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 官方於早前已宣佈魔力2將採取商城制的營運方式經營,
 
 然而不少經歷過多年前盛行的收費制與現今大部分遊戲商採用的商城制的玩家,
 
 均不能忘記過往魔力寶貝在收費制下零外掛與良好的遊戲平衡,
 
 對現存商城制某些不可接受的缺點而表示反對。
 
 可惜的是,隨著時間的變遷,收費制早已被洶汰,遊戲商與新玩家均已適應商城制的營運。
 
 因此魔力2以採用收費制是不可能的。
 
 可是眾位早代玩家又怎忍心看著魔力2受商城制的影響而慘淡收場,
 
 經過多番商討後,得出的總結:
 
 
 若要申請遊戲帳號,要先以低價(不多於$20)購買新手包,
 
 以內含序號申請遊戲帳號後才能登入魔力2
 
 
 其好處是避免惡意破壞遊戲跌序的小朋友(包括外掛與白目行為),
 
 (甲某:為何稱他們為小朋友?)
 
 (答:因為做出此等行為的人大多其心智並不成熟,不明白遊戲平衡的重要性,
 
 在平等的情況下與別人競爭才是最大的樂趣,而只存著不擇手段勝過別人的幼稚思想。
 
 當然這裡並不是直指所有低齡玩家,當中亦包括不成熟的成人)
 
 很簡單地,由於犯規者需被封鎖帳號,因此小朋友的最低損失為港幣$20(不包括時間,精神上的損失)。
 
 若多次蓄意違反遊戲規則,恐怕需支出沉重代價。
 
 此類玩家人數減少,遊戲民風自然歸於厚重(理想狀況)。
 
 
 
 以下先說商城制缺點:
 
 1.港幣戰士的出現,相信大部分人均明白何謂港幣戰士,
 
 其意即是以大量金錢購買商城物品而在遊戲中勝人一籌的玩家。
 
 這個設定明顯破壞遊戲平衡,而這亦是不少線上遊戲在短時間內轉衰的原因。
 
 幸而,魔力2在商城的設定明顯較為重視平衡,推出的物品均為美化外觀,加速升等速度等
 
 而此貼提出的新手包系統,相比之下$20只是小數目,對港幣戰士影響不大,
 
 別忘了新手包是有新手物品的,因此非但不需擔心削減遊戲人數,還更能讓玩家循規蹈矩。
 
 
 2. (重點)外掛是各大線上遊戲的催命符,由古至今,因外掛的出現而衰落的遊戲多不勝數。
 
 魔力以零外掛著名,在遊戲界盛極一時,現在人們提起還津津樂道,
 
 其中當然因為工作人員在背後的努力,一發現外掛便立即致力破解的原故,
 
 但另一個原因,是因為當時魔力實用的收費制,沒記錯的話,月費的收費為$89,
 
 誰也不想因外掛而失去$89,所以使用與開發外掛的人少之又少,最後再也沒有外掛的出現。
 
 因此,收費制與勤力的技術人員是網遊的絕配。
 
 但現在的情況是不容許收費制,因此$20新手開帳包的出現,能大大遏止外掛歪風,對遊戲整體起關鍵的作用。
 
 
 最後長話短說,在必須實行商城制的情況下,最佳的補救方法莫過於實行新手開帳包,
 
 希望對魔力2懷有滿心祈望的各位能支持在下,讓此貼不致於沉低,
 
 讓更多人能看到此貼,支持愈大,力量愈大,能成功實行的機會亦愈大,
 
 最後獲益的是我們自身。
 
 在下亦希望官方的採納此建議,讓魔力2重臨以往盛大的場面。
 
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 看過眾位的意見,均覺有理,以下提出回應:
 
 1. $20(或以下)新手包令未嘗魔力1的新手卻步
 初聞魔力2的人不會像我們這班狂熱玩家般極力支持,對他們來說,魔力2只是眾多線上遊戲裏的其中一小個。
 而且「魔力寶貝」這遊戲名稱並不特別討好。(當然在下並不認同,但現時的人都追求「型」...)
 這亦是魔力2的缺點。最壞的打算是,這些人可能會歧視魔力2,不能以客觀的態度對魔力2作公平的評價。
 但別忘了魔力2還有我們的支持,把魔力1的魅力傳揚開去是我們能做到的,而且魔力2在各大game書亦有不俗的評價。
 何況官方亦不會袖手旁觀吧,在這裡的對官方有個建議,若情況許可的話,可考慮在論壇或地鐵站賣廣告。
 簡單一點的話,找人到人流多的地方派發一下遊戲光碟等。當然這亦是理想,在下對於官方的程序一竅不通,
 若以上有歪理的話請別見笑。
 請恕小弟愚昧,未能想出更有效的建議,只能想到宣傳是提升魔力2玩家數目的唯一方法。
 希望各位能協助提供更好的方法。
 
 2.魔力1的優勢 (請各位大力宣傳)
 由此本貼字數已滿,這段內容已轉至第2頁#39
 http://www12.2000fun.com/bbs/vie ... ;extra=#pid54869474
 
 3.新手包的力量
 雖然本貼標題為「小白防止機制」,但明顯地,新手包不是萬能的,
 不能禁止所有小白,這個標題只是想把大家騙進來@@
 在這裏在解釋一下,
 付出金錢購買新手包便能申請一個帳號,
 這亦表示,若帳號被禁,他們便會損失這個金額。
 因此,新手包的用途只能防止胡亂開帳,使用外掛或犯規的人。
 若小白的帳號沒有被禁,新手包亦是無用武之地。
 此外,購買新手包的金錢並不是白白付出的,他們能得到初級的遊戲物品與金錢,
 遊戲帳號只是其中一個附屬品。
 
 4.永不能排走的外掛?=商城制的缺點
 在正文中已有提及,現作簡單的補充。
 其實有那個遊戲商願意看著遊戲被外掛佔據呢?
 但他們卻是無能為力,這正由於商城制的出現而造成的後果。
 在商城制下,玩家能隨意開設帳號,
 我使用外掛被捉了嗎?不怕不怕,再申請一個帳號好了。
 在這個情況下,使用外掛的人自然多不勝數。
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 回#2#3:
 小白是多不勝數,防不勝防,這句話我非常同意。但我想兩位可能誤解新手包的功效。
 而新手包建議的本意亦不祈望能除去所有小白(這只是妄想),
 在下只希望能減少小白的數量,
 在這裏,小白主要是指那些外掛的使用者,或惡意犯規,而被官方封鎖的人。
 若有人在遊戲內粗言穢語,或作出欺騙行為,這些官方都不能對他們作出懲罰,
 那麼新手包自然更不能對他們有任何影響吧。
 另外,小白都是有錢仔這句話有點問題,若他們真的有錢,為何不做一個循規蹈矩的港幣戰士,
 而偏要成為外掛的使用者,像過街老鼠般害怕被官方捉拿?
 反之,使用外掛的多是缺乏金錢購買遊戲點數,而希望透過外掛在遊戲內獲得利益的人,
 若新手包機制被採用,他們在使用外掛的同時,亦需面對被封鎖帳號而招致的損失,
 在權衡輕重下,相信大部分人都會選擇以正當方式進行遊戲。
 而那些外掛的專業使用者,在使用外掛後以現實金錢轉賣所獲的利益,
 對他們來說,新手包自然不能有所影響,
 但新手包的出現,已能防止絕大部分使用外掛的門外漢。
 
 
 回應#15#16:
 海外玩家的確是一個問題,我們亦不能只為自己而放棄那少量的人,
 但相信官方會想出決策。
 
 $20雖不說多,但要錢與免費還是有一定差別,至少聽起來如此,
 可是長遠來說,新手包的出現能大大提升遊戲的壽命,
 只要官方有點遠見,相信都會採用。
 至於那些抗拒付錢的人,只能你自己明白魔力2的好玩之處,或可提供自己的帳號給他們試玩,
 若魔力2真的適合他們,才再決定是否購買亦不算遲。
 
 回應#21:
 絕對不是少數,使用外掛的即便是大富大貴,他們都不會願意任由金錢損失,
 相信世上沒有人會缺乏金錢至買不起新手包的程度,
 主要問題是他們購買新手包的意願。
 $20雖然是很少很少的數目,但這跟付錢與免費的情況一樣,
 聽起來,白白付錢的感覺不大好吧,即使那只是很少很少的金額。
 要是人們都這樣慷慨的話,香港的乞丐便會很高興。
 實際上,人們連數元都不願給路邊的乞丐,不是因為他們沒有金錢,而是不甘麻煩罷了。
 玩家本身的有錢程度,與是否購買新手包沒有直接的關係,
 這個關係全在於他們的心理,而新手包對他們使用外掛的心理造成了一定程度的阻礙力。
 因此我堅決相信新手包的成效。
 
 回應#25:
 哈哈...壓倒性的優勢,我在說魔力1呢!
 
 魔力1的成功由多個不同因素組成,非普通線上遊戲能及。
 可惜的是,魔力2並沒有完全遺傳到魔力1的所有優點。
 因此在不能引人注目的情況下,推出新手包機制,反而會使遊戲人數下降。
 我想這是閣下大約的意思。
 
 那麼,遊戲人數與遊戲秩序應如何取得平衡?
 我認為兩者間並沒有衝突,但若要選擇的話,後者會較為重要。
 試想一個外掛橫行,無公平可言的遊戲,憑什麼去吸引人呢?
 不論其任務有多精彩,職業配搭多特別,在外掛之下,無一能幸免。
 例子有FEZ,黃易群俠傳等。FEZ剛推出時,獨特的國戰系統吸引了為數不少的玩家,
 後來遊戲內部資料外曳,被不法之徒用作編寫外掛程式,最後導致大量玩家流失。
 在短短一個公測內經歷高峰與谷底,足見外掛的力量是多恐怖。
 
 再來,以往魔力1推出時與不少經典的線上遊戲競爭,
 當中的表表者有ro仙境傳說,龍族,石器時代,金庸群俠傳等
 但為何魔力1能脫穎而出,成為數一數二的線上遊戲呢?
 其實這並不全賴魔力各個創新獨特的系統,其零外掛亦是一個決定性的主因。
 我記得魔力ver1.0時的玩家不多,後來推出ver2.0人數才急速上升,這與零外掛不無關係。
 依我推斷,除了在ver2.0推出的各新系統與模組外,另一個原因,
 是魔力ver1.0時在人眾中建立起零外掛的形象,得到認同後人們才湧進魔力的世界。
 
 以上兩個事例,就是有否外掛的重要性,新手包雖然可能在開始時削減少量玩家,
 但這卻能有效防止外掛使用人數, 及後在眾老手的宣傳下,
 定會有更多人認識到魔力2,明白新手包的重要性。
 若我們以短視的角度,只從開始時初期的玩家人數來判斷,魔力2便會像其他線上遊戲般,
 最終淪為外掛的俘虜。
 再說一次, 新手包雖不是萬能, 但對減少外掛使用者的數量, 卻有著絕不會少的作用。
 一個秩序良好的遊戲,自然而然能吸引更多的玩家!
 
 回應#33:
 我知道新手包會對國外的朋友造成很多不便, 但現在的情況是,
 有一班永遠排不走,專門編寫外掛程式的人,他們以破壞遊戲平衡為樂,只顧及個人利益,
 只要有較為出名的遊戲出現,他們便開始不斷製造外掛。相信魔力2亦會遇到這個問題。
 大宇匯思對外掛勢不兩立殺無赦,這我們都在魔力1中看到,亦對此舉極為欣賞,
 但有兩個問題需要探討:
 1. 大宇匯思對付外掛的手段是否像以前般雷厲風行?
 魔力1是多年前的遊戲,在這幾年中,大宇匯思的手段有否慢了下來?
 我沒有玩過其他匯思的商城制線上遊戲,因此不能作比較。
 
 2.即使大宇匯思能像以往般極力於捉拿外掛,在商城制下,外掛永遠捉不完,這點已在上面提及。
 現在我想說的是,外掛是利用遊戲程式的漏洞,修改遊戲程式以達到目的。
 在管理員發現外掛,至更新防外掛程式之間的空檔,就是該遊戲的黑暗時代。
 再取FEZ作例子,FEZ出現外掛,直至其外掛消失之間的時間,雖只是一段短的時間,
 但卻流失了大量玩家,對遊戲造成嚴重打擊。
 照理說,若使用外掛的只屬少數人,他們對遊戲的影響不會致於此嚴重的程度。
 實際上,外掛被發佈至網上,隨便一個小朋友都能下載到。
 若果有新手包的機系,他們或會因害怕招致損失而不使用該外掛。
 但FEZ並沒有這個機系,小朋友們便肆無忌憚,有恃無恐地使用外掛。
 結果,這個外掛遍滿FEZ的每一場國戰,導致大量的玩家流走。
 
 即使管理員的能力有多高,編寫反外掛程式需時,這段期間外掛對遊戲造成怎樣的影響,我們無法估計。
 因此,我們才需設立一個個的反外掛機系,而新手包系統就是其中一個良好的系統。
 為何說它良好?因為不管是什麼類型的外掛,新手包均能發揮相同的效果,
 新手包針對的目標不是外掛程式本身,而是外掛的使用者。
 到此為止,我所說的全是理論,不能向大家擔保什麼,日後新手包能否發揮大的作用,
 抑或新手包只是扯後腿的東西我們亦無從估計,
 我一直抱著的態度是,
 新手包不是萬能,但沒有新手包?遊戲的管理要困難多了。(修改為更清晰)
 
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 由於主貼字數已滿, 往後的回覆均會在第3頁#60, 第4頁#61, 第5頁#96作回應。
 
 [ 本帖最後由 az00100049 於 2009-3-14 01:25 PM 編輯 ]
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