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2000FUN論壇 綜合論壇 IRIS 瞳光Online 唉.本人見到d技能帖.大失所望...
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唉.本人見到d技能帖.大失所望... [複製鏈接]

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發表於 10-7-4 12:07 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本人睇完個2張技能介紹帖....真係大失所望......唔係對玩家.....係對遊戲....

第一:極小變化:大家睇下個d技...係會留意到毫無變化...來來去去只是破防,慢速,加攻等等......本人從技能帖所看是沒有被動技能的...是嗎?
       本人之前玩過一隻online(夢夢)...夢的技能也比瞳光好....至小多元化....連射,碎片,反擊等等...只是不會把...各職的技能..換湯不換藥...只是物攻換法攻.

例如:
"割傷" "對目標造成[物理攻擊]加上N 點物理傷害,此技能有額外N 點[物理爆擊]。"
"腹部射擊" "對目標造成[物理攻擊]加上N 點物理傷害,此技能有額外N 點[物理爆擊]。"
"火焰爆發" "對目標及其身邊的目標造成[魔法攻擊]加上N 點魔法傷害,此技能有額外N 點[魔法爆擊]。"
"衝擊" "對目標造成[物理攻擊]加上N 點物理傷害,此技能有額外N 點[物理爆擊]。此技能可額外造成技能威力1倍的仇恨值。"
"虎咬" "對目標造成[物理攻擊]加上N 點物理傷害,此技能有額外N 點[物理爆擊]。"
"啃肉" "對目標造成[物理攻擊]加上N 點物理傷害,此技能有額外N 點[物理爆擊],並受到[HP]持續減少的效果。"
"挫敗斬" "對目標造成[物理攻擊]加上N 點物理傷害,此技能有額外N 點[物理爆擊]。"
好似e,d...傷害加爆傷都至小有7個.....唔話好冇效果的技能..更是多不勝數...

第2:技能效果不配合:例如:[雙刀系]的"防禦隊形" "增加一定範圍內隊員(包括自己在內)的[物理防禦]及[魔法防禦]。此效果持續至再次使用技能,或啟動同系靈氣的時候為止。"
             和.................[劍盾系]的"防禦姿態" "增加一定範圍內隊員(包括自己在內)的[物理防禦]。此效果持續至再次使用技能,或啟動同系靈氣的時候為止。"

本人覺得.劍盾先係防守..所以.佢應該有防禦隊形....加上雙刀系..要防有大作用嗎?
應該劍盾加防,大劍加攻,雙刀加攻速...才是配合o...不是嗎?你問我法師加攻速有什麼用?法師加攻擊有什麼用?我答你.大劍的加攻可以加物攻同法攻.雙刀可以加攻速同施法速度o..


本人希望官方可以改善一下技能.更多元化.更配合職業..作為玩家的不要係唔係都串我...因為我都係想令遊戲更好...玩家們更多..

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發表於 10-7-4 01:55 PM |只看該作者
係有好多被動技,只係冇講解埋出黎姐!
仲有多元化, 隻隻olg都差5多= =
而且定身,持續傷害,燒傷,擊退,瞬間移動,禁物理技,禁魔法技,物理無敵,魔法無敵,還原cd,增加詠唱速度,吹飛,陷阱,挑釁,傷害吸收,受補量,消除敵方buff,減攻速,減移速,仲有種種既弱化/強化技...咁都仲叫唔多元化?? 仲有其他好特別既我都睇唔明,什麼什麼外傷免疫,加咩咩物理之衡突值...(睇日版資料網)

再者,攻擊技能多有咩唔好??? 黎黎去去都出死一兩招技,唔悶死?

你所講既什麼連射,碎片,反擊....只係技能上畫面特效,你淨係睇名就知d技一式一樣?
加上魔師有d技要某些施法條件,例如自身附上冰/火屬性,或敵人身上要附有雷屬性先出得...等等特別野
個d咩連射...如果係字面上講解咪一樣:xxxxxxxxx N點傷害......有咩分別??

仲有...個兩個技能帖暫時只post左0轉職業同1個1轉職...facebook有較多1轉職資料
0轉職你想有咩技?? 仲有之後既2轉都完全未有資料...

唔好淨係睇小小資料就下判斷, 自己去韓版/日版實測一下
你所追求既野唔係人人都想追求...一隻game仲有好多因素要睇!
不得不提~~如果隻game好似夢夢d技咁,我死都唔會玩= =竟然拎夢夢黎比..
仲有個d技能帖只係極為簡單既翻譯...
我唔係係到hand sell隻game,只係唔想d人單憑睇一兩個技能帖,完全唔去了解一下就下判斷

[ 本帖最後由 595857 於 10-7-4 02:15 PM 編輯 ]

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好多GAME都係咁嫁啦

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發表於 10-7-4 04:22 PM |只看該作者
請問..你話d技能帖..係極簡單翻譯..e句話想表達d咩?
係唔係話個d技能有好多野未表達出來?何以見得?

你所講既什麼連射,碎片,反擊....只係技能上畫面特效,你淨係睇名就知d技一式一樣?
加上魔師有d技要某些施法條件,例如自身附上冰/火屬性,或敵人身上要附有雷屬性先出得...等等特別野
個d咩連射...如果係字面上講解咪一樣:xxxxxxxxx N點傷害......有咩分別??

我想講你完全唔解我意思...連射=連擊一樣...ja係開左招技...可以係攻擊時打多幾下....重有碎片都唔係畫面特效..(係普攻範圍效果)..如果你有玩過夢夢.你會知佢d技能同職業係好配合...係完全發揮到職業的特性....但係e隻game..我只見到技能.千篇一律..換湯不換藥....


再者..你話(而且定身,持續傷害,燒傷,擊退,瞬間移動,禁物理技,禁魔法技,物理無敵,魔法無敵,還原cd,增加詠唱速度,吹飛,陷阱,挑釁,傷害吸收,受補量,消除敵方buff,減攻速,減移速,仲有種種既弱化/強化技...咁都仲叫唔多元化?? 仲有其他好特別既我都睇唔明,什麼什麼外傷免疫,加咩咩物理之衡突值...(睇日版資料網))

咁都叫多元化?一隻3種族.近攻,遠攻,輔助,法攻等等都有的遊戲...ed技能叫多元化?可能..你覺得可能係多...但你覺得可以發揮到職業的特性嗎?大多數職業也有減移速,破甲,持續傷害等等.數之不盡的技能也是大同小異的.....不能有限地發揮職業特性.

的確...一隻game仲有好多因素要睇!
這我絕對同意...但如果...技能也是大同小異..我覺得這遊戲好極有限...(本人是支持這遊戲的)

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB

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發表於 10-7-4 07:14 PM |只看該作者
原帖由 aesopo40120 於 10-7-4 12:07 PM 發表
本人睇完個2張技能介紹帖....真係大失所望......唔係對玩家.....係對遊戲....

第一:極小變化:大家睇下個d技...係會留意到毫無變化...來來去去只是破防,慢速,加攻等等......本人從技能帖所看是沒有被動技能的...是 ...


隻隻game都係要升lv,
咁你又唔悶咩?
冇人迫你玩,
何況你只係睇左人地d技就話隻game無聊...

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發表於 10-7-5 01:41 PM |只看該作者
原帖由 aesopo40120 於 10-7-4 04:22 PM 發表
請問..你話d技能帖..係極簡單翻譯..e句話想表達d咩?
係唔係話個d技能有好多野未表達出來?何以見得?

你所講既什麼連射,碎片,反擊....只係技能上畫面特效,你淨係睇名就知d技一式一樣?
加上魔師有d技要某些施法條件 ...

咁我又想問,d技點樣特顯唔到職業特色?? 你未講MAIN POINT,或者比D意見OK@@?
坦有坦技,補師有補師要有既技...咁都叫特顯唔到@@?
相反~我認為隻GAME係職業定位方面係好明確+明顯,完全唔會出現坦職唔夠厚,補職存在意義低既問題!!
你單憑見d技能既翻譯就認為係大同小異,又何以見得??

技能黎黎去去都係幾種:攻擊技,被動技,BUFF技,補血技,控制技,或者一D特別技例如吸怪,或者你所講既加強普攻之類...
我諗呢隻GAME係全部有哂(除左某D召喚/隱身技,唔排除2轉會有),攻擊技更加可以講係豐富,但你就認為換湯不換藥...真係有D令人不解@@
難道愈小攻擊技愈好??下下出死一兩招?? 還是係你睇1,2個技能帖,完全未了解多D就開POST@@

再者~唔通技能好似你講咩增加普攻連擊,範圍 就叫多元化??? 咁只係你個人認為OK??? 加強普攻只係其中一種技OK???
我完全唔認為咩增加普通連擊, 增加普攻範圍...下下出普攻會好有趣(可以話係單調 )= =
我有玩過夢夢...不過好似玩到17LV就冇玩, 因為真係太悶- -
當然~呢D只係個人觀點,我寧願多D技能~唔同技能有唔同用處...
多元化可以有好多意思(例如技能效果多,技能畫面豐富,技能用途多等等), 唔係我唔明你講咩, 係你未表達清楚姐...

仲有一樣野,就係塔羅牌系統... 塔羅牌系統可以幫自己占卜, 令自己變成某種怪物或暫時獲得能力提升既稱號/裝備(之前睇過有唔同翼~)
變成怪物之後會有好多唔同怪物特有既技能~豐富度可以話更高...有時d副本會要求玩家變成某d特定既怪物先過到...
其實...隻GAME某程度上其中一個賣點就係"豐富", 而你就認為呢D係"換湯不換藥"
無他既~呢d都係你既觀點

[ 本帖最後由 595857 於 10-7-5 02:02 PM 編輯 ]

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發表於 10-7-5 01:54 PM |只看該作者
個d咩連射...如果係字面上講解咪一樣:xxxxxxxxx N點傷害......有咩分別??
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其實招招技..都係改過個名 改過個效果 就係一招新既技黎 最後都係扣人血嫁姐

加上只係咁粗略既簡介 又何必咁快失望

如果你講職業特色 E家人類既盾戰 同獸人既盾戰 已經有好大唔同

人類盾戰既特色就係物理防禦最高 而獸人盾戰既特色係回復力大,持續戰強,同埋有比較高既遠距離攻擊防禦同魔防

話唔定第時入副本 要兩隻唔同既坦都未定 以上既資料都係來至FACEBOOK

仲有我想講..你所LIST既技能只係0轉-1轉(大約) 要見到職業特色當然就要後期少少吧

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發表於 10-7-5 02:06 PM |只看該作者
原帖由 tino1990 於 10-7-5 01:54 PM 發表
個d咩連射...如果係字面上講解咪一樣:xxxxxxxxx N點傷害......有咩分別??
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其實招招技 ...

對啊^^
種類唔同就算一樣職都有唔同定位,唔同技能,唔同用處~
不過佢咁針著技能上既"多元化",咪集中同佢討論技能上既問題~
"所LIST既技能只係0轉-1轉(大約) 要見到職業特色當然就要後期少少吧"
呢句都係重心句
真係唔希望完全未了解清楚就下判斷...

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發表於 10-7-5 03:06 PM |只看該作者
原帖由 aesopo40120 於 10-7-4 12:07 PM 發表
本人睇完個2張技能介紹帖....真係大失所望......唔係對玩家.....係對遊戲....

第一:極小變化:大家睇下個d技...係會留意到毫無變化...來來去去只是破防,慢速,加攻等等......本人從技能帖所看是沒有被動技能的...是 ...


篇野係我寫
我有必要入黎留下言

其實 , 你又唔駛咁快失望住
我認為你完全對技能唔了解...

1. 首先 , 全部被動技能我都冇寫 , 因為粉絲團都冇放
2. 技能唔係你全部點晒的 , 你睇返技能樹 , 點樣分配都係非常重要
3. 每個職業都有佢既獨特性 , 你要0轉+1轉咁去睇晒 , 而唔係單純睇某一部份

最後
你自己望下
守護者都有加防技能
如果雙刀冇呢d團隊輔助技能, 邊個會組佢?
雙刀既特色在於除左單體攻擊勁之外, 佢仲可以因應戰況 , 變更自己既身份 (例如幫手頂怪 ,幫手清場等等)

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發表於 10-7-5 09:09 PM |只看該作者
原帖由 oscar1999 於 10-7-5 03:06 PM 發表
如果雙刀冇呢d團隊輔助技能, 邊個會組佢?
雙刀既特色在於除左單體攻擊勁之外, 佢仲可以因應戰況 , 變更自己既身份 (例如幫手頂怪 ,幫手清場等等) ...

咁假設雙刀有補血技既話,咁雙刀就會顯示唔出佢既特點  (或者個假設唔係講得太好=3=不過個重點就係:雙刀應該有佢專精既一樣,其他既唔同既技能亦只會令到雙刀減低左佢既特別之處
原帖由 轉角遇上妳 於 10-7-4 07:14 PM 發表

何況你只係睇左人地d技就話隻game無聊...

佢都冇話過隻game冇聊- -
原帖由 aesopo40120 於 10-7-4 04:22 PM 發表
但如果...技能也是大同小異..我覺得這遊戲好極有限...(本人是支持這遊戲的) ...

咁又唔好話好極有限,技能只不過係game入面其中1部分姐.

當我第1眼睇到d技果時就覺得有好多招技個名雖然唔同,不過有d都重複左咁樣,少左d變化,不過,暫時黎睇大失所望都係言之過早啦,或者之後d技會唔同呢~所以唔洗咁快就失望住,希望可以快d玩到呢隻game啦^________^

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發表於 10-7-6 09:05 AM |只看該作者
其實,好多招既效果都好似重複左,甘先正常= =
唔通你想招招都定人/減速個D-,-?你玩曬啦-,-用下腦~

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發表於 10-7-6 06:04 PM |只看該作者
唔好係咁圍樓主LA^^
我諗佢已經反省緊...
應該係一時衝動,未諗清楚先開POST姐^^

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發表於 10-7-6 06:58 PM |只看該作者
原帖由 乂夜舞 於 10-7-5 09:09 PM 發表

咁假設雙刀有補血技既話,咁雙刀就會顯示唔出佢既特點  (或者個假設唔係講得太好=3=不過個重點就係:雙刀應該有佢專精既一樣,其他既唔同既技能亦只會令到雙刀減低左佢既特別之處

佢都冇話過隻game冇聊- -

咁又 ...


以我所見,雙刀其實都係一個輔助型既近戰

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發表於 10-7-6 07:03 PM |只看該作者
原帖由 oscar1999 於 10-7-6 06:58 PM 發表


以我所見,雙刀其實都係一個輔助型既近戰

係咩..我唔係好清楚..sor=3=不過我最後都話左啦,以暫時黎睇,宜家批評隻game都係有d過早啦~

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發表於 10-7-7 12:24 PM |只看該作者
原帖由 乂夜舞 於 10-7-6 07:03 PM 發表

係咩..我唔係好清楚..sor=3=不過我最後都話左啦,以暫時黎睇,宜家批評隻game都係有d過早啦~


始終補血唔可以人人識  , 所以如果要雙刀都識補血有D誇

但係加能力就唔同~ 雙刀追擊同控場能力都好強的

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發表於 10-7-15 06:32 PM |只看該作者
好簡單一句..
唔收月費既GAME..你想要幾高質素呀?? 幾多元化, 照顧要幾周到呢?
你想要一隻有WOW既多元化高質素的商城網遊嗎..

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發表於 10-7-15 10:37 PM |只看該作者
原帖由 nelsonbb520 於 10-7-15 06:32 PM 發表
好簡單一句..
唔收月費既GAME..你想要幾高質素呀?? 幾多元化, 照顧要幾周到呢?
你想要一隻有WOW既多元化高質素的商城網遊嗎..



no....no....no....你錯LA.......你作為一個玩家...難道你唔想玩一隻高質素的GAME嗎?

當然..玩家想玩好game..可能只是我地想...唔等於佢會做隻好遊戲.....

但你再想下....1隻好game...如巨商..咁.....一開始整....就吸引到玩家.....買點,買點,再買點.....可能你又會話巨商叫高質素?...唔高質素會有多人玩咁??

再者....開發一隻 遊戲...好比.開發10隻 遊戲...你明嗎?.....1隻好遊戲..的成本也不會比10隻高吧.....

所以...高質素,多元化....是對的@@

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發表於 10-7-15 11:31 PM |只看該作者
首先樓主都係想討論ja
唔洗次次都搞到呢類型嘅post嘈交收埸嘅

原帖由 aesopo40120 於 10-7-15 10:37 PM 發表



no....no....no....你錯LA.......你作為一個玩家...難道你唔想玩一隻高質素的GAME嗎?

當然..玩家想玩好game..可能只是我地想...唔等於佢會做隻好遊戲.....

但你再想下....1隻好game...如巨商..咁.....一 ...


回正題
勸樓主都係死心啦,
要搵隻大作Game係好難的, 不過 韓國那邊仍然正在研究大作遊戲.
瑪奇英雄傳、大空戰士14、瑪奇2、激戰2等等 (請白反)
但華人地區會唔會代理...就真係好難講...
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... ;page=1#pid69131957
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
詳細請參考這些文.

所以樓主如果打算對現在的遊戲期望過高的話...不是不見意...
而是你要做好心理準備而已.
畢竟現在的線上遊戲還未能打破傳統.
所以請樓主你節哀順變吧ˇ ˇ"

不過我自己還是會試試這遊戲~

[ 本帖最後由 冰*雲 於 10-7-15 11:34 PM 編輯 ]

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發表於 10-7-16 01:47 PM |只看該作者
原帖由 冰*雲 於 10-7-15 11:31 PM 發表
首先樓主都係想討論ja
唔洗次次都搞到呢類型嘅post嘈交收埸嘅



回正題
勸樓主都係死心啦,
要搵隻大作Game係好難的, 不過 韓國那邊仍然正在研究大作遊戲.
瑪奇英雄傳、大空戰士14 ...



係囉...我好想好似電影咁...入去打機.......

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發表於 10-7-17 11:54 AM |只看該作者
原帖由 aesopo40120 於 10-7-15 10:37 PM 發表

no....no....no....你錯LA.......你作為一個玩家...難道你唔想玩一隻高質素的GAME嗎?

當然..玩家想玩好game..可能只是我地想...唔等於佢會做隻好遊戲.....

但你再想下....1隻好game...如巨商..咁.....一開始整....就吸引到玩家.....買點,買點,再買點.....可能你又會話巨商叫高質素?...唔高質素會有多人玩咁??

再者....開發一隻 遊戲...好比.開發10隻 遊戲...你明嗎?.....1隻好遊戲..的成本也不會比10隻高吧.....

所以...高質素,多元化....是對的@@


作為一個玩家, 我當然想玩高質素的遊戲
巨商我只能話比時下一般抽水網遊做的有深度, 不能說高質素...
高質素除了有深度, 在視覺效果亦要出色.......
你錯了, 現時抽水網遊做一隻的成本低的可憐.. E.G 武器網遊好多都係改一改D 外殼, 介面呀, 遊戲內容抄足, 成本可以有幾高??
一隻有質素既遊戲, 開發時間不知用了多少MAN-DAY, 還有耗資的成本, 創新既遊戲系統, 豐富既遊戲內容..
因為遊戲商一心要打做鉅著先會不理成本巨大...

最基本, 果隻高質素網遊係唔會行商城制...

PS, 如果將巨商既技能同IRIS 既技能相比, 你又覺得兩者哪個較優勝? face_l_18:
已有 1 人評分Good 收起 理由
冰*雲 + 1 印象之中 巨商係有組隊BUG的=.="

總評分:  Good + 1   查看全部評分

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