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2000FUN論壇 綜合論壇 一千零一夜Online [官方]:一千零一夜意見收集貼
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[官方]:一千零一夜意見收集貼 [複製鏈接]

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發表於 05-4-20 06:15 PM |顯示全部帖子 |倒序瀏覽 |打印

歡迎各玩家在此提供對遊戲之意見或不滿之處,我們會把收集的意見或不滿向有關部門反映,
務求把遊戲做到更符合玩家的素求,但如回覆內容包含粗言穢語成份將會刪除。

請列明意見或不滿之類型,
例如:系統設定方面、活動方面、更新方面 等等


謝謝


官方網頁:http://www.tfyt.com.hk
官服電郵:tfyt@gameone.com



[ Last edited by J@nJ@n on 2005-7-16 at 02:37 PM ]

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發表於 05-4-21 11:40 AM |顯示全部帖子
Originally posted by stone852 at 2005-4-20 06:32 PM
希望官方可以開新server...
職業平衡度可以好點^^



Server達到一定人數,便會開新Server

而職業平均問題已經向有關部門反映,

他們的回應:
大陸的玩家前一陣提出同樣觀點,但是當他們到一定等級後,也表示我們的職業特色其實很明顯,
也比較平衡,但是需要到一定等級,
我們這邊當然同時有安排削弱了早期怪物,以方便開始玩家入手。

我們會適當的調整開始的難度,現在的問題是前期律劍的練級難度低於其他的職業。
這些方面我們會做調整。


Originally posted by ricky1212 at 2005-4-20 09:56 PM
希望可以有生活技能(伐木,採礦),可以俾d冇時間打既人賺下錢,又唔使成日升lv咁悶


將會開放小精靈系統

Originally posted by 『想』 at 2005-4-21 12:47 AM
出下其他新功能囉...
因為呢隻game除左升lv之外冇野做~
買賣頻...聊天同買賣共用~吾係咁方便~
而且賺錢真係好難...


新功能將會一個一個推出,可以密切留意官網公告

[ Last edited by J@nJ@n on 2005-4-21 at 11:52 AM ]

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發表於 05-4-22 12:59 PM |顯示全部帖子
Originally posted by student at 2005-4-21 02:33 PM
我只想問能設定把招式升至上限能附加多一點特殊能力嗎?
例如快步升至上能像天使之門能記錄地點,不過只限傳送自己
    殺陣升至上限能有暈的效果(這是我假設官方會改弱此招而想的方案)
    其他職業我不熟悉,只 ...


我們會把你的意見向有關部門反映

Originally posted by redaunt0121 at 2005-4-21 03:55 PM
我想問係唔係得10招??
當職業學曬所有招時 之後重有咩玩??
有冇轉職?
請為其他職著數 減少怪數目
減慢怪復活速度
我想只有劍子先可以一次打幾隻至10幾隻怪
而且係non stop!!
thx


現時每個職業共有十個技能。
另外,轉職和加招那些都需要改動遊戲系統,遊戲系統有待開發,
遊戲系統將會一個一個推出,

由於之前眾多玩家反映沒有怪物殺,數量少,重生慢,
官方才會調整


Originally posted by ~劍霸~ at 2005-4-21 08:38 PM
我玩唔到天方 入到去1,2秒 之後彈出來 我係用me


官網已經公告,此問題已經交由有關部門調查及修正
最新消息可瀏覽官方網頁 http://www.tfyt.com.hk


[ Last edited by J@nJ@n on 2005-4-22 at 03:34 PM ]

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發表於 05-4-23 12:20 PM |顯示全部帖子
Originally posted by lokboy123 at 2005-4-22 08:55 PM
我想問聖修個招聖0之力可唔可以改等待時間快d
因為等2個轉黎 d怪都殺死左個人
搞到好難加血~~
請官方搞搞佢


我們會把你的意見向有關部門反映

Originally posted by lokboy123 at 2005-4-23 09:30 AM
我發現左個bug 就係如果個人死左既話
有聖修起死左佢 如果佢隔離有怪 再俾怪打多下
咁樣就會整到個人hand左 要重登先可以搞掂
同埋重登後會番左城
希望官方可以搞掂佢


謝謝提供,我們會把BUG向有關部門反映

Originally posted by ricky1212 at 2005-4-23 11:28 AM
倉庫希望可以共通,超唔方便,一定要朋友online先過到野


現在是這樣設定,遊戲系統是這樣設計的,
如果倉庫共通反而少了空間使用,這個系統暫不考慮更改。

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發表於 05-4-25 02:36 PM |顯示全部帖子
Originally posted by dkycheung at 2005-4-23 04:24 PM
觀此game的畫風, 故事, 應為一個鼓吹"正面的奇異冒險"的game, 而且玩家年齡大眾化,
所以系統設計理應把玩家誘導去良性風氣.
但現時的系統在在鼓吹惡性風氣, 每每引導至惡意鬥爭!!
所以有以下建議, 希 ...


我們會把意見向有關部門反映,
遊戲系統的改動需要開發商評估和決定,

飽食度之前已說明多次,之前是一個BUG,
BUG當然是會被修正的。

魅力是增加屍毒/感染的傷害力,不是中毒率
其他職業的命中率是靠AGI增加

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發表於 05-4-25 02:37 PM |顯示全部帖子
Originally posted by ~劍霸~ at 2005-4-23 04:12 PM
調查及修正完未呀??我今日都玩唔到  好鬼悶= =


請留意官方網頁的公告
http://www.tfyt.com.hk

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發表於 05-4-25 02:43 PM |顯示全部帖子
Originally posted by 戀佳 at 2005-4-24 03:42 PM
總覺得慕道招冰雪之擊介紹有些怪怪的…不知是否bug…
魔法攻擊增加a百分比,魔法攻擊力增加b,有80%狀態命中率,被施法者增加c狀態…
請問那些a、b、c是甚麼來?@@
還有用冰雪之擊好像有狀態…
地下有些白白的 ...


冰雪之擊
使目標受寒冷破碎時傷害,使怪物在一定時間內移動變得遲緩。
地下有些白白的便是顯示遲緩效果

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發表於 05-4-25 02:45 PM |顯示全部帖子
Originally posted by 戀佳 at 2005-4-24 07:56 PM
建議將金色名同橙字名的顏色作較強烈的對比…= =

我今日打死一個橙字名的人…
自己竟然都變了橙色…
但後來發覺D人出招打唔到我…(正常橙名會是任何人都打到我…)
先知自己是金色…原來被我打死的那人殺了太 ...


名稱顏色暫不考慮修改

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發表於 05-4-26 12:31 PM |顯示全部帖子
Originally posted by dkycheung at 2005-4-25 06:46 PM


我也知道官方說明了多次是bug. 說實話這樣的修正對老手沒什麼影響, 但對新手影響非常大(變得太難玩). 提出坐下時會回hpmptp只是在不影響設計理念下給新手一點方便而已.



我說的是狀態命中 ...


飽食度暫不考慮修改。
而魅力不是加命中率。

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Originally posted by SoRa~* at 2005-4-25 10:54 PM
係咪應該少D開放PK地圖呢?

我發覺天方真係好多PK地圖..

又或者限定某D時段為PK時段,

等d岩岩升左30lv既新仔唔會咁驚

(無聊的建議)..


地圖稍後會增加,玩家可去其他地圖升Lv,PK系統稍後亦有可能修改。

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發表於 05-4-26 12:34 PM |顯示全部帖子
Originally posted by 『想』 at 2005-4-26 02:38 AM
我開始發現更新後既壞處...
之前係少怪d...升lv難d...
但係我覺得咁仲有樂趣...
而家5個劍士加個聖修...企係迷霧森林某d位...
就可以好快咁升lv...因為已經改到...出怪快之餘仲要鬼咁多...
佢地吾使行吾使郁 ...


有關怪物重生問題我們已經收到反映,稍後可能會作出適當的調整。

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發表於 05-4-27 07:10 PM |顯示全部帖子
Originally posted by ←破碎→流星 at 2005-4-27 12:21 PM
我就要求官方俾一次重技同埋重屬性我地!!
因為是新接觸呢隻game,我相信好多人都加錯點!


暫不考慮此系統,,
會影響遊戲內的平衡

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發表於 05-5-5 05:24 PM |顯示全部帖子
解答特別版包疑問

官方就有關特別版包虛擬武器-魅惑手杖(魔導士專用武器),
儲值時出現問題已作出深入的調查及跟進,預計在下星期一作出修正

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發表於 05-8-9 01:46 PM |顯示全部帖子
Originally posted by mangojackie at 2005-8-7 06:46 PM
因為此遊戲宣傳不足,
所以我申請不到帳號,
希望可開放少量帳號給我們在網上申請。


官方之前已經推出左有關活動
你亦可以購買新手包,有150點既新手帳號
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