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發表於 09-6-23 11:17 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
我淨係唸到咁多
有冇命中呢@@

[ 本帖最後由 nirvana鬼 於 2009-6-24 06:06 PM 編輯 ]
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發表於 09-6-23 11:23 PM |只看該作者
力幸
全幸好奇怪的說

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發表於 09-6-24 11:37 AM |只看該作者
可能依家變左幸和忍術冇咩用 因為古2唔同古咩咩 可能@@

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發表於 09-6-24 11:41 AM |只看該作者
原帖由 lovative1995 於 2009-6-24 11:37 AM 發表
可能依家變左幸和忍術冇咩用 因為古2唔同古咩咩 可能@@

我覺得反而係敏變左無咁好用......除左影響某d技能同miss普攻之外.技能miss唔到好大影響的說......

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發表於 09-6-24 12:09 PM |只看該作者
全防

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發表於 09-6-24 03:32 PM |只看該作者
全意得唔得呀?

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發表於 09-6-24 06:06 PM |只看該作者
得得得幫你加上去

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發表於 09-6-24 06:41 PM |只看該作者
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。

每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。

為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針對PK之用。當攻擊者的[命中率]等同目標[敏捷度]時,接近完全不會打中。
(最小命中率為1%)

雖然技能是必中,但最快的技能也有10秒冷卻時間。
換一個角度說,你一點命中也沒有時,你便要每10秒才能打中目標一次。

不同的門派,有針對不同屬性增加攻擊力。就算玩[意志力]也有一定的實力...
個人覺得玩[意志力]等同玩補血技+道館,殺人慢,但磨人能力好能。
原因[意志力]高便SP多,只要唔係太快被人打死,可以慢慢磨死人。
不過面對太極既封技就死硬。

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發表於 09-6-24 06:53 PM |只看該作者
原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 06:41 PM 發表
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。

每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。

為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針 ...


睇到都知好玩  至小 唔會得1個加點法 每樣野都有用  咁隻game耐玩度都大增

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 09-6-24 07:00 PM |只看該作者
原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 06:41 PM 發表
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。

每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。

為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針 ...


姐係話 加點都係一個重要既 決定=.="

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發表於 09-6-24 07:11 PM |只看該作者
原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 06:41 PM 發表
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。

每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。

為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針 ...


不過爆 係咪無視 敏呢@@?

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發表於 09-6-24 08:15 PM |只看該作者
原帖由 Blood_8198 於 2009-6-24 06:41 PM 發表
雖然有人想研究配點,先在此透露一些資料。

每升一級有3點能力值分配。1點加1指定能力值。

為了減少玩家升級的煩惱,玩家打怪接近必中(除非什麼EQ也不裝),相反怪打人也接近必中。
即是說,命敏2個屬性是專針 ...


pro左好多><
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