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我希望回答唔好咁膚淺。
速錶1350,我見過好多次,公測岩岩出速錶個陣,差唔多每個擺攤都有5隻速錶,各為1350,更有1300的速錶出售,但當時我被人爆ac,5隻速錶冇哂(離題-口-)
希望你覺得膚淺的唔係我... (雖然我都好膚淺 ...而且我冇認真咁讀過 e.p.a.)
速錶對合個陣係幾個月的事,當時更新左呢樣野過後都係3k5以下而已
我都知一樣野,岩岩中四讀經濟都知,呢個係超額需求,需求大過供給
但係我想研究的係,會唔會有人願意買點抽多d野(好多人抽的效果更大),或者
商人願意拎個良心出黎行商,在商言商,雖然唔係責任,但係都有穩定市價的地位
上升波幅大唔大,全睇賣家與買家的行動
其實有冇人肯花錢貫點抽多d野 , 問題會在於網龍點樣去設定得獎機率...
但偏偏代理商知道某一物品成為熱門之後 , 得獎率往往會下調~
一來 , 是控制該物品在遊戲內的流通量 , 以保持果樣野的物價價值...
二來 , 是平衡整個遊戲的生態 , 你可以想像一下神裝滿街跑之後... 代理商要搵乜野去吸引d客人呢 ?
如此一來 , 中獎率就直接影響到玩家去花錢的動力...
至於商人... 我諗可以慳d咯~ 因為呢個世界 , 每個商人都只會諗點樣賺錢~
正所謂你唔賺 , 其他人就會賺埋佢 , 呢個係一個好現實的心態。
玩得online game多 ,可以見到一個好常見的現像:
今日某商人好有良心地大平賣~ 結果只會比其他商人入購→稍為高價轉手賣...
如此一直循環 , 便宜貨一出 , 冇幾耐又係變返高價貨 。
便宜賣 , 永遠只會被人當做 kai仔看待... 久而久之 , 根本冇人開出所謂的"良心價"。
賣家:賣得越貴,越少人買,但係依家呢個理論唔可行,因為反而多左人買,點解咁奇怪?因為有好多人買好多金幣,
仲要見咩價就買,唔知係唔係叫"水魚"呢,攪到幣值上升,
e.g第一次世界大戰後德國的經濟問題,大量印製鈔票償還巨款,馬克價值急升,買個麵包都要成架手推車的鈔票
呢個問題 , 會牽涉到現金交易....係一個好大的問題。
好多人亦有唔同o既睇法... 但認真o黎計... 現金交易 , 就係殺掉一個遊戲的兇手之一 !!
買家:唔知有錢得滯,定係乜野,買金唔買點抽,點解有錢唔去買點抽多d野供應俾比較窮的玩家買呢?(e.g 我)仲有,買勁多金黎買好多點品,會造成市場的短缺
諗深一層,其實女神的貨物同價格可能已經進入一個極之唔穩定的情況,我唔希望真係會見到1萬金買一隻速錶的景況
買家呢邊的問題 , 其實好簡單~ 邊一邊比較[抵] , 玩家就會去邊一度...
有錢會去買金 , 而唔直接買點品 , 問題就在於代理商。
有d野,機率勁低 .... 花大錢唔一定中~ 信心問題之下 .... 你會選擇付出一個固定的價錢去買回來 ,
還是選擇一個未知的金額去賭一鋪 ??
疑於呢個 人性的問題 之下... 再加上玩呢個game的人的年齡層~
你又認為會有幾多人會去同網龍賭一鋪 ?
又剛剛好~ 幣商們 , 就係睇準呢班人的心理... 首先以某些手段 大量開設帳號!
最初多開來挖礦 , 合裝 , 合傢具等等,繼而進佔市埸賣遊戲中的各種物品.... 慢慢地將其他玩家的金幣都儲集起來...
儲到一定程度之後 , 開始透過現金交易平台 , 將儲集來的遊戲幣賣比遊戲裡面肯駛錢果班人~
而幣商賺到錢 , 就會拿一部份去買代理商的點品 , 再以一個比遊戲裡面為之平少少的價錢賣返比一眾玩家~
一眾玩家的金幣 , 就又回流返去幣商手中.... 如此一直循環 , 循環 又循環....
但當中有一個重點~ 就係 金幣~ 一直冇減少過... 而且隨住越來越多人多開帳號,開商品開到金幣...諸如此類的,
遊戲裡的金幣一直有加冇減... 而且金幣在幣商與玩家之間越滾越大...
幣值就越來越下降~ 市面上d野就越來越貴~ (就是所謂的通貨澎漲...)
當然 ,幣商係打死都唔會認係佢地搞出來....
幣商一定會賴返落代理商果度...佢地一定會話 : 代理商唔回收金幣之嘛...
但佢地又唔諗下....佢地賣d野 , 平過遊戲內的金幣回收系統 (金幣商城)
咁你話....d人會買幣商的貨...定係走去消金~ 買金幣商城呢 =.=?
(亦因為咁樣 , 其實好多game 遊戲規章都有寫明禁止現金交易...)
太長篇~ 大家悶死晒未 ??
[ 本帖最後由 地獄黑仔龍 於 09-11-11 06:44 PM 編輯 ] |
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