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我個人覺得聖騎加多招減命中的技好多,最好係大技
(例如一開始招技係-15%命中,下一級就係-20%等等)
因為個人認為打元素個陣都唔洗係到等死,而且要有招被動技是加仇恨值
例如:被打時會加仇恨值,中異常狀態會加仇恨值等等
因為有時打王時,一但騎比大或兵打暈,狂戰或元素好易追過仇恨值
盾是聖騎的主要武器,希望加多d這方面的技
而狂戰為了帶出個職的高攻的特點,可以加一加招一血或防來強化攻擊當然就減得多就加得多
這樣就交給開發部想吧
另外早前在加c拍賣所見到2個同lv而防具(全部藍字+體,力)也差不多的聖騎和狂戰
發現了個聖騎有大約有1500攻,4400防而狂戰就有4600攻,3200防
令我感覺上狂戰攻守都有,而聖騎攻方面有些過份低攻,希望可以注意一下
遊俠佢的賣點就係命中,所以可以有招技係100%命中
但這招太勁了所以只可用5-10秒,回技時間當然係長啦
刺客我認為現在都好勁啦-0-如果要加就加d效果技啦
例如一定時間內隨機中其中一異常狀態(自想的-0-可以唔理)
元素使的攻擊技已經好多了,但自保技就不是太多
我有位朋友覺得出招高級的傳送技(可到指定地點)
地獄使佢的招技已經夠多了,高lv時可以招2隻怪出來,不會浪費其餘2隻招怪
這樣可加強職業的特性但會扣太量魔量作代價(比1人加2隻怪打都幾傷)-0-
神官個人對這職不太熟,但是這職是救人的,可以加一些技是回魔(但要用集氣點)
祭司這個的職本人覺得自保技幾多,有一日無聊想了一些野
就是出一招補血結界,只要在某個地點放這技,就可以不斷保人血,
而且這技的保血量多小是看集氣點有多小
大家有有意見可提出-3-唔好插我啊>.<
[ 本帖最後由 auburn24 於 2009-5-8 04:43 PM 編輯 ] |
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