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本帖最後由 pkbaby01 於 13-8-12 04:02 AM 編輯
如未來會出現或沒出現的建議...
1.城內的一百層塔希望不要像聖境傳說一樣只打王一直打上去
在每打完一層的王新增一個傳送點到新的城,有新的地圖,增強實力後可以回塔再打上另一屠,如此類推
可以在某一層買小屋,想進較上層的玩家小屋必須打上去才能進
這樣玩起來比較新鮮,遊戲的更新比較長久,遊戲才能活更久
2.當大部分玩家到達一定等級,一定時間後,新玩家進入可以得到更多的經驗加成,越高級的時候經驗加成遞減,避免沒有新玩家進入
還要不定時的做一下宣傳保持人流,這遊戲高級跟低級一起打副本,只要有打怪,低級的不會沒經驗真是值得一讚
3.新增開紅系統,開發商開發的幾個遊戲都沒有這個功能,開紅不一定會令玩家流失,更可以令大家多一個遊戲玩法
開紅不是指可以亂殺人,而是開紅的人只可以跟開紅的人打,殺到人可以給一點點獎勵而且會得到懲罰時間不能關PVP,
被殺的人會死但不會掉東西,有懲罰時間的人待在城中就不會被殺,若果開發商做不到也可以做個無限時間的小型競技場發悶時給人進去玩
4.希望這次的小屋和公會房間做比較好一點
5.城裡只有屋頂可以站,其他都是穿透的,如果可以新增像城中間的平台在上面給站給走,這樣比較新鮮,不用鎖死在下面逛街
最後想給開發商一點說話:
不要一直研發新遊戲,然後遊戲跟以往的沒太大差別,換個名稱吸引人們進去然後消費,好的遊戲不用這樣的,
大家就是覺得沉悶了,不好玩才會轉遊戲,就像一個公會的人慢慢流失一樣,其實很多人都想找一款好玩的長玩下去
如果主要研發一款遊戲,新增更多新鮮的東西,不但有機會拿獎項,也能吸引更多人玩
再來就是消費問題,其實來來去去都是那些人在玩,消費也是那些人在消費
這次的遊戲更將+10武器上限變成+20,小屋家具也應該要玩家消費很高
其實我覺得給玩家消費小就能得到想要的東西才有人玩,不然只有有錢的人在消費,差距拉大了,其他人就會走
消費小就能得到寶物不會影響太大,因為這樣才會有更多人消費,買完一樣也會買第二樣,這樣也可以保持人流
就我而言,我玩過一款遊戲,他送了我一件寶物,我就不想轉遊戲了,
所以最後希望開發商能認真改善一下現有開發遊戲的態度,也感謝花了時間在看,希望開發商真的能看到T.T |
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