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這次要為大家做一點選職前的準備功夫
玩遊戲要玩得強 除了看駕駛員的技術外
角色的基本屬性也很重要
神領中 角色的強弱受以下幾點影響
3p ─ hp mp sp
5圍 ─ str con int wis dex
7小福 ─ wei ac mc aar sar dam hit
3p上次講過了 這次為大家介紹5圍跟7小福
看完這次的介紹後 將有助各位選職
白字屬性跟黃字屬性

100級以前 每個人物每次升級都會擁有1點屬性點
此屬性點可以自由分配到str,con,int,wis或dex
每次加點將永久性成為角色的能力 不能作回車
這些永久性的點數 因為在屬性欄看上去呈白色 所以有白字str 白字con之說
意即素手時我們的基本屬性
一些裝備也有附加屬性點 只要我們穿上就暫時可獲得該屬性
這時我們的屬性欄會以黃字顯示我們獲得加成的屬性點
意即含裝備的數值
例: 當我們素手str為10 我們的屬性欄會顯示白字 str10
穿上一隻str+3的戒指後 我們的屬性欄會顯示黃字 str13 即含裝備總共有13點str
str = strength 力量
→影響直接攻擊力 基本上所有物理技能的攻擊力都依存str
→影響負重 每加一點就能獲得一定量的負重
負重只受白字str影響 即我們的裝備即使有加str也不會增加負重量
負重在神領的考慮比較重要 我們平常出門團練一般身上都會帶滿滿的水
每一枝水也有其重量 所以我們的負重直接影響到我們的續戰力
除了直接加str外 另一個直接解決負重的方法是帶備寵物
寵物有一定的負重量 也就能幫我們帶水 每種寵物的負重量也不同 請多加留意
*戰士加str會額外增加負重 騎士有點忘了 有人提供嗎?
*外版中 戰士每10str也會提升dam(dam的作用會在之後說明)
con = constitution 體力
→影響最大hp量跟sp量
→到達特定條件也會影響我們的回血量
con的加點需要特別注意
我在別處整理過con相關的資料 現在拿出來用一下
先看以下幾點
1)就算沒加con 升等時hp也會提升 這是基本的提升值
2)+con會對升級時的hp提升量會有支援 即是升級除了基本值外 還要加上con的支援值
3)+con對hp的影響是在升等時才發生的
4)黃字con 不會影響升級時的血量加成
神領有一特別設定
就是當人物的等級跟白字con相差太遠的時候
con將不對下次的升級提升量進行支援
'假設'這個相差值是5好了
就是說lv跟白字con超出5的話con就不對升級時的hp提升量進行支援
即使以後我們想再補回con 若是白字con仍然與lv相差超過5級的話
升級時hp亦只會上升基本的提升值
所以依照這規定 我們要+con的話就要從1lv開始加 以便保持lv不要高於白字con5以上
+到覺得夠了就停好了
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用例子說明的話:
如果我們由1等開始一直+con到10等
當我們10等時 因為升了9等 con總共加了9次 所以白字con會是12 (基礎值是3)
con總共對hp提升量支緩了9次 所以這9等的hp提升量會比沒加con為高
若我們在此時停止加con 轉加其他屬性 如str好了
那麼到我們升17等時 白字con將會維持在12
此時lv跟白字con相差還沒超出5
所以這次升級hp的提升量因為沒有了con的支援 只是基本值 沒有比較多
此後繼續點str的話 以後每次升級的hp提升量只是基本值
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*太複習的話 只要記著想加con就從1lv開始加 加到夠就停
以後別想往回加con
*con對武道家有額外加成 (在台版每2con=1str 日版每8con -1ac)
int = intelligence 知力
→影響魔法攻擊力
雖說影響所有魔法技能的攻擊力
實際上也只有魔法師比較需要點
*外版的int可能會對聖職buff的存續時間有所加成
所以wis足夠的前提下 int可能是不錯的選擇 請開服時自行參考說明
*外版魔b加int有額外的sar加成 (sar會在之後說明)
wis = wisdom 精神
→影響最大mp量
→影響mp回復量 wis數值達到自身lv+10時 就能到達最高的回復速度
跟con一樣 mp量提升會在升等時發生
亦只有白字wis能有增加mp提升量的效果
在低等時 升等的mp提升量會比較多 越高等的提升量會慢慢減少
所以想要獲得最有效的mp提升 一定要在低等時開始加wis
*外版加wis也有另一些效果: 如提升魔法命中 魔法迴避率
聖職者跟吟遊詩人有額外的效果等 請到時自行參考gc的說明
dex = dexterity 敏捷
→影響迴避率
→影響命中率
→影響暴擊率
由於以往台版近戰職業加dex配中上級的裝備能做到很高的迴避率
所以主加dex成了主流玩法
由於這次gc版面臨迴避率的改動 從背後攻擊自己的怪物迴避率可能會大減
所以盜賊以外 其他職業要慎重考慮分多少點數給dex
*外版中 盜賊加dex有額外的hit加成
其他特殊屬性名詞解釋
wei = weight 負重
人物起始有一定的負重量 每升一等負重量都會跟著提升
點str的話 負重量會有額外加成
ac = armor class 物理防禦力
人物的起始ac值是100 ac越低代表物理防禦力越高
最低能到達-100
ac可以透過穿裝備,buff及強化裝備來獲得扣減
一般而言 越高等的裝備 ac扣減就越多
另外在台版中 ac也對迴避率有隱藏加成
ac越低 迴避率也就越高
雖然沒有官方的記載 但ac對迴避率的加成是很多玩家都能夠感覺到的
畢竟是傳說 大家在gc版自行做測試吧
mc = magic armor class 魔法防禦力
跟ac的作用差不多 不過是針對魔法的
aar = attack avoidance rate 物理閃避率
在神領中 一個角色的迴避率除了依存dex跟ac外 還會受aar影響
如果以同樣是1點的dex跟1點的ac來比較的話 1aar對迴避的作用就要大於前面兩者了
sar = spell avoidance rate 魔法閃避率
作用跟aar差不多 不過是針對魔法的
dam = damage 破壞力
攻擊力 除了透過str 及武器威力影響外 也會受dam影響
dam通常是透過用buff來提升 如詩人跟聖職就有提升全團dam的技能
也有一些裝備有加dam 某些裝備也能作dam強化
dam是依存角色的的攻擊力作破壞力的加成
即是若果角色的str越高 武器越強 dam的加成破壞力自然就會越多
hit = hit rate 命中率
物理命中率 只影響物理技能的命中
hit的多少 是pvp勝負的關鍵因素之一
一般打怪不需要刻意的推高hit 不過hit越高當然越好
hit能透過裝備(手套) buff及強化來提升
另外還有在台版比較少看到mhit (magic hit rate) 跟 mdam (magic damage)
看看會不會在今次的gc版中出現
回覆支持的話 緊記勿作無意義回覆
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[ 本帖最後由 稀星@石石 於 11-1-18 03:14 PM 編輯 ] |
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