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原帖由 有祐 於 10-5-20 07:23 PM 發表 
是嗎....
他們有分裝備時重量, 和不裝備的時候,
至於wiki的寫法我就不知道它指的是那個了...
如果如你所說就好了,
不過我覺得它的意思是不裝備的時候= =
你需要的資料在這邊:
箭 http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Archer.html#jb662967
彈 http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Gunner.html#c106d90d
如需以前的紀錄可以點最上面的"バックアップ",選取一個時間點查詢以前的狀況
原帖由 有祐 於 10-5-20 11:41 AM 發表 

其實屬性箭都被廢,
由當初100屬性值下降到去25屬性值(即係同銀彈一樣)
攪到低攻左好多,
由可以打到455%變到得返255%
如果iris保持100屬性值, 弓手暴風可以打到高傷過怒髮, 追魂+狩獵+屬性相剋.
但係如果得25屬性值, 弓手既攻擊力根本同saga 8, 9相差無幾!
唉, 我練完隻雀同狼去轉槍手= =
目前版本的屬性箭效果並沒有IRIS來的亮眼
IRIS強化屬性後就算調降屬性箭的屬性值,其倍率比現在還是要高出不少
另外比較的地方有點奇怪,找個精靈/插卡都能使槍手武器屬性化,也能獲得屬性相剋的好處
但槍手永遠沒有轉換怪物屬性的能力
如果你能找到祝福巫師/獵人幫你轉屬性,那就玩槍手吧
按照wiki屬性公式,假設目標防禦屬性是火100好了,環境無屬性,用風箭打
傷害倍率是350%(防禦火100)+25%(風攻擊屬性25)=375%
但這是最理想狀況,實際上目標屬性不容易到100
來考慮最差的情況:
目標無屬性,環境無屬性,靠式箭上火60,用風箭打
傷害倍率是230%(防禦火60)+25%(風屬性攻擊25)=255%
無論怎麼看都比現在好多了,更別說還能加屬性武器(+25,IRIS改為可跟屬性箭合併使用)、插卡、自然環境屬性or人為灌注
另環境屬性必須跟防禦屬性/攻擊屬性相同才生效,放光地如怪不是光防禦也無效...
暗屬性比較吃香的地方在四屬通吃,但倍率就沒那麼好看了
要屬性防禦100(例如火100),才有200%+[暗屬性攻擊值/4]+[100%/4(法術才有)]
假設打的是屬性30的怪,倍率才130%+[暗屬性攻擊值/4]+[100%/4(法術才有)]
目前玩弓手的想法:
屬性箭連射並不便宜...現在我一場EG普通木箭可以用掉17組(80弓強身快速DC 960平射,單下傷害約一千二)
如換成屬性箭,三小時就得燒25萬了,如打深淵消耗量更可觀
[ 本帖最後由 moopenu52877 於 10-5-20 08:06 PM 編輯 ] |
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