- 閱讀權限
- 60
- 最後登錄
- 14-1-28
- 精華
- 0
- UID
- 1008241
- 帖子
- 1426
- 積分
- 4329
- 註冊時間
- 07-12-5
- 在線時間
- 1000 小時
- UID
- 1008241
- 帖子
- 1426
- 積分
- 4329
- Good
- 21
- 註冊時間
- 07-12-5
- 在線時間
- 1000 小時
|
還有不明白既地方...而且新創角色時那30點如何配就係取決於介兄理論, 如果昇左一陣先發覺有異就好大獲...所以非要係開新人前問個清楚不可...
-AGL係靈巧定係速度?
-"創造人物時可以配置30點至不同的能力上,一種能力不能超過15點。升級時可以配置4點,但初始分配滿15點的能力則每次升級只能再分配1點"黎自2000fun網. 咁係咪初始分配不滿15點的能力則每次升級能再分配多過1點? 咁我只加14點..少1點遮...冇咩問題呀...
-正確的戰鬥回合觀念是:一進入戰鬥畫面, 角色擺出防禦姿態, 直到你輸入指令為止. 然後係黃條時間, 角色處於指令發動狀態, 蓄勢代發出手但未出, 而蓄勢代發幾耐就睇指令種類或熟練度(GR). 然後係出手. 然後係紅條時間, 此時可以對角色下達指令, 指令一旦下達將無法更改, 之後等待紅條時間結束, 而等幾耐就睇指令種類或GR, 及角色AGL. 然後又再擺出防禦姿態. 是否正確?
-如果我解釋正確咁增加角色AGL亦對角色整個對戰速度有幫助呀, 只是少一d而已. 因為一入戰鬥畫面角色擺出防禦姿態, 玩家係唔洗等而可立即輸入指令, 然後黃條時間AGL又影響唔到, AGL只係影響整個過程既後半部即紅條時間...如怪黃條時間後已瓜左咁場戰鬥都完左啦...對吧? |
|