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2000FUN論壇 綜合論壇 三國志大戰 三國志大戰遊戲資料及玩法介紹
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三國志大戰遊戲資料及玩法介紹 [複製鏈接]

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發表於 09-6-22 12:43 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

=前言=
玩三國志大戰這款遊戲所需要的東西除了金錢外(p.s廢話)...仲要武將卡君主卡(IC Card)
首次玩的朋友可以去買一盒Starter
(*一盒Starter包含君主卡(IC Card)一張及武將卡四張+少量卡套)
每張君主卡(IC Card)可使用次數為100,用完就要買多張君主卡(IC Card)

進行續卡手續,而相關資料也可得以保存.


=遊玩流程=

入君主卡及入錢
         
按Start開始

         
     選擇
1.進行全國對戰
2.店內對戰
3.單人
Mode
4.Story
        ↓

    戰鬥
        
新的武將卡排出
        
繼續玩或 終了

=玩法簡要=

玩家可以使用不同的武將卡組成自己的卡組
(*注意事項)
1.卡組的合共cost數目必需要少於或等於8
2.一款卡組中亦不能出現相同名稱的武將卡

透過使用武將卡攻擊敵軍的城扣減敵軍的城的耐力
最快使另一方的城的耐力扣減為0便會勝出

(*取勝條件)
1.擊破敵軍的城
2.在時間終止後我方的城剩餘耐力比敵軍的城為高

-勢力-

在最初的兩代版本,共有六個勢力:

魏軍:由曹操領導下所建立的曹魏皇朝。
蜀軍:圖謀復興漢室劉備所建立的蜀漢皇朝。
吳軍:由孫家三代所創立的東吳勢力。
涼軍:西涼出道的人物,包括了董卓、馬騰及其部下的人物。
袁軍:包括了袁姓的君主袁紹和袁術。
他勢力:其他在三國時代出現勢力,例如是黃巾賊、孟獲等。


在第三代版本中,開發者對勢力分佈作大調整,移除了涼軍、袁軍和他勢力,
並加入群雄勢力以取代該三個勢力。而在3.1代中,並加入了漢軍,故最新版本的五個勢力包括:


蜀   
吳  
群雄(其中群雄包含涼、袁、他的人物)  
(3.1版登場)   


(部份資料轉自wiki)



[ 本帖最後由 菲力斯 於 2009-6-22 02:06 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-22 12:45 AM |只看該作者
-兵種-

遊戲中每一位武將各自有不同的兵種。種類有 6 種,最常見的有騎兵、槍兵和弓兵,此外還有步兵、攻城兵和象兵等兵種。

騎兵:遊戲中移動速度最快的兵種。行進一段距離後會進入突擊狀態,當在突擊狀態中與敵方部隊接觸時,可以造成較大傷害。對弓兵較強,但被槍兵剋制,因為槍兵可以對騎兵的突擊進行迎擊。
槍兵:部隊前方會出現一排槍頭,在敵我未接觸前,擁有可在槍頭距離內進行先制攻擊的能力:槍擊。此外,可以對敵方騎兵的突擊進行迎擊,使其造成巨大的傷害。對騎兵較強,但移動速度慢,對弓兵較弱。
弓兵:靜止狀態下,可在射程範圍內對敵軍作遠距離射擊。對槍兵威力較強,但對騎兵較弱。
步兵:平均的部隊,沒有什麼特殊能力。
攻城兵:攻城能力最高的兵種,對城池可造成的傷害最高,但戰鬥力以及移動力為遊戲中最低。
象兵:2.0 版本登場的兵種,近戰能力高,行進一段距離也可進入突擊狀態,撞向敵人可將敵方部隊強制擊退。此兵種在3.0版本的變動中暫時移除,並在3.1版本中重新登場。



(部份資料轉自wiki)

[ 本帖最後由 菲力斯 於 2009-6-22 01:25 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-22 12:47 AM |只看該作者
-計略-
遊戲中,每一位武將皆擁有一項計略,可使用來改變敵我方的戰略情勢,使用時需耗費己方的士氣。各項計略耗費的士氣量與效果內容各有不同,並相當多樣複雜,可加強武力、知力、移動速度或是射程距離等等各種武將相關的能力,也有可造成敵方瞬間傷害或是回復己方兵力的計略,且依照效果範圍不同也有所差異,種類可說是非常多。

以下概略列舉種類:

單體強化型:增強自身之能力。包含威力較低但消耗少的強化以及威力高但有種種限制的超絕強化。
號令型:效果範圍內的我方部隊皆能產生效力。
妨害:效果範圍內給予敵方部隊負面效果。
傷害型:對指定範圍內的敵方部隊造成瞬間傷害,傷害程度以雙方的知力差距決定。
回復型:回復自身或範圍內我方部隊的兵力。
舞蹈型:發動後效果會一直持續,直到發動者撤退為止。跳舞時,該武將不能移動。
以上皆只就大致種類做區分,其細部計略內容非常多樣,另外也有反計等等其他種類計略。

由於種類複雜多元且各計略耗費之士氣量各有不同,如何設計、排列所要使用的計略組合,或如何在耗費的士氣、效果、武將的能力值之中取捨選擇,成為一項遊玩三國志大戰時的重要主題。也是此遊戲的其中一項大樂趣。


(部份資料轉自wiki)

[ 本帖最後由 菲力斯 於 2009-6-22 01:25 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-22 12:48 AM |只看該作者
-士氣-

士氣為三國志大戰其中一項重要元素,使用計略時皆需消耗一定量的士氣。士氣量會隨着戰鬥進行而逐漸增加累積,
開戰時從 0 起算。如有武將持有魅力的特技,則可增加開戰時的士氣量0.5,但不會增加士氣累積速度。
最大士氣上限為 12 顆。若我軍的部隊勢力為單一勢力,則士氣上限就是最大的12顆;如果混合二個勢力,

則上限為 9 顆;混合三個勢力以上,上限 6 顆。最低士氣下限為 6 顆。


(部份資料轉自wiki)

[ 本帖最後由 菲力斯 於 2009-6-22 01:25 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-22 12:49 AM |只看該作者
-特殊能力-
有些卡牌會附加特殊能力,以增加戰力及本身實用價值,是很多玩家選卡組合卡組時考慮的其中一個因素。

特殊能力分為:勇猛、防柵、魅力、伏兵、復活、連計(2.0版新增)、募兵(2.0版新增)和覺醒(2.1版新增)

勇猛:一騎討時出現無雙(金色條)機率增加。並有機會出現全無雙,只要拍中即能打出「無雙」。
防柵:開戰時,該部隊的正前方會出現一道防柵。開戰前可隨意在我方陣地內部署,交戰時防柵能抵擋對方約7次撞擊。
魅力:戰鬥開始時增加0.5 士氣。效果可疊加,牌組內愈多武將擁有此能力,開戰時擁有的士氣愈多。
伏兵:戰鬥開始時為隱形狀態,接觸敵方部隊時便現形,並根據雙方知力差給予對方巨大傷害。移動速度極低,接觸敵方部隊、傷害性地形、防柵和進入攻城狀態即解除伏兵狀態。
復活:縮短該部隊撤退後的所需復活時間8秒。
連計:2.0 版新增的特殊能力,需要配合擁有計略中有連計的武將使用。武將發動計略之連計時,場上若有其他武將的特技有連計時,計略範圍為「發動計略武將與擁有連計武將之間的距離」,否則範圍為「自身極小圓形」。距離愈長寬度愈短,反之亦然。此特技於3.0版本廢除。
募兵:2.0 版新增的特殊能力,只要在戰場上靜止不動即可慢慢回復兵力,回覆速度與自城中兵力回復速度相同。攻城、亂戰或受弓兵射擊時會停止回復,但是中毒期間可以回復。
覺醒:2.1版新增的特殊能力,擁有此技之武將在每過33c(遊戲中1c約=2.4秒)時,武力及知力皆會上升1點。覺醒不會受任何事件或動作(如入城或撤退等)所影響。(此特技於3.0版時改成每50c才能發動。)



(部份資料轉自wiki)

[ 本帖最後由 菲力斯 於 2009-6-22 01:26 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-22 12:50 AM |只看該作者
-兵法-
兵法的效果可對場上所有部隊(我方或敵方)發生效力,每場戰鬥只能使用一次

遊戲中的兵法共 16 種:

再起之法:撤退中部隊復活,兵力回復。(2.0版改為縮短復活時間,等級愈高縮短的時間愈多。)
正兵之法:我軍所有部隊武力上升。
速軍之法:我軍所有部隊移動速度上升。
連環之法:敵軍所有部隊移動速度大幅下降。
增援之法:我軍場上所有部隊回復一定兵力。
衝軍之法:我軍所有部隊武力上升,移動速度下降。
再建之法:我軍所有防柵的一定強度回復。
神速之大攻勢:我軍所有騎兵武力、移動速度上升。
車輪之大攻勢:我軍所有槍兵武力上升、全方位無敵槍頭攻擊。
遠弓之大攻勢:我軍所有弓兵武力、射程距離上升。
魏軍的大攻勢:我軍魏勢力的部隊武力上升。
蜀軍的大攻勢:我軍蜀勢力的部隊武力上升。
吳軍的大攻勢:我軍吳勢力的部隊武力上升。
西涼軍的大攻勢:我軍西涼勢力的部隊武力上升。
袁紹軍的大攻勢:我軍袁勢力的部隊武力上升。
他軍的大攻勢:我軍他勢力的部隊武力上升。
除了再起之法為初始即有,其他兵法取得的方式為戰鬥結束後依照條件引發,且多數有條件限制。 所有兵法的起始等級由 1 開始,隨着等級的提升,可使兵法的效果增強或效果時間延長。等級10時標示為「MASTER」。

1.x 版本,兵法會依照戰鬥評價獲取經驗值,經驗值達到標準即可升級。

2.x 版本,每回合戰鬥結束後有隨機的機會獲得「寶玉」,「寶玉」可以提升兵法的等級。兵法等級提升至「MASTER」之後,可隨機取得「外傳」附加在兵法上,使用時會另增額外的效果。一項兵法最多可裝備2個「外傳」。

3.0 版之後,兵法被「奧義」取代。



(部份資料轉自wiki)

[ 本帖最後由 菲力斯 於 2009-6-22 01:26 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-22 12:51 AM |只看該作者
-軍師系統-
自3.0版本開始採用軍師系統。軍師的作用為施展「奧義」,等同於2代之前的「兵法」。
奧義本身分為「兵略」與「陣略」。兵略為瞬間發動,效果直接作用於全軍,具有瞬間改變戰局的可能;陣略則是在戰場中劃定範圍,一定時間內提供強化自軍或弱化敵軍的功能。
遊戲開始時,在畫面右下方會標示奧義的集氣計量條,此計量會隨遊戲進行而逐漸補滿,在計量越多的狀態下發動奧義的威力越大。滿格時發動奧義會使之發揮最強大的威力或最長的效果時間。
軍師所持有的奧義可配合 3.0 版本之後的「天」、「地」、「人」三屬性,當武將卡片上的「天」、「地」、「人」屬性與玩家所選擇的奧義屬性相同時,便可增加遊戲開始時奧義的起始計量,使得蓄滿所需時間縮短。
軍師本身具有等級,利用兵糧進行訓練可提升軍師的等級。隨着等級提升可增加軍師的統率(影響奧義集氣速度)、兵略與陣略的威力。
等級 20 時之標示為「MASTER」。

3.0 兵略:

再起興軍:減少撤退中武將復活秒數。
轉進再起:場上武將瞬間回歸自城,減少武將復活秒數。
太平要術:減少撤退中武將復活秒數,回復武將兵力。
兵力增援:回復武將兵力。
七星祈禱:回復武將兵力並可超越兵力上限回復。
防柵再建:使場上被破壞的我軍柵欄全部修復、強化。

3.1 增加之兵略:

轉進增援:場上武將瞬間回歸自城,回復武將兵力。
轉進防柵:場上武將瞬間回歸自城,已毀的我軍防柵全部修復、強化。
集中增援:回復武將兵力,部隊數越少效果越高。
超絕再起:減少撤退中武將復活秒數。奧義等級MASTER時即刻復活。

3.0 陣略:

知勇兼陣:同時增加範圍內我軍武將武力與智力。
精兵集陣:增加範圍內我軍武將武力。
精兵戰陣:增加範圍內我軍武將武力(長方形範圍)。
知略昇陣:增加範圍內我軍武將智力。
回復奮陣:提供範圍內我軍兵力自動回復能力。
突擊鬥陣:增加範圍內我軍武將武力與騎兵突擊傷害增加。
長槍閃陣:增加範圍內我軍武將武力與槍兵槍擊長度增加。
遠弓擊陣:增加範圍內我軍武將武力與弓兵射程增加。
兵軍連環:降低範圍內敵軍武將移動力。
鐵鎖連環:降低範圍內敵軍武將移動力(範圍較小,威力較大)。
混元一氣:降低範圍內敵軍武將武力與移動力。
指鹿為馬:降低範圍內敵軍武將智力。
極滅業炎:使範圍內敵軍武將持續減少兵力與降低移動力。

3.1 增加之陣略:

移動舞陣:使範圍內我軍舞踴中的部隊可以移動、移動速度上升。
十面埋伏:範圍內敵軍使用計略所花費的必要士氣上升。
諸刃劣陣:降低範圍內敵軍和我軍部隊的武力。
封印縛陣:降低範圍內敵軍移動速度,且無法使用計略。
擊破鼓舞:擊破敵軍部隊時士氣上升。
完殺抑陣:範圍內敵軍撤退後的復活所需時間上升。



(部份資料轉自wiki)

[ 本帖最後由 菲力斯 於 2009-6-22 01:26 AM 編輯 ]

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玩過星曲WEB

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發表於 09-6-28 01:10 PM |只看該作者
多謝你^^對我好有用

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發表於 09-6-28 08:51 PM |只看該作者
我想問d新手包 邊到有得買??

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發表於 09-7-29 01:55 AM |只看該作者
請問盒Starter 係邊到買到   係有三國志大戰的gamestation有冇嫁同埋幾錢到@v@"??

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發表於 09-8-8 01:23 AM |只看該作者
原帖由 Mi哥 於 2009-7-29 01:55 發表
請問盒Starter 係邊到買到   係有三國志大戰的gamestation有冇嫁同埋幾錢到@v@"??

原帖由 shady_0701 於 2009-6-28 20:51 發表
我想問d新手包 邊到有得買??



一般 有 三國志大戰的機鋪也有
可以去唱$果到問問@@

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發表於 10-8-18 03:57 AM |只看該作者
咁一開始玩,,,用咩組合好d呢?!

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發表於 10-8-30 09:24 PM |只看該作者
原帖由 .KMP.@YeunG 於 10-8-18 03:57 AM 發表
咁一開始玩,,,用咩組合好d呢?!

新加入玩3槍2馬/2槍2弓1馬會比較容易上手及學習控兵"
但係如果想玩比較強勢及廚既推介以下2套"
天騷傀儡師
蜀吳究極
低風險.高回報基本上低品亂打都升到...

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發表於 10-9-26 01:08 PM |只看該作者
其實如果岩岩玩,最好玩d普通+5號令
練習控兵,用計
如果一開始用樓上建議的強力deck
好易玩慣手勢

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 11-1-27 12:44 AM |只看該作者
好多謝你既分享!!!
我學到唔少野!!!

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發表於 11-3-12 02:20 AM |只看該作者
thanks for ur sharing, I think I am gonna join this game@@

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發表於 11-4-24 11:52 PM |只看該作者
係nicovideo可以睇到日本最新既頂上對決
玩家可以參考

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發表於 11-5-12 11:58 AM |只看該作者

ccc

cccccccccc
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