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副本職業解析 個人點法 與 心得 [複製鏈接]

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發表於 09-7-22 03:02 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
配點方式其實不用跟足的, 只要跟著大概的方向走就 OK 了, 以下 僅供參考用 而已...XD

先說坦 (車頭) 吧, 在一轉時期的 大致上有 3 個職業可以當                           

‧ 劍士 ‧ 鬥士 ‧ 槍兵

車頭 的 作用就是站在團隊的最前方 替隊友 (擋所有的怪), 這樣才可以方便打手在沒危險的情況下快速清怪 (這是副本團練的打法)
這個職業在副本上是 不可或缺 的 (牧師也是), 雖然沒比牧師辛苦 (跟到好團除外),
也因為要承受所有怪物帶來的傷害, 因此 錢上的投放 (衝裝, 維修裝備) 是必要的, 否則就拉兩三團怪慢慢刷, 但是這樣很缺乏效率 (別人也不想跟你組)

刷副本要是能吸得住怪 (技能加得對, 裝備火防不要太低的話), 顧好整隊的安全,
不要讓怪物去打隊友 (即隊友 "OT", 隊友的 "仇恨值" 大於車頭時產生), 特別是 露露
以全隊的能力 (打手火力, 輔職的補血量和技能加持, 自己的能力技巧) 去衡量拉多少, 並且懂得 等牧師不會亂衝 的話,就是一位好車頭啦 !

不要以為 全加體就是一名好車頭, 攻擊力沒有一定程度, 吸不到怪而讓隊友OT 都是沒用的, 只會 下副本扮蠟像似的
衝裝方面 幾乎全部副本 火防 (亞人衝 物防, 以目前台版只開放到炎龍來說), 武器就衝 物攻暴擊

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‧ 副本團練劍坦

   台版修改 劍士盾擊 改為 小範圍技 (單邊約 240 度, CD 冷卻時間縮短) 以來, 劍士當車頭從此不是夢
   吸怪穩定度與鬥士同列, 甚至比鬥士更優
   (盾擊所產生的高仇恨值能穩穩的吸住怪, 加上盾擊附帶暈眩, 與雙元素配合能由頭暈到尾)
   
   屬性
   力 加到需求 4 - 6 止, 然後全體 ( 傷害多少與盾擊的仇恨值成正比, 力加多少以裝備優劣去決定 )
   
   技能 (重要度以順序排列)

   未轉時期
   挑撥 1/9 (坦職必點技能, 否則露露不喜歡跟你團)
   衝刺 1/9 (高機動性能處理突發情況)
   熱血之盾 4/4 (防禦加成以百份比來計算, 對於劍坦效果明顯)
   強力攻擊 1-5/9 (有利於一轉前練功用, 後期可點到 5, 反擊前置 )
   護甲精通 3/3 (點滿, 防越高當然越好)
   加速恢復 ?/3 (自己衡量點多少, 越高回血越多)

   一轉時期
   盾熟練度 4/4 (格擋提升, 變相令防禦提高, 盾擊前置)
   盾擊 9/9 (當劍坦 必點 必須點滿 的技能, 同時是唯一的吸怪技, 附帶暈眩, 不死系, "水質" 怪物不能暈)
   護甲精通 6/6 (如上)
   盾壁 3/3 (主動技, 點滿可將格擋率增加50%, 可處理突發狀況, 就死 就滅團 時 可救你 救全隊 一命)
   精確 9/9 (主動技, 加強命中率, 對沒有點敏的劍士很有用, 建議加滿)

   以下可點可不點
   單手劍熟練度 2-4/4 (提高攻擊力, 點 2 較佳, 出血前置)
   出血 9/9 (以上技能點滿可點出血, 點滿固定傷害為108, 單劍士可疊加 3 次 (108*3), 雙劍士以上可疊加至 4 (108*4))
   加速恢復 ?/6 (如上)
   反擊 ?/9 (可點可不點, 對單體, 敵人對你使用普攻即發動 (技能不能反), 以自己攻擊力的幾倍對單一怪物造成傷害, 使用 1 次盾耐久-1)

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‧ 副本團練鬥坦

   81 裡面的 "血牛", 血厚防高一直被認為是最有潛力當坦的職業,
   而鬥士 是 81 最早出現的坦職, 以
範圍技能傷害加上特殊技 "恐嚇" 創造出強大的仇恨值 (技能都是360度), 來達到穩穩的吸住怪的目的
   因此 技能加對與否 是 直接影響 鬥士能否吸得住怪的關鍵 !

   武器方面多以 巨鎚 (加防) 為主, 也有人為了 提高安全度, 更吸得住怪 為目的 而選擇用 斧頭 (增強暴擊率)

   屬性
   力 加到需求 6 止, 然後全體
(傷害越高吸怪越穩越安全)

   技能 (重要度以順序排列)

   未轉時期
   迴旋斬 4/4 (吸怪技)
   精通護甲 3/3 (點滿, 防越高當然越好)
   燃血 9/9 (鬥士必點, 提高攻速攻擊力)
   恐嚇 9/9 (特殊吸怪技, 點滿可降低周圍敵人 9 級攻擊力, 瞬間提高仇恨值)
   猛烈攻擊 7/9 (大地前置)
   加速恢復 ?/3 (自己衡量點多少, 越高回血越多)

   一轉時期
   大地 4/4 (吸怪技)
   精通護甲 6/6 (點滿, 防越高當然越好)
   巨鎚斧頭熟練 9/9 (增強攻擊力請點滿)
   挑撥 1/9 (坦職必點技能, 否則露露不喜歡跟你團)  
   生命強化 4/4 (重要的技能 點滿後 建議也點滿)
   專注 2-4/4 (最後才點, 能提高攻擊命中, 但同時降低移動速度和大量防禦力, 主動技, 清怪時不要用, 可能會被秒掉, 攻擊力一流, 打王加減用)
   加速恢復 ?/6 (如上)
   
   鬥士武器一律為雙手武

   ****** 刷副本時 將怪拉作一團, 方便定點清怪 大地, 迴旋, 恐嚇 連放幾乎不會OT (OT即怪物會去打其他隊友)******

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[ 本帖最後由 kandrick 於 2009-9-7 02:12 PM 編輯 ]
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發表於 09-7-22 03:03 PM |只看該作者

‧副本團練槍坦 ( 這個技術含量, 裝備需求會比以上職業來得高, 新手不要嘗試, 看看就好了 )

   單練團練槍 在屬性上調整為 力 >/< 敏 > 體 就可以了, 技能則大致與下面相同, 防禦技可不點


   到目前為止, 槍兵 給人的形象都是打手, 很少人會想到他 其實可以當車頭的
   亦因為槍兵 下副本的價值完全可以給元素所取代 的關係, 導致絕大部份的 槍兵都是單練,
   想刷副本但 沒人組的情況是非常普遍的, 加上有部份槍兵刷副本時 沒魔不喝水用普攻打, 令槍兵的形象大大受損
   另外到中途島以後又 不能像本島般拉怪單練, 最終令到槍兵被玩家冷凍雪藏

   於是, 副本槍 就應運而生, 我朋友也是練槍坦的, 刷血淵時我認為他比劍士鬥士更好坦 (當時沒薩, 我是牧師)
   這些都是二轉還未開放的情況, 現在台版一轉槍兵 大可單練到60轉職
   又畢竟港版的情況不一樣, 但是玩槍兵想當車頭也可以考慮一下
   
   屬性
   力 加到需求 4-6 , 體加到需求 6 止, 然後全敏 (以高暴擊高迴避, 攻擊力和血都不低為目標, 可坦可打)

   技能 (重要度以順序排列)

   
未轉時期
   挑撥 1/9 (坦職必點技能, 否則露露不喜歡跟你團)
   衝刺 1/9 (高機動性能處理突發情況)

   強力攻擊 1-9/9 (有利於一轉前練功用, 後期有剩可點到 5 甚至點滿)
   護甲精通 3/3 (防越高當然越好)

   熱血之盾 4/4 (防禦加成以百份比來計算, 想當坦必點, 與極限迴避輪流放)
   迴避強化 3/3 (槍兵必點滿, 極限迴避前置)
   加速恢復 ?/9 (自己衡量點多少, 越高回血越多)

   一轉時期
   迴避強化 6/6 (如上)
   極限迴避 3/3 (主動技, 能使用 30 秒, 將自身迴避大幅提升, 槍兵吃飯技, 點滿)
   舞槍 9/9 (槍坦唯一吸怪技)
   槍熟練 4/4 (點滿)
   破甲 9/9 (主動單體技, 降 9 級防, 打王好用)

   拉怪時請裝備 1 盾, 1 加體 加敏 甚至 加精 劍, 定點清怪時才轉槍

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再來就是 打手

‧ 元素 ‧咒術 ‧槍兵 ‧ 煉金 ‧開專注的鬥士

打手在副本 不僅只是猛放技, 追求高輸出, 同時也 有責任保護自己和隊友 (減低OT所帶來的傷害),
令刷副本更為順暢, 並維護整團的安全

打手與車頭 的關係是 非常密切 , 打手 是否會OT車頭能否吸得住怪 更是 相對 的,
當打手 打出的傷害所產生的仇恨值 大於 車頭所產生的仇恨值的話, 就會 有OT的情況出現
適時調整技能等級能夠處理OT狀況 就可以令 團隊更安全, 刷副本更順暢

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‧ 副本團練元素

    屬性
    精加到需求3, 然後全智 (怕死可加一點體...XD)

    技能 (重要度以順序排列)
    未轉時期
    念衝 5/9 (一轉範圍技前置, 練等時用念衝3就好了, 用再高 CD增1秒)
    魔力再生 3/3 (坐下回魔技, 一轉技能 魂體轉換 前罝)
    魔箭 5/9 (一轉單體技 火箭 冰箭 前置, 不學冰火可點可不點..如果讓一轉前方便升等的話, 建議點1就好了)
    回復術 ?/9 (如果怕耗水的話加回復1就好了)

    一轉時期
    地刺 3/9 (單體技, 地裂前置)
    風刃 3/9 (單體技, 旋風前置)
    地裂 9/9 (範圍技, 有功能)
    旋風 9/9 (範圍技, 有緩9級跑速攻速功能)
    魔力再生 6/6 (魂體轉換前罝, 由 3 加到 6 )     
    魂體轉換 4/4 (連牧師都沒既回魔神技...)

    杖熟練 ?/4 & 魔力強化 ?/6 只對 "念屬性技能" (念衝, 魔法箭, 影響最大)
    和 "非持續性技能" 有加成, (如旋風術這些持續性技能, 二轉範圍技也是, 則影響較少)
    (實驗已證明) 後期建議加 (對單體技加成明顯, 可先加杖熟練效益會大一些)

    以下文章值得一看 (轉貼)
    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16195&snA=21231&tnum=13

    如果想 範圍輸出 再高一點的話, 可以 完全捨棄 長杖熟練 和 魔力強化 去點火球 (個人覺得 火球1 就足夠了)
    目的只是 為了能夠代替 念衝 而已 (念衝很耗武器耐久度), 加上火系技能的特點 就是 高破壞力, 所以 點1 就夠了
    點到9 會 更易OT, 自問技術好可以考慮

    念衝 5/9 (如上)
    火箭術 3/9 (單體技, 火球前置)
    火球術 1-9/9 (範圍技, 沒有特別控場功能)
    純風地元素大約 40幾lv 就會成形 (剛好到太古時期 )
    刷副本就是 地裂旋風輪流放, 中間可放念衝3 (配合另一元素), 一轉單體技打王時會用得到
    當OT時請繞著怪物群跑圈圈, 讓牧師有時間反應, 並待車頭吸回就可以了 (不要胡亂跑, 只會亂起來罷了)

    記得記得記得...露露 打怪係用杖的, 補血才用鎚

    杖 手套 請 風傷 ( 旋風術 比 地裂術 傷害來得高, 頻頻暴擊傷害又會更高 )

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[ 本帖最後由 kandrick 於 2009-9-1 01:16 AM 編輯 ]
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發表於 09-7-22 03:03 PM |只看該作者
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‧ 戰場單練牧師 (暴牧)
   
    屬性
    精加到需求 6 , 然後全智
    (打戰場建議加一點體, 有 "強化生命" 加持血會比其他露露多)
    個人就 智需求 4 , 然後全精
    (傷害靠光傷 及 套裝 或 賢者專注裝 加成 就可以打得嚇嚇叫..@@",一般法系職業都摸不到你)

    技能 (重要度以順序排列)
    未轉時期
    念衝 1/9 (補刀用的)
    魔箭 5/9 (聖光彈前置)
    回復 3/3 (補血用)
    守護 1/3 (屬性加持, 一轉後會有人會加到 4 , 防高一點, 全屬性多一點)

    一轉時期
    風之翼 2/2 (跑快一些)
    光照 1/9 (聖光彈前置)
    聖光彈 3-9/9 (高lv 建議才加到 9, 聖光 9有中途島同戰場先用, 在本島升等用 3 就夠了)
    暗防 2/4 (神聖攻擊前置, 加光傷神技)
    神聖攻擊 1 - 4/4 (追求高傷請加滿)
    回復 9/9 (由 3 加到 9 , 補血用)
    緩慢術 7 - 9/9 (對單一怪作緩速效果, 讓怪摸不到你)
    強化生命 4/4 (加血上限)
  
    如果加晒都有點剩就加 治癒 5/9 復活 1/4, 幫死人復活吧

    杖 手套 請衝 光傷

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( 待續 )
   
    以上 有錯 有遺漏 請指正            覺得好既就推一下吧..=]

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[ 本帖最後由 kandrick 於 2009-9-2 01:01 AM 編輯 ]

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發表於 09-7-22 03:07 PM |只看該作者
製作完先開post,另外你錯區

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發表於 09-7-22 03:12 PM |只看該作者
瓦塔用果d係咪雙手武
如果係 咁佢雙手武果d技要點加嫁?.?

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發表於 09-7-22 06:27 PM |只看該作者
請問咩叫點力量到需求6啊?

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發表於 09-7-22 06:32 PM |只看該作者
原帖由 黑薔薇 於 2009-7-22 06:27 PM 發表
請問咩叫點力量到需求6啊?


需求 6 即是當你想加一點力時需要 6 點屬性點
而升一等就只有 5 點而已, 加得越高需求也跟著提高
所以我先建議加到需求 6 就停, 因為到時升一等都加唔到 1 力, 會好浪費

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發表於 09-7-22 07:10 PM |只看該作者
唔+good唔係人啦吊..

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發表於 09-7-22 07:13 PM |只看該作者
有沒咒術師心得- -"

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發表於 09-7-22 08:22 PM |只看該作者
多謝分享.....

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發表於 09-7-23 11:38 AM |只看該作者
加點方面好似好複雜咁既-_-

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發表於 09-7-23 11:58 AM |只看該作者
可吾可以教一開始點玩同點法

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發表於 09-7-23 12:21 PM |只看該作者
唔係幾明,但係都多謝你..

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發表於 09-7-23 01:23 PM |只看該作者
詠夜係咪好少人玩
甘少人講距既

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發表於 09-7-23 02:07 PM |只看該作者
佢咪教左加點方法囉
一開始咪做下任升
跟住都係打怪 刷副本等等

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詠夜係台版真係好少人做

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發表於 09-7-23 02:31 PM |只看該作者
回大家...
由於我聽日要考試所以會冇咩時間寫下去
事實上 詠夜煉金 方面的確冇咩人玩 (分解要好多時間, 金錢)
咒術 到後期會"有人組" (血淵副本之後),
但都係出團組一個咒術, 之前都係單練 (太古都會有人組既)
加上而家中途島都未開放, 所以到 40幾Lv 就要逼住係本島打暗屬怪..=.=
屬性方面會差好多的, (屬性相同, 相剋), 咁樣會吃力不討好的...(中途島有隻光屬怪)
台灣咒術大多到 30幾Lv 就去果度升了

玩唔玩自己決定吧

[ 本帖最後由 kandrick 於 2009-7-23 02:33 PM 編輯 ]

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比較想睇詠夜 既心得[咒術]
不過咒術係咪分左2種?

[ 本帖最後由 小糖` 於 2009-7-23 05:44 PM 編輯 ]

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多謝分享~~又有一篇好野做參考

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樓主出口成文  寫文章一流

劍坦我做硬

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