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2000FUN論壇 綜合論壇 伊希歐之夢Online <轉>S8技能調整一覽<已完成。戰#1,魔#4,生產#8> ...
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<轉>S8技能調整一覽<已完成。戰#1,魔#4,生產#8> [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

1#
發表於 09-9-30 05:41 PM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
事先聲明,我只係無無聊聊地翻譯的@_@<重係用翻譯機..譯錯請指出><!!>
大家係睇之前要有心理準備會心臟病發=v="
請大家幫助推推啦~

以下資料轉自某國內論壇的   飞雪の轨迹 (悲剧少女)
情報來源:
ECO-WIKI:http://ec.gamedb.info/wiki/
天野幻境:http://eco.roidv.com/
ECO透視镜:http://eco.gametsg.com/

通用系技能

彈飛
習得職業:劍騎
變更點:調整了擊退格數
變更前:擊退距離1格固定
變更後:
LV1-LV2 2格
LV3-LV4 3格
LV5 4格

防衛板
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了消耗SP、狀態持續時間
變更前:
LV 1 2 3 4 5
消耗SP 12 15 18 23 27
持續時間(s) 7.0 8.0 9.0 10.0 12.0

變更後:
LV 1 2 3 4 5
消耗SP 9 13 17 21 25
持續時間(s) 9.0 13.0 17.0 21.0 25.0


反擊
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了狀態持續時間
變更前:
LV 1 2 3 4 5
持續時間3 5 7 9 11

變更後:
LV 1 2 3 4 5
持續時間9 13 17 21 25

神凖之眼
習得職業:劍騎盜暗礦
變更點:調整了詠唱時間、技能冷卻時間、硬直時間
變更前:?
變更後:WIKI和透視鏡上完全一樣,WIKI上也並未列出詳細改動的數據

劍士系

鬼哭神嚎
習得職業:劍客
變更點:調整了詠唱時間和暈眩的判定
變更前:

LV 1 2 3 4 5
施展時間(s) 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5
變更後:
LV 1 2 3 4 5
施展時間(s) 3.0 2.7 2.5 2.0 1.5


無拍子
習得職業:劍客
變更點:調整了消耗SP和技能冷卻時間
變更前:LV 1 2 3 4 5
SP消耗8 8 8 8 8
技能冷卻時間(s) 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5

變更後:LV 1 2 3 4 5
SP消耗4 6 8 10 12
技能冷卻時間(s) 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5


旋風劍
習得職業:劍客
變更點:調整了命中補正

百鬼哭
習得職業:劍客
變更點:調整了消耗SP
變更前:LV 1 2 3 4 5
消耗SP 16 20 24 28 32

變更後:LV 1 2 3 4 5
消耗SP 22 27 32 37 42


三段擊劍
習得職業:賞金獵人
變更點:調整了消耗SP

拔刀術
習得職業:賞金獵人
變更點:調整了技能冷卻時間
變更後:WIKI的實測結果是和變更前一樣……
原文:2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がない(?)模様。 Lv1で約2s、Lv5で約4s。

星辰亂舞→調整了暈眩機率
利劍語意→調整了技能威力
重力波→變更了命中判定處理

這3條在WIKI上都沒有特別的標註,大致是和原有的差異不大,所以在此為了節約時間不再贅述...
騎士系

擊飛

習得職業:騎士
變更點:調整了技能施展時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
施展時間2.0 2.5 3.0 3.5 4.0

變更後:暫無情報

盾屏障
習得職業:聖騎士
變更點:調整消耗SP
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 38 41 44 47 50

變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 2 4 6 8 10

聖騎士的憤怒
習得職業:聖騎士
變更點:修改為攻擊不分散、調整技能威力
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
威力100% 120% 150% 175% 200%
變更後:技能等級1 2 3 4 5
威力105% 110% 115% 120% 125%
盜賊系

硬化毒
習得職業:刺客
變更點:調整了防禦力上升量、中毒的機率和效果持續時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
除算防禦上升量2 2 4 4 5
效果持續時間90s 80s 70s 60s 50s

變更後:
效果持續時間變更為不受等級影響的固定75s
除算防禦上升量改為VIT影響,具體情況如下表
除算防禦效果硬化毒LV5的情況
除算防禦1 VIT15
除算防禦2 VIT27
除算防禦3 VIT36
除算防禦4 VIT45
除算防禦5 VIT60
除算防禦6 VIT72
除算防禦7 VIT81
除算防禦8 VIT90

90~100的時候除算防禦並未繼續增長,所以除算防禦8應該是最高值

特攻武術修煉
習得職業:特工
變更點:修正了技能說明

上段切
習得職業:特工
變更點:調整了消耗SP和暈眩時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 15 15 17 17 19
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 16 20 24 28

暈眩時間改為3秒

要害突刺
習得職業:特工
變更點:調整了成功率和效果持續時間
變更前:技能等級1 2 3
成功率15% 30% 50%
持續時間5 7 10
變更後:技能等級1 2 3
成功率25% 50% 75%
持續時間10 20 30

連續投彈
習得職業:特工
變更點:調整了技能威力
變更前:LV 1 2 3 4 5
威力? ? ? ? 125%*2+170%*2
變更後: LV 1 2 3 4 5
威力380% 524% 668% 810% 956%

極速連擊
習得職業:特工
變更點:調整了消耗SP和威力
變更前:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 30 35 40 45 50
威力78%*4 84%*4 90%*4 96%*4 102%*4
變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 5 8 11 14 17
威力50%*4 55%*4 60%*4 65%*4 70%*4
特工武術修煉LV3*習得時威力65%*4 71%*4 78%*4 84%*4 91%*4

注:這次更新中修正特攻武術修煉對該技能有效

空中迴旋腿
習得職業:盜賊
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 14 16 18 20

變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 12 15 18 21 24

連續突刺
習得職業:盜賊
變更點:調整了消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 14 18 22 26 30


變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 23 28 33 38

弓箭手系

屬性箭系列(火焰/寒冰/大地/破風/光之箭/暗之箭)
習得職業:弓箭手/獵人
變更點:調整了消耗MP/SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 4 8 12 16 20
消耗MP 2 4 6 8 10

變更後:技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 3 5 7 9 11
消耗MP 2 4 6 8 10
評價:Iris改了屬性相剋之後才算有點看頭的技能……

亂槍掃射
習得職業:槍手
變更點:調整消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 22 26 30 34 38

變更後:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 22 27 32 37 42


散彈
習得職業:槍手
變更點:調整消耗SP
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 21 24 27 30


變更後:

技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 20 25 30 35 40

怒髮衝冠

習得職業:槍手
變更點:調整了技能冷卻時間
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間0.5 0.4 0.3 0.2 0.1

變更後:

技能等級1 2 3 4 5
冷卻時間? ? ? ? 1.0


鷹眼
習得職業:弓箭手
變更點:變更為槍也可以使用變更後:
技能等級1 2 3 4 5
消耗SP 18 23 28 33 38

[ 本帖最後由 siuman0314 於 09-9-30 09:27 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-4 05:08 PM |只看該作者
囧..魔法師系果D技唔係減威力就係+MP - -  唔洗玩啦...
槍手又係..+SP..

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發表於 09-11-4 02:24 PM |只看該作者
未知結界
習得職業:賢者
變更點:變更為只要按照未知結界->魔法障壁的順序施展,即可在同一區域內疊加使用

呢招唔係魔導師既咩?

如果第時魔導師有剩技能點都可以學下, 反正我學左魔法障壁

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發表於 09-11-4 02:22 PM |只看該作者
原帖由 ninja86 於 09-11-4 03:46 AM 發表
其實魔導的「魔力吸收」要是改成主動「HP轉化MP」就不是廢技了= =
現在10s和30s有啥區別?加了往別人魔法裡撞= =?

呢招唔係用左之後被魔物用魔法打既傷害會轉化成補自己既MP咩?

我唔係好明咩叫持續時間,如果係我唸既咁樣,10S變30S對有呢招技LV5既人黎講係無分別,

但對有呢招技LV1既人黎講係有好既幫助。

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發表於 09-11-4 01:53 PM |只看該作者
原帖由 小鼻 於 09-9-30 06:03 PM 發表
對所有職業來說
最重點還是這個!
神聖羽毛
習得職業:神官
變更點:調整了消耗MP和回复率上升量
變更前:
技能等級1 2 3 4 5
MP消耗32 35 38 41 44
回复率上升量(%) 25 25 25 25 25
變更後:
技能 ...

好明顯,神官的補血效率減弱了.....


另外,

"草隱陷阱
習得職業:冒險家
變更點:調整了消耗SP,傷害上限和設置持續時間
變更前:技能等級1 2 3 4 5
SP消耗2 3 4 5 6
設置持續時間9 11 13 15 17
傷害上限9999 9999 9999 9999 9999
變更後:技能等級1 2 3 4 5
SP消耗4 8 12 16 20
設置持續時間17 15 13 11 9
傷害上限2000 3000 4000 5000 6000

注:可能對BOSS無效的設定也是這次更新追加的"

冒險家這招絕技也改弱啦.........

[ 本帖最後由 TRINITY888 於 09-11-4 03:42 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-4 03:46 AM |只看該作者
其實魔導的「魔力吸收」要是改成主動「HP轉化MP」就不是廢技了= =
現在10s和30s有啥區別?加了往別人魔法裡撞= =?

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發表於 09-10-26 03:20 PM |只看該作者
百鬼哭消耗更高~唔通真係要帶著個神官先可以升到lv?

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發表於 09-10-21 06:11 PM |只看該作者
原帖由 jackyso 於 09-10-20 07:24 PM 發表
咁s8槍手d實彈係唔係0.01重呀..
咁未死得.
50job又有延遲..d彈又重..
賣ac算..

依個有待考證
2kf好多po都話子彈有重
但未在國內的論壇中的S8資料聽聞此消息(國內的資料還真是好詳盡…)

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發表於 09-10-20 07:24 PM |只看該作者
咁s8槍手d實彈係唔係0.01重呀..
咁未死得.
50job又有延遲..d彈又重..
賣ac算..

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發表於 09-10-7 08:44 PM |只看該作者
我都唔知呀-0-"

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發表於 09-10-7 08:26 PM |只看該作者
原帖由 x]家朗﹏〞 於 7/10/2009 07:52 PM 發表
嗚…化工真的改時間嗎?木偶王真的改傷害嗎?.....如果係既話我都想玩返呀=    ="(沒人同意的說)


你玩番仲諗住玩鍊金嗎    魔偶....

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發表於 09-10-7 07:52 PM |只看該作者
嗚…化工真的改時間嗎?木偶王真的改傷害嗎?.....如果係既話我都想玩返呀=    ="(沒人同意的說)

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發表於 09-10-4 10:34 PM |只看該作者
原帖由 蒼瞳 於 09-10-3 05:03 PM 發表
蒸發唔係saga8改既咩?

這我不知道呢~原文資料沒寫
不過唔係S7已經改了?d人依家已經都話蒸發比之前弱左

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發表於 09-10-3 05:03 PM |只看該作者
蒸發唔係saga8改既咩?

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發表於 09-10-3 07:44 AM |只看該作者
農民系只改了很少野-v-
仲要系吾清楚.0.

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發表於 09-10-2 07:46 PM |只看該作者
我比較在意S8之後...
神官放毛回復率~因為又要用一段時間去習慣~_~"
其次當然係神槍的冷卻..
我都曾經諗過用刷槍之達人的話...怒發冷卻可否縮短幾秒~_~

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發表於 09-10-2 06:14 PM |只看該作者
對於日版黎講依d調整唔會點影響到佢地<佢地唔似得我地咁遺online,,用多d sp,mp,威力強左弱左,都無乜所謂>

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發表於 09-10-2 03:35 PM |只看該作者
總覺得個個職一係整高sp/mp使用量 同埋改廢d技外都無咩好消息...
之前仲諗住黑火會有5lv..囧

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發表於 09-10-2 03:14 PM |只看該作者
嘩....全部都改吾好左...
SP.MP.哥D都要用多左...冷卻時間又長左...
威力又無加強..想點-.-
又想趕客-口-

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發表於 09-10-2 12:19 PM |只看該作者
劍士除左百鬼之外其他無咩點用...
用個D都係無咩點變....
多左SP....咪帶多D水-.-"
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