- 閱讀權限
- 20
- 最後登錄
- 12-4-24
- 精華
- 0
- UID
- 1188801
- 帖子
- 94
- 積分
- 102
- 註冊時間
- 08-12-16
- 在線時間
- 58 小時
 
- UID
- 1188801
- 帖子
- 94
- 積分
- 102
- Good
- 2
- 註冊時間
- 08-12-16
- 在線時間
- 58 小時
|
劍士和戰士是遊戲中唯一的近戰特化!
所以我上巴哈看文,很多和戰士對比的文章
還有吐糟劍士之怨文...ETC
總之就對劍士評價不高!
什麼,血小學人坦、傷害又不夠元素高、副本沒有人肯組...嘩頂,呢D見到都唔想玩啦下話?
即使咁樣,我係封IP之前玩獵人..結果都係轉左玩劍士..
劍士必定要學MC..但係唔好過份MC,尤其副本..
我自己打副本王頭果70%魔都係極速MC用,之後係HEA出技...-_-
一般打王,都係筋脈>破甲>強擊...直到筋脈同破甲5左就十字+發功
哎呀,離左題="=
----------------------------------------------------------------------------------------------------
有人拎戰士同劍士近戰必備3數值上比
攻:戰優 防:戰優 血:戰優
咁劍玩黎做咩?除左血戰士比較勁之外..攻同防都可以評論
防實質數值唔係差好多,係因為戰士血厚才感覺高防,硬!劍士有媲美戰士的防禦
攻擊方面,的確戰士數值高得可怕..但劍士以攻速補回,MC靈活,畫面一堆數字在所不免...
由其學到*靈感後,其畫面震撼度是其他職業暫時沒可取代(2轉後快槍就可以XD
震撼度是其次,主要是提高傷害..暴擊傷害大約1.5倍吧?沒實際去計過同上網搵過資料...
簡單黎講,劍士可以簡單稱為「遠攻的護衛」,最少...我打副本係呢個定位
副坦可幫戰士保護遠攻,免得戰士走黎走去..怪太多,又可以幫戰士幫坦2 3隻
劍士輸出不錯,有MC的話!缺點就是MP長乾(我目標是吃料理1000次啦~~現在突破400!
玩劍士必須學識控仇...唔好以為自己OT就勁揪到暈果隻
如果唔係只會增加樂師既負擔,你又扣血,戰又扣血,補唔補你好呢?
除左打怪外,你亦要睇住遠攻隊,因為我發現遠攻隊永遠永遠都唔會打戰士坦緊果隻..
所以挑釁基本都快捷鍵常駐...必要時仲可以用吸引救人
------------------------------------------------------------------------------------------------
劍士日後去向..劍鬥/魔劍
劍鬥高輸出,高範圍技不在話下,做仇亦不錯!再者大劍應該很多人愛...後期量產化職業?
魔劍續戰力高,有睇過貼圖影片區應該都知..吸血吸魔10秒夠你吸到噴返出黎XD!!輸出當然唔會好過劍鬥,但肯定生存率極高
日本人好似叫魔劍做「永動機關」?唔洗停既LOLZ
我都決擇緊,做魔劍定劍鬥好,但應該都係魔劍架啦!!!
風之平原: 十二少
同SER咪+好友傾下計囉XD!!!
多謝你睇哂我廢UP lolz |
-
總評分:
Good + 2
查看全部評分
|