
生存嬴家獎勵改為點物 例如防爆1~5粒 高低S 等真真正正有用既物品 名聲可以保留
獎品有用自然有人打
(勁族玩曬 無得玩)
死地:
設立進場等級限制 例如70以上才可進入
增加主線任務經驗值,時空石經驗值
諗都唔洗諗
你實會話:_你老母 冇死地點升呀?
增加主線任務經驗值,時空石經驗值 應該足以升級
而且我認為依種只係玩過既人/老手既諗法黎
試問一個冇玩過依隻GAME 一個新手有乜可能會知一開波就要死地升
有乜可能會認為 死地 70LV以上先入得係有問題?反而會令真心想玩既佢地
努努力力升LV 而唔係好似依家乜都用錢去解決
咁樣起碼唔會造成一玩就比錢人死地死地死地
其他地圖,場所,什至主線任務都冇人做冇人理冇人掂
我認為咁樣改左可以增加返新手既數目
好老實咁講 隻GAME發展到依家咁其實新手/未玩過既人根本難以加入
依家既情況就好似係 :你想玩 就一定要比錢人帶死地 升升升 升到咁上下自己再升
你會話:你可以唔比錢人自己升嫁姐 1.經少 2.冇人陪冇人會同你一齊升一齊做任
同時咁樣一改 可以令其他既遠征隊有返D作用 例如水團,修團,舊GG團
有低LV自然會有人打團打裝 總比依家荒廢哂依D團好
BTW前提都係要有新手肯玩依隻GAME 如果唔係依個改動改泥都係廢
(70LV先入得就真係太高 50LV就夠 我係某個SER 開SER第3日 好多人都升到5X LV 我地都係30幾人SM D怪)
P場:
你老母 還返個舊P場比我
(同意,新P場真係好7)
雪地:
可以由系統分配家族屬於天使/惡魔
每月重分一次
咁樣應該可以令實力平衡返
(有用?)
節日活動:
比返小小新意 唔好年年一樣地圖一樣打法
淨係改獲得既物品都係無_聊
(有變 依家D團明顯易過3年前個D活動團好多) |
|