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有意識,無意識
新加入fez既朋友可能有聽過下,但實際係咩就唔係好清楚!
意識係咩,要知道就要番番國戰原點:
敵方主城係以三項條件扣血既,扣到無就會贏:
1. 自軍擴建範圍 (每隔一段時間扣對方主城,扣幾多根據自軍範圍大小)
2. 殺死敵方步兵 (殺一個就馬上扣,扣幾多同等級有關)
3. 拆毀敵方建築 (拆左馬上扣,扣幾多根據不同建築的設定)
有數得計,一場國戰1.5-2條敵主城國血都係以條件1扣掉的,
所以大家都知道守塔重要性.
而條件2扣得唔多,通常半行至一行國血.
條件3就有比較特別,除左拆毀後好似條件2咁殺左人扣減一定國血,而且中會影響敵方既條件1
對方ob少左,扣自己主城又會少d.
講到呢度就帶出左好重要既一點就係敵我兩軍都係做緊同樣既野
你多就會我少,我少就會你多.
擴建同戰線(步兵去邊)平衡就係國戰最重要既野
而且戰力強唔係一定會贏硬,有好既運用條件:
1. 國戰45分時間完,守方勝利
2. 擴建差和國血差大至一定程度,步兵死亡就有機會變龍
3. 自軍國血每扣一行就有一次召喚QML機會,總共2次
其實都有機會輸贏,以上呢D就係FEZ國戰好玩,吸引左我成年都無放棄既原因!
清楚曬國戰其實係為咩,就有少少概念啦
2000fun版上都經常出現好多呢類問題,我地再用個例子睇睇
www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4254825&extra=page%3D1
點解亂出qml會比罵?
首先用番上面講既條件,舉d例子:
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1. 兩軍有做好條件1,好好擴建左然後好好守塔,持續扣對方國血,,戰術成拉鋸狀態.
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敵人 敵人 敵人
-------戰線面-------
步兵 步兵 步兵
-------擴建面-------
OB OB OB
正常戰線,OB前方圴需步兵保護
========================================================
2.擴建除左條件1會扣對方國血之外,仲可以加強條件2增加殺敵直接扣敵主城血.
========================================================
敵人 敵人 敵人
-------戰線面-------
步兵 → 敵人← 步兵
-------擴建面-------
OB 步兵 OB
OB
擴建除左條件1會扣對方國血之外,仲可以加強條件2增加殺敵直接扣敵主城血.
以擴建位置,令戰術自動變化
又不失OB,又增加攻擊面
步兵同樣都係守在ob前,但就做成包圍,夾擊等局面
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3. 問題討論中的例子,如果出現了沒有意識的qml.
========================================================
主城
敵人 敵人 敵人
QML↑
-------戰線面-------
→→→步兵→↑↑步兵
-------擴建面-------
OB OB OB
1. 無意識的QML,加上無意識的步兵
身後的擴建都不理會,無好好守塔,就跟隨qml走了.
戰線左方,露了個缺口出來.
=====================
敵人 敵人
↓
敵人 QML↑
xxxxxxx戰線面步兵--
↓ 敵人 → 步兵 ↑↑步兵
xx↓xxxx擴建面-------
OB OB OB
OB
QML令自軍步兵集中,敵人的攻擊面增大,成了被包圍的狀態,被攻擊機會增加引致傷亡也因此增加.(條件2)
而且也出現了一個缺口,令敵人有機會拆毀ob(條件3)
如拆毀了,我方的擴建也隨即減少,能扣減敵人的能力也減低(條件1)
然後敵軍更有機會深入後方擴建繼續破壞
=====================
這就是戰線崩潰,現在明白嗎?
戰線崩潰不是一個求救巨集.
戰線崩潰是戰線不平均的後果,並會引致一堆對我方負面影響的現象.
崩潰了,國血就會損失短時間失去扣減敵國血的能力,而且敵軍入侵後,需做的補救工作相當麻煩
要預防就要防止戰線敵我人數不平衡的情況出現
如求救是要在1. 戰線人數不平衡發生時,立即進行要求增援
QML的問題,戰力平均的話:
出qml全軍壓倒主城就一定無可能,只會發生上面例子,就算唔失ob(條件3),自軍步兵都會集中送人頭比敵人.(條件2)
要出qml唔係唔得,有兩個對戰線較有貢獻既用法:
1. 敵我國血相差不大,應以qml壓線增強戰力
2. 以qml偷爆,拖散敵軍戰力
並以巨集,清楚說明在進行什麼工作,和叫自軍步兵不要破壞戰線平衡.
要做到顧及全體(所有人,包括有無意識,經驗)這樣才算有意識,好多野都可以先預備,先思考下,其實唔難做到.
戰場模擬器 (日)
巨集運用
做唔到的話就唔好係重要時候出,做番步兵,留比其他人做.
你無意識,搞到輸左又唔明解,背後49人中好多個有意識努力求贏,想罵人其實好正常.
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9978大佬,你係我好欣賞既fez玩家!!
希望幫到你!!
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二瓏@mmfez
[ 本帖最後由 二瓏 於 10-7-29 02:13 AM 編輯 ] |
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