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箭雨的確與人品無關
畢竟每次用的情況都不一樣, 很難確保每次都有穩定輸出
如果說到類似箭雨的技能就是狂心的死亡爆破(鎖2)
其實道理相同, 只要降下的箭命中越多傷害就越高
而設法將這命中率推高就是靠玩家的經驗和觸覺
我至今也就只有一次是做到去掉貝爾德2/3血量
當時是1轉, 厄套+5/6, 魔契+箭雨全暴擊
清怪不是不好用, 對付會飛的是沒錯很實用, 不過對守護/狙擊而言, 會飛的怪直接射姿X就好, 箭雨可以省掉
所以最近練雷文時見到蕾娜不用射姿打就會無名火起(拖
但無論如何5點SP不能省
鎖技正是因為能造出比原有的MP3更高傷害才存在的
沒理由因為輸出不穩定就要放棄掉
一切就從經驗慢慢掌握而已
個人而言
鎖1是輔助技, 任何角色皆是, 但點不點是個人自由, 特別守護/狙擊的場合較為曖昧, 這裡不再提
鎖2是對空技, 橫向game但又跳不高的情況下不點不可
鎖3是對王技, 必點但不一定任何場合都實用, 例如我們討論的箭雨、狂心的核爆、拆解的電鑽(覺醒時完技後的強制硬直)
除非那5點用作開發其他玩法, 或經過自己實際測試後發覺不好用, 不然基本情況下先點來用亦無不可
反正總有機會可以全ser來一次技能重置, 不好用就那時洗掉好了
下一次港服全ser重點的機會我猜是lv50開放的時候
不過尚餘雷文跟伊芙還有一段日子才有2/3轉, 說不定以此為由而再拖欠一點
真的點錯了, 就當作是另類玩法, 發掘更多可能性
本來人類就得從錯誤中學習對不? |
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